5000位以下になると10000位より下の人とも当たりやすくなる気がしてるんだけど相手の順位によって立ち回り変えるのも結構違うと思っちゃうんだよなぁ
難しいけど「あなたの順位では信用できません」って言いながら1週目の表択を押し続けるのも重要だったりするんかなぁ
@drainingkiss.bsky.social
@Draining_KissHS
5000位以下になると10000位より下の人とも当たりやすくなる気がしてるんだけど相手の順位によって立ち回り変えるのも結構違うと思っちゃうんだよなぁ
難しいけど「あなたの順位では信用できません」って言いながら1週目の表択を押し続けるのも重要だったりするんかなぁ
・あくび16回回されて勝ち確定状態で判定負け
・順位がかなり下の相手にありえないプレイをされて負け
のような個人的に違和感を感じる負けでかなりメンタルが崩れて心がめちゃくちゃマイナス思考になっている…。
一度「面白くない」を強く感じてしまうとこのまま辞める方向に向かう感じになるとは思う…。
何かしらでメンタルが改善されることを願う。
今日は
もう
ダメ
最後の1枠が未だ迷走中…。
カイリュー
→要らなかった。黒バドを縛れないことが気になって、ガオガエンの隣に黒バドとハバカミ並べられた相手と当たった時パオジアンを出してしまい要らないことを確信。
原種ガチグマ
→居ても良いが1枠がもったいなく感じた。受けループしか見ていないため当たる機会が少ないピンポイントな対策に1枠割くのは微妙?
水ウーラオス
→テラパゴス+黒バドのミラー対決にあまり勝っていなかったので受けループよりはそっちのほうが多いだろうということで自分が相手に出されて一番嫌だと思うASスカーフ水テラスで採用してみた。
今日はミラー対決がなかったので検証できず。
322戦まで完了!
正直心が折れかけています。
あんまり楽しくない…。
いつ辞めてもおかしくない状態になっているので突然失踪したらすいませんという感じ…。
ただもう今シーズンは300戦以上はやっているのでこのタイミングでの失踪はもう 逃げ と言わないでください。
一旦次からはテラパゴスvsコライドンの対面になったらテラス切ってメテビを打ってみる。
普通に相手はテラス無し居座りで良いし格闘技で負けるしでそんなわけないよなと思いつつやってみる。
テラス無しスケショでダイス持ってましたのパターンが一番ありそうな破産ルートだなぁと思いつつ…、
テラパゴスは突然フェアリータイプになったり出来ないから…。
チョッキコライドンの特殊耐久は
H124D12に振られてるのがメジャーらしい
テラパゴス(ステラ)のC+1メテビは炎テラスチョッキコライドンに対して
178 ~ 212 (93.2 ~ 111.0%) 乱数1発 : 62.5%
なので本当に初手テラスタルのメテビは試す価値がありそう。
というかテラス切らないとメテビでも落とせないってどういうこっちゃ…。
H252コライドン(これ以上耐久振られてたらそもそも破産してそう)
テラパゴス(ステラ)のC+1メテビ
68 ~ 80 (32.9 ~ 38.7%) 乱数3発 : 99.46%
黒バドのアスビ
123 ~ 145 (59.5 ~ 70.1%) 確定2発
どちらも中乱数くらいならコライドンは落とせそうだけど…。
初手コライドン対面テラス切ってメテビが相手の行動に依存せず安定択?
そんなことあるか?となっている。
310戦完了!
今までマッチングが偏ってたのかもしれないけどコライドンの型が多様化してきてれいとうビームを押したら初手で破産してるパターンが複数回出てきた。
今考えたら初手で炎テラ切ってニトロチャージ、格闘技って打ってくるコライドン型どうなってんだ?チョッキ?
初手テラパゴスvsコライドン対面が実はメテオビームで良いのではないかという話。
相手の認識ズレではあるが、こちらをテラパゴスが耐久に振られていることを読んだ場合、
こだわっていないコライドンは炎テラスでニトロチャージから入り、次の高火力格闘技で落とそうとしてくる。
こだわっているコライドンは概ねとんぼがえりで裏の耐久ポケモンに引く。
上の場合、既にニトロチャージは積まれており格闘技読みで黒バド引きでもタスキは潰れてしまい、展開は不利で概ね負ける。
この行動でも安定しない場合は初手メテビで破産したパターンを覚えて改善案を練る。
くさむすび効かない黒バド受け(イーユイ類)にスケショコライドン添えられてたら順当に破産する事実があった。
カイリューがスケショに弱い!
自分のテラパゴスがテラスを切った後にコライドンを出された場合のパターンの切り分けが甘いのでメモ
相手がスケイルショット、ニトロチャージから入られてダメージを入れられていないと破産。
フレアドライブ、高火力格闘技ならどのみち何を選んでも同じなのでSアップ技で破産しない択を選ぶのが正解っぽい?
[れいとうビーム]
◎相手テラス不使用
×相手テラス使用
[テラクラスター]
◎相手テラス使用(全タイプ対応)
△相手テラス不使用(ドレインパンチがあると捲られる)
[メテオビーム]
☆相手テラス使用(炎タイプのみ対応)
決まれば耐久型でも捲られない
×相手テラス不使用
284戦完了!
もう目標の260戦はとっくに越してるけどパーティの反省と改善をした変化を見たくてやってしまっている…。
パオジアン/水オーガポン/カイリューが意図した動きをしているかとそんなことはなく向こうも何かしら普通の型から外してきてたりでなぁなぁになることが多い。
とりあえず行くしかない!300戦!
ガチグマの代わりにカイリューを入れて基本選出の幅を伸ばす構築に変更。
ただ受けループ態勢は下がってさっき受けループと当たってしっかり択負け1回で破産して負け…。
マッチング運は対戦回数こなして上振れ時期を待つものだと思ってるから大丈夫かと思うが2月のためあと1週間もない…。
ほんとにだいじょうぶ???
ドーブルバトンに当たったので水ポンの作戦を実行するも負け…。
麻痺したパゴスでハバカミ突破
ドーブルに水ポン投げてちいさくなる1回積まれる
ドーブル最初のむらっけでS上がる
S逆転のため2回目のちいさくなる積まれる
ちょうはつ打ったが外れる(42.8…%)
ちょうはつ見られてバトンタッチでそのままムゲンダイナにちょうはつ避けられながらコスモパワー積まれて負ける
1回目のむらっけでSが上がると破産することが分かった…。
分かったけど水ポンで対策するのはこれが限界な感じはあるのでこのままにしておく。
抜けるのはかわらわりだがそれだとくさむすびが通らない黒バド受けに弱くなるので、その対象ポケモンがいる時にはパオジアンの役割を担えてかつ対象ポケモンに強く出るポケモンを追加すれば基本選出は幅が広がって良いのではと思う。
[対象ポケモン]
・イーユイ
・ドドゲザン
・ガオガエン
・オーロンゲ
(アローラベトベトンとチオンジェンは上より少ない上にあまりスタンパには組み込まれていない印象なので除外)
[パオジアンの役割]
高火力の先制技でアストラルビットを受けた
コライドン(残HP30%以下)
ミライドン(残HP38%以下)
を縛る。
突如神託が下ったのでメモ
いつもアスビで削ったスカーフコライorミライに最終でテラス択になり、つぶてとふいうちで間違ったほうを選んで半減され負けることが多いのでパオジアンにまもるを搭載して択を拒否すれば良いではと思った。
また、パオジアンが耐久を活かしてギリギリ耐えて勝ちの場面はあまり無いので、いのちのたまで氷と悪の技威力を両方を上げるのも良い。
テラパゴス大事にしてアンコールされても破産しないように頑張る?
それ本当に対策か…?
どっちかというとみがわりとか回復技(ドレインキッス・ギガドレイン)とかちょうはつとかで枠食ってアンコール切ってることを願いたいんですけど…。
みがわりしたターンにドーブルの交代先から黒バド出てきたらアンコールされて破産するんですが
おい
おい
ドーブルに後投げした後の行動がちょっと諸説…。
たまに水オーガポン後投げしたがちょうはつはあまり警戒されなかったのでとりあえずちょうはつにする。
[ちょうはつ]
○補助技
×ほっぺすりすり(S抜かれるので破産)
×伝説ポケモンに交代(コライドン なら破産)
[みがわり]
○ほっぺすりすり
○交代
×補助技(ちいさくなる なら破産)
考え込んだ結果水オーガポン自体は続投にするが型を大幅に変えることにした。
ドーブルバトン特化の調整にしてドーブルバトンにしか投げないという鋼の意志。
[カイオーガ]
水オーガポンは投げない。
水オーガポンが裏にいることでカイオーガの選択肢が歪むのでそこで微アドを生むことに期待。
(素直に水オーガポンを後投げすると裏目に出ていた)
[ドーブルバトン]
Sを最速ドーブル+1に調整し、ドーブルに後投げから胞子を透かして挑発を打つ。
その後みがわりを打つことで相手が出しているポケモンに合わせて技を選ぶ権利を得る。
黒バド→つたこんぼう
コライドン→じゃれつく
HDは添えられやすいハバカミ意識。
初手で出てくるカイオーガはかみなりか交換しかしてこなくて素直に水オーガポンに引く動きが弱いので、
露骨なカイオーガ対策を置きつつそのポケモンがドーブルバトンを破壊してくれるとベスト
ですが
そんなやつは
いない
初期からかなり手直ししたパーティ。
そしてここに来て本当に水オーガポンの必要性を問われている。
勝率を上げる鍵は水オーガポンの枠を何にするかだと思っている。
禁伝のパワーが高いから一般ポケモンをピンポで見ることはできないので今はカイオーガに対策枠を割いてるけど別にカイオーガに勝ってないという話がある。
[パーティの課題]
・ドーブルバトン
・カイオーガ
・オーロンゲ
・格闘技を打てるポケモン(ウーラオス、オオニューラ、テツノブジン、別枠だけど一応コライドン)
46戦追加で253戦まで完了!
最終盤で相手の勝ち筋を考えたときに分かっている交換に対して受け出せないポケモンを交換を合わせたり、テラスタルしないとアストラルビットが受からないホウオウに鬼火を打つのかだったりの
外したら自分が破産する読み行動をする勇気が足りず落とした試合が心残りではある。
(そのまま安定行動をし続けて順当に負けている…)
もう250戦以上こなした自分の経験則を信じて「これはヤンキープレイではない」と言いながら読み行動決めていっても良いと思う!
水ウーラオスを選出させない置物になってる気がする。
カイオーガ軸がドーブルバトンに安定させられる奴がいるなら今すぐにでも変えたい。
でも思い浮かばない。
ドーブルバトンに抗うために水オーガポンのツタこんぼうをちょうはつに変更。
ただ水オーガポン出してもカイオーガ軸に勝ててないこと多いし挑発入れるだけでドーブルバトンに勝てるとも思わない…。
水オーガポンの存在って一体…?
パオジアンの持ち物を黒いメガネから溶けない氷に変更。
黒バドのアストラルビットとパオジアンの礫でフェアリーテラスミライドン(スカーフ持ち)を処理したいため。
ミライドンにフェアリーテラス切られてるだけで負ける時代を終わらせる
自分のテラパゴスはテラスタルするとHPが 65 増える
ダメージ計算がちょっと難しいのでメモ
サブロムとメインロムを合わせて260戦やるという毒電波を受信
最悪のとんち
順位や勝率一切気にしない
今はただ対戦回数を積み上げ続ける
といったが上振れタイムが到来してしまいめちゃくちゃ順位が大事に思えて潜れない
人間は愚か特に俺
[構築の強み]
・選出や立ち回りが簡単
基本選出は崩さないことがほとんど。
動かし方が明確なのでテラスの切り時に迷わないことがほとんど。
・簡単なので省エネ
やってて疲れが溜まりづらい。
試合数を回して構築理解度を上げたり、学びを得たり、メンタルにくる運負け分を他で取り返しやすかったりする。
・れいとうビームを打つ機会が多い
命中安定かつ凍りで試合が崩壊することがあって地味に大きい。
メテオビームは命中不安技だが明らかにれいとうビームを打つ回数のほうが圧倒的に多い。