#信長の野望・新生 のスクショで「掛け合い漫才」を指定したらこんな感じに。どことなくコーエー作品のチュートリアルを感じさせます
30.05.2025 14:41 — 👍 2 🔁 1 💬 0 📌 0@ooofunooo.bsky.social
ゲームライターとして活動中の元ゲームプログラマー。仕事の傍ら、Modの制作や有志日本語化にも携わっています。代表作は『Crusader Kings III』の戦国Mod「Shogunate」。
#信長の野望・新生 のスクショで「掛け合い漫才」を指定したらこんな感じに。どことなくコーエー作品のチュートリアルを感じさせます
30.05.2025 14:41 — 👍 2 🔁 1 💬 0 📌 0#生成AI で #AAR を書く方法を編み出しました!その方法はいたって簡単。プレイした時のスクショをAIに丸投げするだけです。詳しいやり方をまとめたので興味のある方はご覧ください
note.com/_fun/n/n4c99...
エリクサー(有給休暇)を温存しすぎると戦闘不能に陥るので要注意ですね
07.04.2025 01:20 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0文明崩壊後数百年経った南北アメリカ大陸を舞台にした大型MOD"After the End"が現行バージョンに対応したので、「部分的に」日本語化するMODも対応・更新しました。あくまで部分的ですが(そのため非公式)、よければご利用ください。 #CK3 #AftertheEnd #AtE_JP
steamcommunity.com/sharedfiles/...
#CK3 の戦国Mod #Shogunate をアップデートしました。バージョン名は春らしく「早蕨」(さわらび)です
steamcommunity.com/sharedfiles/...
有力家門が史実に合っていないのは承知していて、修正方法を調査していますが、解決方法は見つかっていません
また、地道な整備が必要なこともおっしゃる通りです。手元のメモでは改善すべき項目が40を超えており、それが消化しきれないうちに内外からの要望が殺到しているのが現状です
歴史データの再変換が必要な作業については、NMIHのアップデートを待っている側面もあります
私もShogunateの開発だけをしているわけではありません。仕事もあれば他の趣味もあります。このまま行けば早晩立ち行かなくなるのは明らかなので、どこかのタイミングで開発体制を見直す必要があるでしょう
こんなイメージになります
21.03.2025 11:48 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0CK3のビザンツ官僚制をShogunateに導入したのは、軍団同士の功績争いが表現できそうだったからです。CK3本体がアップデートする前に仮導入した状態のままなので、フィードバックをもとに修正したいと考えています(他の問題が多くて手がつけられていませんが)
21.03.2025 11:28 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0#CK3 の歴史人物Modをアップデートし、互換性を向上させました。その代わり、世を去ったキャラクターの説明文は表示されなくなります
steamcommunity.com/sharedfiles/...
CK3の日本史MOD「Shogunate」のβ版がCK3現バージョンに対応したので、朝鮮半島を追加するサブMOD「Joseon」の日本語化MODを更新しました。Shogunate本体が対応するまではβ版での使用をお願いします。 #CK3 #Shogunate #Joseon
steamcommunity.com/sharedfiles/...
#Shogunate を除く #CK3 の自作Modを最新バージョンに対応させました(Shogunateもベータ版は対応済)
steamcommunity.com/id/ooofunooo...
『Terraria』などの有志日本語化で知られるsynctam氏にインタビューさせていただきました。裏方として数多くの有志翻訳を支えてきたその哲学が少しでも伝われば幸いです
16.03.2025 09:18 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0その #Shogunate は #CK3 のアップデートにより正常に動作しなくなっています。現在対応を進めていますが、しばらくの間はCK3のバージョンを巻き戻してお使いください
12.03.2025 23:31 — 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0記事の末尾に #CK3 の戦国Mod #Shogunate の作者としてコメントさせていただきました
12.03.2025 23:31 — 👍 7 🔁 4 💬 1 📌 0マップの雲が晴れて日本列島が映った時の感動は本当に言葉にできない…
12.03.2025 14:15 — 👍 7 🔁 2 💬 0 📌 0Shogunateの場合はローマ帝国末期Modを参考に、兵力・資金・威信・休戦・CBなどの条件を満たす限り、休むことなく宣戦布告し続ける思考ルーチンにしています。バニラのタイムスパンならともかく、戦国時代の拡張速度を再現するにはそのくらいしなければなりませんでした
12.03.2025 03:25 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0CK2の「運命の子」について詳しくは知りませんが、CK3には少し前のアップデートで「征服者」(Conqueror)という特性が追加されました。この特性を持つ人物は侵略戦争をする上で圧倒的な優位性を持ち、AIは行動パターンまで変わって大帝国を築くようになります
ちなみに、Shogunateの織田信長にこの特性を与えてみたところ期待したほどの効果は発揮せず、Shogunateの思考ルーチンの方がそれらしく振る舞いました(Shogunateの思考ルーチンは信長だけでなく天才特性を持つ人物すべてに適用されます)
おっ、CK3がセールで70%オフだ(ダイマ)
store.steampowered.com/app/1158310/...
>RT
無料の自作MODの話ではあるけど、英語や中文に対応するとそれだけでDL数は桁が1〜2増える感覚はある。難点は、英語や中文での問い合わせに対応しなきゃいけなくなることだけど(前者はともかく後者は機械翻訳必須)
昨日Shogunate用の通行禁止区域追加modを公開しながら、「本来ならCK3だと男爵領あるし、もっと細かく設定できるのになあ」と思ってとりあえずNMIHに出てくる地名をもとに畿内・中京でグーグルマップに当てはめたの図。大都市(京都・大阪)は実際区分けするには狭いので思い通りにいかないだろうけど…
07.03.2025 10:38 — 👍 6 🔁 1 💬 0 📌 0先日作ったNMIHの通行禁止サブmodをShogunate用にしたものです。なぜか画像がsteamに弾かれるのでスクショすらありませんが…(やる気がなかったからではないという言い訳)
steamcommunity.com/sharedfiles/...
本格的なゲームではなく、生成AIを利用したロールプレイとしてなら今すぐにでも楽しめそうですね
03.03.2025 07:17 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0>RT
Arctic Attireを担当した3Dアーティストの名前、見覚えがあるなと思ったらShogunateの3Dモデルもやってた方か…
予想以上の反響をいただいたのでフォント変更Modを公開しました。ワークショップはまだ使えないためGoogleドライブに置いています。付属のREADMEファイルをお読みいただき自己責任でご利用ください
drive.google.com/drive/folder...
#Civ7 が正式リリースされたのでゲームもそこそこにModを作っていました
11.02.2025 11:17 — 👍 9 🔁 3 💬 1 📌 0ご自愛ください
21.01.2025 12:56 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0テーブルトーク・ストラテジーにまた参加してきました! 今回の舞台は第一次世界大戦。ドイツ、オーストリア、オスマン帝国といった中央同盟国の一員として、連合国に対して勝利すると同時に、陣営の中で最も影響力のある国になることを目指すPv PvE。戦略と外交劇、そして最後はまさかの結末に。
restorynotes.com/entry/TTS_WW...
CK2の日本史MOD「NMIH」ですが、β版を更新しました。主な変更点は下記のとおりです。
・プレイ開始可能期間に関ヶ原以後・大坂の陣以前を追加
・NMIH独自の結社の整備(茶人・歌人・絵師)
・剣術家・忍者などの特性習得イベント・ディシジョンの追加
・ディシジョン発生条件調整によるゲームの高速化
・その他こまごまとした調整
今後配布版の更新を予定していますが、ご意見等ありましたらなるべく今月中にお願いします。 #CK2 #NMIH
www.mediafire.com/file/xmjpbwa...
FUN氏のテーブルトーク・ストラテジーをヒントに、GoogleGeminiで国民的RPGを遊んでいる。
09.01.2025 12:36 — 👍 3 🔁 2 💬 1 📌 0