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nekotiger/百地かげとら

@nekotiger.bsky.social

Japanese freelance designer. Likes drawings that are both cool and cute at the same time. Like: Furry, ninja, navel, muscle. SFW only. https://twitter.com/nekotiger

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Latest posts by nekotiger.bsky.social on Bluesky

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今いちばんやる必要のない作業がいちばんたのしい の成果物です

09.08.2025 15:04 — 👍 19    🔁 4    💬 0    📌 0

2年くらい一切働かずに好きなことだけしたい

07.08.2025 16:34 — 👍 3    🔁 0    💬 0    📌 0
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ツールのリハビリを兼ねた習作。
描き込みやジャギ消しが、レトロ風インディーゲーム風の立ち絵としてはちょっと過剰かなあ…

07.08.2025 15:14 — 👍 32    🔁 10    💬 0    📌 0

ドット打ちは時間が溶けるワイ

06.08.2025 13:21 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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たのしいが、レトロ風ではないな…

05.08.2025 16:58 — 👍 21    🔁 2    💬 0    📌 0

ジャギ消しして描き込んでいく…というような方向ではないんだろうなあレトロ風味のドット絵 塩梅が分からない

05.08.2025 14:20 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

レトロ風ドット絵な立ち絵を描きたい欲(描けるとは言っていない)

05.08.2025 11:51 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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アンドゥ!

04.08.2025 09:40 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

今日はもう寝て明日から仕事ちゃんとがんばろう

03.08.2025 14:41 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

ドット絵のイベントってのもあるのを知ったので次回行ってみたい

03.08.2025 07:33 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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ゲームダンジョンきました

03.08.2025 05:28 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

なぜ夢に出てくるトイレは引くほど汚いのか

02.08.2025 00:02 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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挙動は完全におかしいけど、アンドゥのとっかかりはできた…ような…。
来週はえんえんとこの処理とにらめっこしながら発狂することになりそう

01.08.2025 17:04 — 👍 3    🔁 0    💬 0    📌 0
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とりあえずここまで戻せた… 今のところコードと処理の流れも(いちおう)把握できてる

01.08.2025 13:14 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

三度目の組み直し 今度こそは

31.07.2025 12:30 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

まだそらで書けなくても、まずはとにかく読めるようにならないとダメだわ… ちゃんと正しくガイドされているのか気づけないと、汚泥の上を走らされる

30.07.2025 16:58 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

コメント追加しながら妙な処理になってる部分を手修正…

29.07.2025 10:52 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

タイル画像は根性で用意した

29.07.2025 09:21 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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本来はunityが用意してるオートタイルのアセットを使うべきところなんだろうけど、上手く組み込めなそうな気がしたので今回はAIと殴り合いしてました。 嘘はつくわ途中で止めるわでほんと腹立つGPT

29.07.2025 09:21 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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RPGツクール形式のタイル画像からUnity向け8方向オートタイルを作成する(ためにImageMagickを使った) - Qiita はじめに RPGツクールやウディタでは8方向オートタイルに対応するために画像の仕様が定められています。 例えばRPGツクールでは以下のような形式です。(画像は今回の記事用に自作したものです) RPGツクール、ウディタでは仕様に沿った画像を制作するだけで 47パターンの8...

qiita.com/keidroid/ite...

28.07.2025 16:47 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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詰んだのだ

28.07.2025 16:01 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
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こうするのが分かりやすいのか… なるほどなあ

28.07.2025 14:23 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

Edge2触ってると大昔の記憶が蘇ってくる 指がカスタムしたキーボードショートカットなんとなく覚えてるのがすごい

28.07.2025 14:15 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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16パターン用意すればいいらしいけど、ほんとぉ?という疑いしかない… 試しに簡易的なもの描いてみたけど…(懐疑)

28.07.2025 13:29 — 👍 4    🔁 0    💬 2    📌 0

タイル画像も地味にカド部分の処理どうするかがめちゃくちゃ大変なのでは… 現状、完全に星をみるひと状態なので…

28.07.2025 11:42 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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昨日まではテキストファイルから配列作って、ステージ生成するときに動かすオブジェクトを辞書に登録していたんだけど、テキストから配列作るときに地形の配列とオブジェクトの辞書に変換して、それらを使ってステージを生成する、という方法に変更しました。 なに言ってんだとか何やってんだとか思われるかもしれませんが…

28.07.2025 11:22 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

このままだと場合分けとバグの無間地獄になりそうなので、一から設計し直すことに。 しばらくは毎回この流れになりそうだな~

27.07.2025 12:30 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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ブロックをブロックに押しつけたら別のブロックになる、というのがどうにかできたけど、コードまた念入りに読み直さないと分からなくなってきた…

27.07.2025 09:17 — 👍 3    🔁 0    💬 0    📌 0
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27.07.2025 07:21 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
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カメラサイズを変更させれば、狭いマップも広いマップも調度いい具合にフレームに収められるのではという気づき

27.07.2025 03:42 — 👍 2    🔁 0    💬 1    📌 0

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