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みヤはヱ🔰

@miyahae.bsky.social

いろいろおかしいみヤはヱです。 ヌメルゴン / アル / 他 有象無象... 変態でありすけべ: @hayannie.bsky.social SNS一覧: https://sites.google.com/view/miyahae/about/social NO USE. NOT FOR Ai.

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Latest posts by miyahae.bsky.social on Bluesky

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雷ドラゴン

11.02.2026 14:54 — 👍 929    🔁 228    💬 3    📌 0
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できたが非常にめんどい

11.02.2026 09:56 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

KDE neonのSamba共有がまったくもってうまくいかなくてハゲてる

11.02.2026 09:37 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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kawaiine
(unable to japanese input)

10.02.2026 10:22 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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 🎆大ニュース‼🎆
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花火ローグライトアクションゲーム
#リスパーク のサウンドトラックが
本日発売開始‼✨
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値段 : ¥1,250
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いつでもどこでもリスパークの楽曲をお楽しみください🎶🐿🎧

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━━━━*\クレジット/*━━━━

作曲:ああああ( x.com/q07a_ )
マスタリング:daph( x.com/aa3d )

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06.02.2026 04:42 — 👍 9    🔁 4    💬 0    📌 1

ケモナーってさあ、人間へのトラウマ持ち多くない?

09.02.2026 12:29 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

今考えてるミアバース
2D: 横スクロールアクション
2.5D: 平行投影見下ろしアクション
3D: TPSオープンワールドアクション

29.01.2026 13:52 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

自キャラの可愛さが一番引き立つのは2Dなんだけど表現の自由度で言ったら間違いなく3Dなんだよなー!
うーん!難しい!

29.01.2026 13:48 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

Godotの物理エンジンは気持ちいいキャラコンというのがなかなか難しい

29.01.2026 13:08 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

AIの吐瀉物をぽいぽいネットの海に投げ捨てるんじゃなくて
AIの吐瀉物を解析して学びを得つつ肥料くらいにはしてから水質に影響しないように管理された場所へそーっと流すのがいいんじゃないかと思うね
自分の行動を正当化するためにそう思うことにしよう

29.01.2026 06:52 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

AIが何をしてるのかよくわからないまま進むのがよくないと思う

29.01.2026 06:46 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

うーんでもAIに絵を吐かせても絵の描き方がわかるようにはならないけどAIにプログラム吐かせてそれを修正すれば多少なりともプログラムの書き方わかるようになるから違うと思いたいよね

29.01.2026 06:45 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

AIに絵を吐かせて悦に入る人間の気持ちちょっとわかるの嫌だな

29.01.2026 06:43 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

AIと一緒にGodotをやるの、ずっと求めてた「アイデアだけ出すからあとはやってくれ」をかったるい人間関係なしでできるからマジで楽しい
AIは結構な頻度でボロが出るので自分の経験から修正することでプログラマー気分も味わえる

29.01.2026 06:41 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

開発環境とビルド後のROMがres://に一本化されてるからEditorがーStandaloneがーとかやらなくてよくてよい(語彙力)

29.01.2026 02:42 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

Godotよくね??
Unityより非同期処理とかグローバル変数周りが簡単な気がする
今のところ問題はヒエラルキーでNodeのVisibleを切ってもゲーム内で機能が残っていることだけ

29.01.2026 02:40 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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Skebで描いた満腹ごろ寝ヌメルゴンちゃん

15.03.2025 08:37 — 👍 2416    🔁 635    💬 7    📌 1
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焼き芋🍠

19.01.2026 21:47 — 👍 717    🔁 239    💬 3    📌 0

Engine.get_singleton("MierlogCore") ←null
MierlogCore.Info() ←呼べる
????????????

28.01.2026 13:17 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

のしかかられたい

28.01.2026 13:16 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
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むちむちヌメちゃん

28.01.2026 10:40 — 👍 772    🔁 210    💬 5    📌 0

なんかGodotをやってたらExport中にC#呼び出す裏ワザを偶然発見した
これは特にAIとか関係なく私の手柄

28.01.2026 13:15 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

ちょっと遊ぶだけのはずが完全にスイッチが入ってしまい7時間弱ぶっ続けでGodotをやってしまった
そういえば今日用事あったわ
終 制作・著作 MHE

27.01.2026 18:49 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

ケツ論: C#はエロい

27.01.2026 18:14 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

this.LogInfo("Hello World!");
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
死ぬほど美しい

27.01.2026 18:13 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

6時間に渡る死闘の末ついにロガーを自作することに成功したはずだ...!

27.01.2026 17:37 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

GDScript、ひいてはPythonは全くゲーム向きではないのでなるべく使いたくない

27.01.2026 16:11 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

Copilot強すぎる
GDScriptへの移植元のC#スクリプトもめっちゃきれいに直してくれる
俺は...弱いッ...!

27.01.2026 14:05 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

Copilot強すぎる
ミリしらGodotで自分の作りたかったゲームが実現するかもしれない

27.01.2026 13:46 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

ちょっと遊ぶだけのつもりがAIと共闘しながらもう2時間やってる

27.01.2026 13:31 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

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