マリー🥰
10.03.2025 11:51 — 👍 59 🔁 14 💬 2 📌 0@anfinity8765.bsky.social
ハードルネッサンスばっか作ってる人 曲の裏話とかを語る用(仮) アイコン: @celiaoekaki.bsky.social Twitter: https://x.com/anfinity8765
マリー🥰
10.03.2025 11:51 — 👍 59 🔁 14 💬 2 📌 0めちゃくちゃ貴重な体験させてもらえましたし、学ぶこともいっぱいありました。
あわよくばまた合作出来たら良いなぁ…
アウトロは表裏さんに考えてもらって、いい感じにしてもらいました。
イントロのフレーズを使ってもらえてほんとに良かった。
最後はvsではなくお互い混ざり合ってやりましょうってなったので、表裏さんにピアノを担当してもらって、その他を私が作る感じになりました。
やっぱ表裏さんのピアノ良いし、ラスサビ後にくるピアノ発狂が好きすぎるので絶対作ってもらおうと思ってました。
最後のラスサビ作りにあたって、まずイントロが全体的に見るとすごい浮いてる感じがしたので、どこかしらで伏線回収みたいなのをしないとなぁと思い、ビルドアップの部分でイントロのフレーズを使い回しました。
ラスサビのフレーズは最初他のドロップから持ってこようと思ってたんですけど、いまいち面白みがなかったので、新規で考えました。これが本合作の一番の難産ポイント…
その後は長めの表裏さんパートになってまして、合作の割合的に私が出しゃばっちゃってる感じだったので調整してみたいな感じですね。
いつもの表裏さんとは大分毛色の違うドロップが来て驚いたんですよね…
前半とはまた違ってちょっと暗めの雰囲気にもなってて展開的にも良いなと思いました。
その開放感の勢いでドロップを作りました。神秘的でもありつつ疾走感ましましで明るい世界を回りまくる感じで…
中々表現が難しい
イントロ後の表裏さんパートでめちゃくちゃ世界観広げられて変えられてみたいな感じで感服したんですよね…
緊迫感から一転、開放感がすごかったです。暗がりから一気に草原に出たような感じ。
イントロは禁足地とかそういう普段普通の人が来ないような場所をイメージして作りました。緊迫感ありつつこれから始まるぞ感は出せたかなと思ってたり。
12.12.2024 12:10 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0聴いたら丸わかりなんですけど、イントロと1stドロップとラスサビ前ビルドアップとラスサビのピアノ以外の部分を担当してます。
タイトルは全部出来てから決まった感じなので、ぶっちゃけイメージの擦り合わせとかはしてなかったりします。
相談したのは展開位かな…
表裏さんと合作してルネフロで暴れるのが夢とツイートした日に合作することが決まった曲なんですよね…
一瞬にして叶えられてしまったと
今日公開したElysionについてちょこっと語ろうかと
12.12.2024 12:04 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0ephyra Whisperain study
#Arknights
#アークナイツ
改めて言語化するとやっぱ恥ずかしいな
21.10.2024 16:15 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0次何語ろうかね…
21.10.2024 16:13 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0曲作ってるとき、脳内でBGA想像して作ってたりするので、わりとそういうのに合いそうな展開になってるのかも…?
21.10.2024 16:09 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0語れるのはこれくらいかなぁ…
21.10.2024 16:07 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0ブレイクの地帯は、マモンの言葉の意味の方を表現した感じです。富とか金銭とかそういうのが語源らしいのでそれを表現。宝物庫とか黄金郷とかそういう金ピカなイメージで明るい感じにしました。
曲全体でマモンを表現するならこういうのも必要かなと思ったりしたので…
ずっと暗い感じなら他の悪魔でも良くない?感が出ると思うし…
厳ついキック地帯はマモンの暴力性を表現しました。知的で狡猾といえど悪魔なんでやっぱ力を表現しないとなぁと思い厳ついキックで表現。ストリングスとかピアノとかも控えめにして、キックとリードシンセで厳つい感じを出したつもりです。
あとは厳ついキック地帯が始まる前にガラスの割れる音を入れてるんですけど、あれはグラスぶん投げたってイメージです。不機嫌になった感じ。
個人的にゴシックハードコアといえば厳ついキック地帯がないとなぁと思ってるので、なんとか厳ついキックを作って入れました。
作り方全然わからんので、パワーパフガールズの作り方みたいにイコライザーとディストーションを馬鹿みたいに入れて作りました。
個人的に59秒辺りからの展開が非常に気に入っていて、悪魔の不気味さや畏怖を感じつつ、威厳ある感じが表現出来たかなぁと思ってます。
イメージ的にはマモンが御前にいる感じ。ただ座ってるだけで動きはないんだけど、雰囲気は出てるみたいなイメージですね…
タイトルのMammonに関しては、わりと早い段階に決まりました。
ゴシックなんで悪魔にしよっていう安直な発想ではあるですけどね…
自分が作れそうなゴシックハードコアって厳ついものよりかは綺麗めな方かなぁと思ったので、知的で狡猾な悪魔がいいかなぁと思い色々漁ってマモンにたどり着いた感じです。
マモンって暴力的な悪魔ってよりかは知的で狡猾っぽそうなぁっていうイメージ。
まず、ジャンル決めに関してなんですけど、せっかくHARDCORE UTOPIA 5にお誘いいただいたので、Hardcoreってジャンル名にある方が良いなぁと思ったのでGothic Hardcoreになりました。
Renaissance Hardcoreもありかなぁとは思ったんですけど、Hard Renaissanceとの差別化が全然わからないし差別化できなさそうと思ったのでやめました。
Mammon に関してぼちぼち語りますか…
21.10.2024 15:40 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0次はMammonについてでも語ろうかな…
20.10.2024 05:16 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0こういう小ネタ仕込むと個人的な満足度が高まって良いんですけど、こうやって語らないと伝わらないのが難点ですよね…
20.10.2024 05:05 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0展開的には基本的にTyrfingと同じ感じにして如何にも続編です!って感じを出しました。
時間がなかったので勢いで作ってたので、ぶっちゃけ最後以外あんまり元ネタを意識した要素はないかも…
あと、確かDainsleif作る直近でちょいあーの音源買ったので、使いました。
キメ所にいれるの結構良いなぁと気に入ってたり…
曲の終わり際に水滴の音を入れて、血溜まりに剣から滴る血が落ちてるような感じを表現したつもりです。
元ネタの魔剣が血を吸わないと鞘に納められないから、曲の終わりにはなんとか剣に血が付着する表現をしたくて、上のようなやり方をしました。
個人的には気に入ってるけど、多分誰も理解してない気がする…
手始めにDainslefの裏話やらなんやらでも…
ハドルネの案浮かばなくて、ふと締め切り2週間前くらいTyrfingみたいなの作りたいなぁと思って作り始めたのがこの曲。
工夫を凝らしてなんとかフレーズ使い回しつつ、変化を持たせて作業を減らすなどでなんとか間に合わせました…
イントロ〜サビまでがサクッと出来たのが間に合った要因かなぁ
青空の方では作った曲の裏話とかぽろぽろ呟く用にしようかな…
20.10.2024 04:39 — 👍 2 🔁 0 💬 1 📌 0