READYのシーケンスをいじった。
ちょっとだけかっこよくなった気がする。
#GameMaker #gamedev
@mastertypex.bsky.social
キサマナニヲシニキタココヲワガブルースカイノアカウントトシッテノコトカ。 趣味でゲーム作ってるけど インディー作者なのか、フリゲ作者なのか わかんなくなってきた。 代表作: 疾風戦記フォースギアシリーズ(PC) ブラッド・ラインズ(NintendoSwitch)
READYのシーケンスをいじった。
ちょっとだけかっこよくなった気がする。
#GameMaker #gamedev
あーん!100MB以上って上げられないのかー!
100メガショック!!!
しーでんでんファミコン風BGM seadenden-8bit.com #ファミコン風 #ゲーム音楽 #フリーBGM
使用されたゲームリンクに1件追加して、さらにいろいろあって新作に17曲追加しました🐌
つかされたゲームは 前回も掲載した Bennie Whitcombによる 倉庫番系ゲームです。プレイしようね
半透明化処理を入れたはいいが、ブーンブロックほかが何故か半透明になってしまう。何やコレ・・・。
誰か助けてーーー!!!
#GameMaker #gamedev
ボスの試作品としてガイアオーガとりあえず動きは完成。パンチと昇竜だけだとさみしいのでレッグトマホークを復活させた。ゲージ類はこれからよ。
#GameMaker #gamedev
とりあえずめんどくせぇ登場処理を作った。
まだサンドバッグ状態。
#GameMaker #gamedev
ちなみに成果物はこちらなのぜ。
左端でとまるし、上下も制限かかってる。
で、区画が変わると上下スクロールが
出来るようになってる。
ホントはフォースギア3みたく
切替時にスクロールさせたかったが
とりあえずコレでヨシ!
#Godot #godot2d #gamedev
力こそパワー!!!
メインカメラをプレイヤーの子にして
カメラを参照できる状態にしてから
Area2Dのシグナルでリミットの値を変更する
・・・という暴挙に出た。
あと、右下はどうにもならないので
マーカー付けて無理やり取得した。
頭悪っ!!!!!!!
#Godot #gamedev
Godot、ダッシュと多段ジャンプを追加。
カメラも追従するようにしてみたが
今はまだ単純についていくだけなのよね。
横スクロール区画と縦スクロール区画を
分けてやりたいのだが方法がまだ思いつかず。
#Godot #Godot2d #gamedev
Godot!
鋼鉄ジーグが相手だ!
ということで、しばらくドット絵のターンが続くため
Godotにちょっと手を出した。
#Godot #gamedev
火属性ボス「ブレイズ・ドラグーン」の攻撃アニメその1が出来た。
本当はXにアップしたかったがなんか知らんけど
GIFだけ受け付けないので仕方なくコッチで。
#ドット絵 #pixelart
Xに何故かアップできないのでコッチに。
炎ボスの「ブレイズ・ドラグーン」の待機ドットが
とりあえず出来た。
・・・しかし、80x80ってお前、ちゃんと動かせるのか???
#ドット絵 #pixelart
今日日はネカフェで作業してました。
で、ポーズメニューのOTHERSの項目が埋まったので
ひとまずポーズの処理は置いておこうかね。
#GameMaker #gamedev
ダッシュジャンプと多段ジャンプまで作った。
次は攻撃と行きたいところだが、AnimatedSprite2Dに攻撃アニメを入れたまではいいのだが、攻撃アニメをコリジョンに合わせようとしたら全部一括でズレるっぽい?
どうしろと・・・。
#Godot #gamedev
今日はこのへんで勘弁したる・・・
いや、文字打ち結構しんどいねんて。
しかし、「地上ダッシュ中メイン」って
これで伝わるだろうか・・・。
#GameMaker #gamedev
ブラウンキックことインパクトストライクができました。ヒットストップはつけるかどうか検討中。
#GameMaker #gamedev
ブラウンのブラスト技その1、マキシマムランチャーが完成。ビームの色変わってね?と思ったあなた、鋭い。長さが足りないからついでに色も変えてしまえと思ってこうなった。
#GameMaker #gamedev
Thank you! I'm happy!
26.08.2025 09:31 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0どうやら最近itchで反応が増えたのは
この動画が最近公開されたからっぽい???
Indie Megaman-like You Should Know About! | Shippuu Senki Force Gear 2 O... youtu.be/y1QUDnVoTdE?... @YouTubeより
#疾風戦記フォースギア
ブラウン・J、上+Yの技が完成。
非タクティカルチェンジ時は
ハイパーマイクロミサイルを射出します。
タクティカルチェンジ中は
ブースタームーブという
WP消費の多段ジャンプになります。
#GameMaker #gamedev
I feel like the number of views for my game, Shippu Senki Force Gear 2, on itch.io has been increasing a little bit recently.
What on earth is going on?
#謎 #疾風戦記フォースギア
ChatGPTにインプットマネージャーのコード書いてもらった。が、相変わらず未知の技術なので何がどうなってるのかサッパリわからん。
更にそこにこないだのYouTubeのゲームパッド認識も加えてアレンジしたもんだからさあ大変。
#GameMaker
スローイングマインとブーストパイル出来上り。
どっちも出だしとか無敵じゃないので
そこんところ注意が必要。
特にブーストパイルは敵貫通するので余計に。
#GameMaker #gamedev
パイルバンカーの内側はこうなってます。
見えないけど。
思ったんだがパイルバンカーと本人のスプライトを分けて
別々のオブジェクトにして発動中にYボタンを離したら
バンカーから離脱する・・・という技でも良さそう。
#ドット絵
結局パイルバンカーに落ち着いた。
ブラウン本人も趣味ではないが
一撃必殺のロマンはわかってるつもり
・・・かも知れない。
#ドット絵
エナジーボムの実装完了。
2回くらい跳ねるか
敵やコンテナに当たると爆発します。
跳ねる処理を組んだら
特に下方向に当たった時に
一気に2回カウントされたりして
困ったわい。
#GameMaker #gamedev
BIGBIGWON BLITZ2がGameMakerで認識されなかった件。公式のYouTubeでのやり方を実践してみたらなんとかなった。
が、問題はこれがSwitch向けでもちゃんと動くのか?という一抹の不安はある。
・・・まあ、フォースギア3はPCメインなのでこのままでいいんだけど・・・。
#GameMaker
操作を忘れないように軽くブラウン・Jの出来上がったドットを入れて動作を組み込んでみる。
いやいやいや、そのヒット数は頭おかしい。
#GameMaker #gamedev
In order to protect the Shippu Senki series, we're going to have to impose the worst rules possible, all because of one idiot...
07.08.2025 03:40 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0久々に以前自分のゲームのファンゲームを作りたいなどと言っていた人がまたやらかした…
もうトサカに来たぞ、この野郎。
俺のゲームだけならまだしも他の作者を巻き込むなやマジで◯すぞ。