久々のボス進捗!
OPステージボス仕様のシノブでっす。
後半ステージ仕様は天昇斬に衝撃波追加、手裏剣からマキビシランチャー発射へ変更、通常攻撃に大旋風追加、必殺技にアカツキの大太刀追加を予定してます。
#GameMaker #gamedev
@mastertypex.bsky.social
キサマナニヲシニキタココヲワガブルースカイノアカウントトシッテノコトカ。 趣味でゲーム作ってるけど インディー作者なのか、フリゲ作者なのか わかんなくなってきた。 代表作: 疾風戦記フォースギアシリーズ(PC) ブラッド・ラインズ(NintendoSwitch)
久々のボス進捗!
OPステージボス仕様のシノブでっす。
後半ステージ仕様は天昇斬に衝撃波追加、手裏剣からマキビシランチャー発射へ変更、通常攻撃に大旋風追加、必殺技にアカツキの大太刀追加を予定してます。
#GameMaker #gamedev
んまー・・・こんなもんか。
ということでマルチボス、今度こそ完成!
どれがどのボスかわからないという欠点はあるけど、それまでやっちゃうと俺がしんどいのでやんない。
これでええやろがいっ!!!
#GameMaker #gamedev
勝てるかこんなん!!!
#GameMaker #gamedev
デュアルボス、バグから生まれた真が
なんとか形になりました。
いやー、普通に動くのがホント不思議だわ。
#GameMaker #gamedev
急にXチャレンジ始めて何事!?
先程情報いただいて再現できたボス複数登場バグ。
いやー・・・単純にswich文にbreak書き忘れた
だけなんだけどな・・・
いや、コレはコレで面白くないか???
#やめろ #GameMaker #gamedev #バグ
思ったよりも早い内にファントム・ドラグーンが出来たのでちょっと自分でも驚いてる。シャイン・ドラグーンがアレだったからね・・・。ともあれ、今後についてはCi-enでも語った通り、ザコ敵を充実させていこうと思ってます。その前に、Ci-enにて6ボス遊べるテスト版も出したい。
12.01.2026 07:50 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 06大ボス最後の一体、ファントム・ドラグーンが完成!
分身の術が地味に作るのが大変だった・・・
#GameMaker #gamedev
今年も一年、ありがとうございました。また来年もよろしくお願いします。
それでは、良いお年をー!
キーコンフィグ、キーボード側の設定も出来るようにしたのだが
困ったことに「CONTROL」が表示されない。
でもちゃんとControlは機能するのよな。
たすけて。
#GameMaker #gamedev
キーコンフィグ、ボタン側がなんとか出来た。
んまあーーー、動画で見てわからないけど
ボタンスワップも上手く行っており、AとXが
ちゃんと入れ替わっている。
ディ・モールト!よし!
#GameMaker #gamedev
今日は結局作業できなかったので
昨日の進捗で茶を濁す。
選択位置の文字を
黄色で強調表示できるようにしたのと
選択項目と数値の文字列を分割し
位置を調整した。
#GameMaker #gamedev
シャイン・ドラグーン、進捗ー!
ドットが仕上がったので一気に
必殺技以外の行動をバババーっと作った。
シャイニングレイが非常に避けづらいというか
プレイヤー狙いだと完全必中攻撃だったので
挙動を変えました。
#GameMaker #gamedev
リーフ・ドラグーン、完成っ!
ライジングムーンでハマる不具合があったり
リーフストームの竜巻がうまい具合に
進んでくれなかったりしていたが
なんとかねじ伏せた。
#GameMaker #gamedev
リーフ・ドラグーン、進捗ー!
ひととおりの行動パターンが
ループするまで作りました。
あとは必殺技のみ・・・ってか
意外と早くね???
#GameMaker #gamedev
サンダー・ドラグーン完成っ!
めっちゃトントンで出来たね。
よくやったぞワシ!褒美に死をやろう!!!
#GameMaker #gamedev
サンダー・ドラグーンの進捗ー!
とりあえず一通り攻撃が
ループするまでは作った。
ペースが早い!いいぞぉ!その調子だ!
#GameMaker #gamedev
Xが死んでるくさいな。
とりあえずこっちにもサンダー・ドラグーンのドットをば。
猛虎痛打法(タイガーホームラン)の攻撃アニメです。
エネルギー弾を打ち、壁に当てて
弾を拡散するみたいな攻撃にしたい。
電気属性ボス、サンダー・ドラグーンのドット絵制作中。
めちゃくちゃ太刀筋で誤魔化してるけど
コイツ、細かく描きすぎてめちゃくちゃ動かしづらいんじゃ!!!
#ドット絵
アクア・ドラグーン進捗ー!
残ってた通常行動、ウォーターピラーを実装。
これで行動が一通りループするようになった。
あとは必殺技、災禍潮流・メイルシュトロームを
実装するのみよ。
#GameMaker #gamedev
アクア・ドラグーン進捗ー!
スプレッドスタッブは完全無敵なので素直に避けよう。
アクアアローはプレイヤーを追尾するので位置に注意。
スプラッシュレイは真下に行けば当たらない。
あとは通常攻撃一つと必殺技のみ。
順調なり!
#GameMaker #gamedev
一応、コッチでも説明。
ワイは今、就労移行支援B型事業所に通っております。で、前はA型に通ってたけど、遠いし到着したらしたで体調崩したりもうたりで通いづらくなったので、今の事業所に通っているわけで。
んで、先のLINEの相手はA型の時の知り合いです。
前の施設の利用者とLINEで会話してたが、PS5買ったのはわかった。わかったんだが、Xアニコレ程度で画質すげーって言われるのはちょっと…
05.11.2025 11:25 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0アクア・ドラグーン、とりあえず
待機アニメができた。
ドット絵じゃ伝わらんけど
ハイレグ競泳水着風ボディがうまいこと行った
・・・気がする。
#ドット絵 #pixelart
GPDWIN4で更新した
GameMakerを起動させたら
んまーーーーーウェルカムページギッチギチ。
まあ、今となっては
コレで作業はしないんですが。
(出すもの多くて逆に効率悪い)
#GameMaker #GPDWIN4
ブレイズ・ドラグーンの進捗その3。
動画のサイズを削るために画面サイズを
小さくして撮影してみた。
今回はメガフレアを作った。まんまやないかい!
阻止することができ、成功すれば
大ダメージを与えられる。
#GameMaker #gamedev
ブレイズ・ドラグーンの進捗その2。
メテオドライブができた。
左右の爆発はちょっとデカすぎた。テヘペロ★
#GameMaker #gamedev
コッチじゃ久しぶりやね。
ということで進捗ー。
とりあえず一つ行動ができたけど、バグまみれで大変だった・・・。
#GameMaker #gamedev
フードアイテムを一個使った状態でチェックポイントを通過し、ボス戦で更に一個使った状態にしてやられた時の挙動。
うん、ちゃんと出来ている。ベネ。
#GameMaker #gamedev
にく。
#GameMaker #gamedev
シャッターイベントとボス登場イベントを再変更。
ドチャクソ時間かかってしまったではないか。
どうしてくれる。
でもコレでボス演出中に
後ろに向かなくなったのでヨシとしよう。
#GameMaker #gamedev