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Master.typeX

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キサマナニヲシニキタココヲワガブルースカイノアカウントトシッテノコトカ。 趣味でゲーム作ってるけど インディー作者なのか、フリゲ作者なのか わかんなくなってきた。 代表作: 疾風戦記フォースギアシリーズ(PC) ブラッド・ラインズ(NintendoSwitch)

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Latest posts by mastertypex.bsky.social on Bluesky

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READYのシーケンスをいじった。
ちょっとだけかっこよくなった気がする。

#GameMaker #gamedev

09.10.2025 08:22 — 👍 7    🔁 3    💬 0    📌 0

あーん!100MB以上って上げられないのかー!
100メガショック!!!

07.10.2025 08:49 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

しーでんでんファミコン風BGM seadenden-8bit.com #ファミコン風 #ゲーム音楽 #フリーBGM

使用されたゲームリンクに1件追加して、さらにいろいろあって新作に17曲追加しました🐌
つかされたゲームは 前回も掲載した Bennie Whitcombによる 倉庫番系ゲームです。プレイしようね

07.10.2025 07:03 — 👍 7    🔁 3    💬 0    📌 0
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半透明化処理を入れたはいいが、ブーンブロックほかが何故か半透明になってしまう。何やコレ・・・。

誰か助けてーーー!!!

#GameMaker #gamedev

06.10.2025 09:46 — 👍 9    🔁 2    💬 0    📌 0
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ボスの試作品としてガイアオーガとりあえず動きは完成。パンチと昇竜だけだとさみしいのでレッグトマホークを復活させた。ゲージ類はこれからよ。

#GameMaker #gamedev

04.10.2025 05:09 — 👍 10    🔁 3    💬 0    📌 0
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とりあえずめんどくせぇ登場処理を作った。
まだサンドバッグ状態。

#GameMaker #gamedev

03.10.2025 14:32 — 👍 6    🔁 1    💬 0    📌 0
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ちなみに成果物はこちらなのぜ。

左端でとまるし、上下も制限かかってる。
で、区画が変わると上下スクロールが
出来るようになってる。

ホントはフォースギア3みたく
切替時にスクロールさせたかったが
とりあえずコレでヨシ!

#Godot #godot2d #gamedev

23.09.2025 12:45 — 👍 8    🔁 2    💬 0    📌 0
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力こそパワー!!!

メインカメラをプレイヤーの子にして
カメラを参照できる状態にしてから
Area2Dのシグナルでリミットの値を変更する
・・・という暴挙に出た。

あと、右下はどうにもならないので
マーカー付けて無理やり取得した。

頭悪っ!!!!!!!

#Godot #gamedev

23.09.2025 12:36 — 👍 7    🔁 2    💬 0    📌 0
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Godot、ダッシュと多段ジャンプを追加。
カメラも追従するようにしてみたが
今はまだ単純についていくだけなのよね。

横スクロール区画と縦スクロール区画を
分けてやりたいのだが方法がまだ思いつかず。

#Godot #Godot2d #gamedev

23.09.2025 07:25 — 👍 8    🔁 1    💬 0    📌 0
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Godot!
鋼鉄ジーグが相手だ!

ということで、しばらくドット絵のターンが続くため
Godotにちょっと手を出した。

#Godot #gamedev

21.09.2025 08:26 — 👍 9    🔁 3    💬 0    📌 0
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火属性ボス「ブレイズ・ドラグーン」の攻撃アニメその1が出来た。
本当はXにアップしたかったがなんか知らんけど
GIFだけ受け付けないので仕方なくコッチで。

#ドット絵 #pixelart

18.09.2025 13:23 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
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Xに何故かアップできないのでコッチに。
炎ボスの「ブレイズ・ドラグーン」の待機ドットが
とりあえず出来た。

・・・しかし、80x80ってお前、ちゃんと動かせるのか???

#ドット絵 #pixelart

16.09.2025 08:36 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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今日日はネカフェで作業してました。
で、ポーズメニューのOTHERSの項目が埋まったので
ひとまずポーズの処理は置いておこうかね。

#GameMaker #gamedev

15.09.2025 08:44 — 👍 7    🔁 2    💬 0    📌 0
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ダッシュジャンプと多段ジャンプまで作った。
次は攻撃と行きたいところだが、AnimatedSprite2Dに攻撃アニメを入れたまではいいのだが、攻撃アニメをコリジョンに合わせようとしたら全部一括でズレるっぽい?

どうしろと・・・。

#Godot #gamedev

12.09.2025 09:26 — 👍 13    🔁 3    💬 0    📌 0
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今日はこのへんで勘弁したる・・・
いや、文字打ち結構しんどいねんて。

しかし、「地上ダッシュ中メイン」って
これで伝わるだろうか・・・。

#GameMaker #gamedev

08.09.2025 09:21 — 👍 10    🔁 3    💬 0    📌 0
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ブラウンキックことインパクトストライクができました。ヒットストップはつけるかどうか検討中。

#GameMaker #gamedev

05.09.2025 08:09 — 👍 5    🔁 2    💬 0    📌 0
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ブラウンのブラスト技その1、マキシマムランチャーが完成。ビームの色変わってね?と思ったあなた、鋭い。長さが足りないからついでに色も変えてしまえと思ってこうなった。

#GameMaker #gamedev

04.09.2025 09:35 — 👍 6    🔁 1    💬 0    📌 0

Thank you! I'm happy!

26.08.2025 09:31 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
Indie Megaman-like You Should Know About! | Shippuu Senki Force Gear 2 Overview and Guide
YouTube video by Game8 | News & Reviews Indie Megaman-like You Should Know About! | Shippuu Senki Force Gear 2 Overview and Guide

どうやら最近itchで反応が増えたのは
この動画が最近公開されたからっぽい???

Indie Megaman-like You Should Know About! | Shippuu Senki Force Gear 2 O... youtu.be/y1QUDnVoTdE?... @YouTubeより

#疾風戦記フォースギア

24.08.2025 07:25 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0
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ブラウン・J、上+Yの技が完成。
非タクティカルチェンジ時は
ハイパーマイクロミサイルを射出します。
タクティカルチェンジ中は
ブースタームーブという
WP消費の多段ジャンプになります。

#GameMaker #gamedev

23.08.2025 12:19 — 👍 8    🔁 2    💬 0    📌 0
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Download the latest indie games itch.io is a simple way to find, download and distribute indie games online. Whether you're a developer looking to upload your game or just someone looking for something new to play itch.io has you co...

I feel like the number of views for my game, Shippu Senki Force Gear 2, on itch.io has been increasing a little bit recently.

What on earth is going on?

#謎 #疾風戦記フォースギア

22.08.2025 08:06 — 👍 1    🔁 2    💬 0    📌 0
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ChatGPTにインプットマネージャーのコード書いてもらった。が、相変わらず未知の技術なので何がどうなってるのかサッパリわからん。

更にそこにこないだのYouTubeのゲームパッド認識も加えてアレンジしたもんだからさあ大変。

#GameMaker

20.08.2025 12:17 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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スローイングマインとブーストパイル出来上り。
どっちも出だしとか無敵じゃないので
そこんところ注意が必要。
特にブーストパイルは敵貫通するので余計に。

#GameMaker #gamedev

17.08.2025 09:52 — 👍 8    🔁 2    💬 0    📌 0
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パイルバンカーの内側はこうなってます。
見えないけど。

思ったんだがパイルバンカーと本人のスプライトを分けて
別々のオブジェクトにして発動中にYボタンを離したら
バンカーから離脱する・・・という技でも良さそう。

#ドット絵

12.08.2025 13:04 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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結局パイルバンカーに落ち着いた。
ブラウン本人も趣味ではないが
一撃必殺のロマンはわかってるつもり
・・・かも知れない。

#ドット絵

12.08.2025 13:02 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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エナジーボムの実装完了。
2回くらい跳ねるか
敵やコンテナに当たると爆発します。

跳ねる処理を組んだら
特に下方向に当たった時に
一気に2回カウントされたりして
困ったわい。

#GameMaker #gamedev

12.08.2025 09:47 — 👍 6    🔁 2    💬 0    📌 0
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BIGBIGWON BLITZ2がGameMakerで認識されなかった件。公式のYouTubeでのやり方を実践してみたらなんとかなった。

が、問題はこれがSwitch向けでもちゃんと動くのか?という一抹の不安はある。

・・・まあ、フォースギア3はPCメインなのでこのままでいいんだけど・・・。

#GameMaker

11.08.2025 12:06 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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操作を忘れないように軽くブラウン・Jの出来上がったドットを入れて動作を組み込んでみる。

いやいやいや、そのヒット数は頭おかしい。

#GameMaker #gamedev

09.08.2025 09:30 — 👍 7    🔁 2    💬 0    📌 0

In order to protect the Shippu Senki series, we're going to have to impose the worst rules possible, all because of one idiot...

07.08.2025 03:40 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

久々に以前自分のゲームのファンゲームを作りたいなどと言っていた人がまたやらかした…

もうトサカに来たぞ、この野郎。

俺のゲームだけならまだしも他の作者を巻き込むなやマジで◯すぞ。

07.08.2025 03:27 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

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