Estoy especialmente contento con cómo ha quedado la propuesta y la lista de juegos elegidos, ojalá vaya bien 🤞
07.10.2025 16:11 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0@jmombiela.bsky.social
Game designer | Profesor del grado de desarrollo de videojuegos en EUNEIZ | Impulsor de @espaciobinomio.com, academia y espacio de creación de juegos en Bilbao (él/he) Además de trabajar, también intento ser persona
Estoy especialmente contento con cómo ha quedado la propuesta y la lista de juegos elegidos, ojalá vaya bien 🤞
07.10.2025 16:11 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0Estoy súper ilusionado con lanzar un club de juego desde Binomio, es algo que tenía en la cabeza casi desde el momento en el que decidí arrancar con este proyecto realidad y no podría tener más ganas de que empiece!!!
07.10.2025 16:09 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0ABIERTAS inscripciones para nuestro taller monográfico de octubre: diseño narrativo de videojuegos.
📆 Día: 25 de octubre 2025 (Sábado)
🕐 Horario: 09:30 – 13:30h
💶 Precio: 40€
👋 Edad: A partir de 16 años. No se necesita experiencia o conocimientos previos
Seguimos con el repaso de cosas que hemos hecho!!!
En septiembre llevamos a cabo un taller monográfico de creación de juegos-poema, partiendo del increíble e inspirador taller que @ricoalbe.bsky.social y @womenvideogames.bsky.social realizaron en @guadalindie.bsky.social
Los juegos que hicieron en Twine este año en el curso de verano de Binomio están muy muy guays (sé que es una opinión totalmente sesgada como profe, pero me da lo mismo 😎)
02.10.2025 16:00 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0Qué mejor manera de presentarse que haciendo un breve recorrido de las cosas que se han hecho aquí.
Digo breve, porque abrimos en julio y no ha habido tiempo de más 😂
👇👇
Kaixo Bluesky!!!
Somos Binomio, un espacio donde aprender sobre diseño y creación de juegos desde una mirada creativa en Deusto, Bilbao.
He decidido abrir un perfil de Binomio en Bluesky, que al final estaba compartiendo menos de lo que me apetece de la academia por aquí por tener que hacerlo desde mi perfil.
Os agradezco un montón si seguís a @espaciobinomio.com
Hobby consolas ha tenido que borrar esta noticia tras darse cuenta de que un comunicado por parte de "trabajadores" surgidos de la nada no desmiente para nada las denuncias de nuestra sección sindical.
02.10.2025 08:16 — 👍 62 🔁 30 💬 0 📌 1Si os interesa, os podéis inscribir en el siguiente formulario: docs.google.com/forms/d/e/1F...
20.09.2025 10:11 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0Cartel con información del taller. Indica lo siguiente: "Taller monográfico: Creación de juegos-poema. ¡Crea tu propio videojuegos desde cero en una mañana! Explora las posibilidades creativas de la creación y diseño de juegos a través de la creación de un juego-poema. Duración: 4h Precio: 40€ Edad: A partir de 16 años. No se necesita experiencia o conocimientos previos. Materiales: Sólo necesitas traer un teléfono móvil. Te proporcionares el resto de materiales necesarios. ¿Qué es un juego-poema? Los juegos-poema son juegos cortos que se juegan desde una mirada poética. ¿Qué haremos en el taller? Aprenderemos qué son los juegos-poema, realizaremos técnicas creativas, aprenderemos a utilizar Downpour y crearemos nuestro propio juego-poema."
Gentes de Bilbao 👋
Quiero compartir por aquí el taller de juegos-poema que estamos haciendo este mes en Binomio. La primera convocatoria estuvo muy bien y el próximo sábado tenemos otra!!
Que guay Mikel!!!
16.09.2025 14:01 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0📆 Ja tenim el calendari final del Club de Joc! (següent post)
Començarem amb "Wanderstop", una de les sensacions independents d'aquest any i un joc ideal per començar amb bon rotllo aquesta temporada increïble!
Inscripcions obertes demà a les 14 hores aquí: www.cotxeres-casinet.cat/activitats/c...
Aquí mi creación downpour.games/~mikelcreaju...
13.09.2025 14:04 — 👍 2 🔁 1 💬 0 📌 0Hoy lo hemos pasado en grande haciendo Game poems con @jmombiela.bsky.social
13.09.2025 14:03 — 👍 1 🔁 1 💬 1 📌 0🎮 ¡INSCRIPCIONES ABIERTAS para la 5ª edición del BOOTCAMP de Creación de Videojuegos con Unity!🚀
Pero ojo, es Stega Academy’s version 💥
🧵 Abrimos hilo con +info
This convo I had highlights the difference in what "respect your time" means in games.
A lot of players want to trade time for in-game progress. It's purely transactional: 1 hour = 1 progress
But I want to feel like my actions matter i.e. what I do with time creates progress, not time itself.
2.1 Lenses, Not Boxes I wondered whether this section was necessary, but games discourse seems to repeatedly find itself adrift in questions of whether _ counts as a _. We have seen the question repeatedly: Do games count as art? Do games without goals count as games? Is The Sims a game? Are hypertexts interactive fiction? Are Twine pieces literature? In fairness to the researchers cited here, all of whom I respect immensely, many of these sources pose or imply the question rhetorically. Still, the necessity of such a framing frustrates me. "Is _ a _?" is, in my opinion, a fruitless question. The question can never be answered to anyone's satisfaction, and it often serves as either a provocation to espouse politics or as a cover to institute gatekeeping. Its agenda is usually opaque to onlookers and bewildering to those trying to advance the field from across disciplines. We should be thinking in lenses, not boxes. It is always more interesting to ask "If we think of _ through the lens of _, what do we learn?" We know it is more interesting to ask "What do we learn by considering Tom Stoppard through the lens of poststructuralism?" than to ask "Is Stoppard's work poststructuralist?" And while some works may be more or less fruitful when examined through different lenses, sometimes the most unlikely pairings of lenses and objects are the most rewarding. Certainly any of the questions above would be much better served by reframing them in this way.
Wow we’re having “games are art” discourse again! Just gonna leave this here.
From my dissertation:
Esta cosa bonita que recoge 5 años de trabajo saldrá, de acceso libre, dentro de poco tanto en castellano como en català. También habrá un número pequeñito de copias físicas que intentaremos hacer llegar a lugares en los que pueda ser útil como objeto de consulta <3
07.08.2025 09:50 — 👍 29 🔁 15 💬 1 📌 2Aquí va lo de los 25 juegos, quedan muchos fuera, pero estoy contento con el conjunto!
Podéis hacerlo aquí: topsters.org
Terebites, os comparto un artículo muy especial de la I FemJam, jam no mixta y online organizada por @femdevs.bsky.social y celebrada en julio. Tema: Día de todo al revés.
Escrito por Diana Moisés @ariehnn.bsky.social e ilustrado por Isi Cano @isi-cano.itch.io
terebimagazine.es/2025/08/01/i...
Hace poco cerró uno de los estudios de videojuegos más importantes del país. He estado hablando con extrabajadores para que puedan narrar su historia, que hasta ahora no había podido ser contada. Hoy me estreno con @niveloculto.com para narrar esto en primicia: niveloculto.com/el-cierre-de...
31.07.2025 08:38 — 👍 497 🔁 376 💬 22 📌 26Muchísimas gracias por el texto!!
22.07.2025 13:59 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0been thinkin a lot lately about how gambling addiction seems to be effecting the types of indie games comin out and making it big. It is kind of making me feel insane
07.07.2025 18:02 — 👍 307 🔁 40 💬 12 📌 2Holii hace mucho que no hago ningún juego (público) así que vuelvo a hacer un jueguito narrativo personal pa quien lo quiera (traducido al Gallego y al inglés también)
ccglp.itch.io/a-veces-torm...
Unha aperta un petó un choque de puños, si jugaís os quiero mucho si no jugaís también adioooos.
Hello there! 👋👋
11.06.2025 14:07 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Imagen de denuncia sindical contra Saber Interactive Spain. A la izquierda, sobre fondo negro con un borde rojo, se lee en mayúsculas: "Despidos y represión en Saber Interactive Spain" junto al logo de la empresa (una cabeza de pantera). A la derecha, en una caja con diseño de ventana digital, se explica que el estudio Turok lleva meses ejecutando despidos opacos y en escalada, superando los 15 casos, en un contexto de acoso laboral, ansiedad y falta de transparencia. Se destaca que la sección sindical de CNT ha denunciado el deterioro de condiciones laborales y la negativa de la empresa a dialogar, rechazando propuestas básicas como higiene femenina o protocolos de igualdad. Se concluye con la frase: "¡La represión sindical y el maltrato laboral no son aceptables!". Abajo, sobre fondo rojo, aparecen los logotipos de la CSVI (Coordinadora Sindical del Videojuego) y CGT.
🚨 ¡Basta de despidos injustificados y represión sindical en Saber Interactive Spain!
Más de 15 compañeras despedidas en un contexto de ansiedad, acoso laboral y opacidad.
🛑 ¡El maltrato laboral y la represión sindical no son aceptables!
📢 Comparte y apoya a la sección sindical de CNT.
El domingo por la tarde nos juntamos @scullywen.bsky.social y yo para rajar y de ahí salió un videojuego para la Fuck Capitalism Jam: ✨The Amazing Game Event ✨ isi-cano.itch.io/the-amazing-...
30.05.2025 08:09 — 👍 31 🔁 20 💬 7 📌 0Buenas Diego, por mi parte encantado de poder echarle un ojo, depende un poco de lo exhaustivo que necesites el feedback, porque mi conocimiento de estética es bastante limitado
28.05.2025 18:34 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0Captura del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2024 sobre el porcentaje de estudios que han aplicado medidas para fomentar la igualdad y evitar conductas que fomenten el abuso y/o acoso.
De este tema sé un poquito por todos los casos que llevé en 2024 y la aplicación de este tipo de protocolos y políticas no es algo tan positivo como se cree.🧵✨
28.05.2025 08:35 — 👍 35 🔁 20 💬 1 📌 1