#Skyrim #NSFW
08.02.2026 15:08 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0@elepanb.bsky.social
SkyrimでUBEで顔を作って遊んでいます。※NSFWあり
#Skyrim #NSFW
08.02.2026 15:08 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0#Skyrim
08.02.2026 15:06 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0ドラクエ7R自分にはあんまり合わないかも。
ガイドがついたのと、探索機会がそのガイドによって奪われちゃってるのがどうもね…石板も探し回って拾うよりも、NPCから手渡しされる感じだし。
ちょっと冒険感が足りない感じ
戦闘は歯ごたえあっていい。難易度を茨の道にするといい感じだった
顔いじりに時間が吸い込まれていく…このままではドラクエも積みゲーに
07.02.2026 05:20 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0#Skyrim
07.02.2026 05:18 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0#NIKKE
今回の協同作戦(弱点風圧)でベルベット出すと離脱する人がそこそこいるんだが、まだベルベットのスキルがあまり知れ渡ってないのか何なのかね。
セイレーン、ナユタ、リバレリ * 2の編成だったら間違いなく全身オバロ済オールスキル10クラウンよりもベルベット、無凸オバロなしスキル2Lv10のほうが強いんだけどな
iPhoneってxbox無線コントローラー接続できたんか…(驚愕
コントローラー対応してるゲームなら操作もできると。知らんかった
そういえば今日ドラクエ7R配信されるじゃん 楽しみ
05.02.2026 12:50 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0#Skyrim
04.02.2026 16:31 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0#Skyrim
04.02.2026 12:17 — 👍 5 🔁 0 💬 0 📌 0コーヒーは口直し目的で飲むとうまいな。単体で飲んでもうまいコーヒーもあるんかな?
03.02.2026 06:26 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0これでOARとかにも対応なんてされたりしたらたまらんな。酒場で無表情で踊ってジョッキをふるNPCはもういなくなる
31.01.2026 07:40 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0#Skyrim
ついにアニメーションごとに表情を設定できるMODがきたのか…!
www.nexusmods.com/skyrimspecia...
#Skyrim
30.01.2026 17:46 — 👍 5 🔁 2 💬 0 📌 0#Skyrim
25.01.2026 16:52 — 👍 7 🔁 1 💬 0 📌 0#Skyrim
24.01.2026 14:12 — 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0#Skyrim
23.01.2026 19:08 — 👍 4 🔁 1 💬 0 📌 0#NIKKE
新衣装のクラウンって前哨基地でクリックした時にこっち見ないのは仕様なんかな?デフォルトの衣装はこっちみてくれてかわいいんだけどな
ばーちくそ寒いとおもったら雪ふっとるやんか
フロストパンク市民RPキメてこ
www.youtube.com/watch?v=TpaF...
後サポートもうんちやったな。これバグじゃね?って公式に投げたら「バグですねーでもこれ.netのバグなんでうちはどうしようもないですねー」
終 了。
正直信じてない。そもそも一つ前のバージョンでは動いてたコードだったからね。多分中の人達ももう手つけられないんじゃないの?みんなやめちゃってるんじゃないかな。開発会社自体が転々としてるしさ…(5社くらいかわってるよね?
でもデータウィンドウのリスト項目に別のデータウィンドウ(dddw)を指定してリストを表示する機能はうんち。特定の書き方をしたものを指定しないとちゃんと動かない。
SQLで論理名とコードを表示するDDDW作ってそれを指定すればできると思うじゃん?動かないんだな~これが。ドロップダウンに表示される内容がコードになって、選択したら日本語になる、みたいな意味わからん挙動をしたりする。
結局既存の動いているソースをコピってSQLと項目を修正して無理やり動く形に持ってくという面倒な作業が発生する。公式はDisplayColumnとDataColumnの仕様くらいしかドキュメントだしてない。うんちすぎ
#Skyrim
お目々ピカピカパッチ最高や
#Skyrim
19.01.2026 15:14 — 👍 3 🔁 1 💬 0 📌 0#NIKKE
そういえばばーすでーじゃねーかと記念に一発引いとくかと引いたらマーメードちゃんありがとうなのだ
レーベルはこなかったけど幸先いいぜ!
最初にサラッと同じこと書いてたことに気づく。まぁええわ。まんじでうんちだから。
頼むからもう新規開発でこんなうんち言語使わないでくれよな!
・1つpblを更新して再ビルドすると他の読み込んでいる全く更新していないライブラリまで更新される。これもバイナリファイル管理ゆえの弊害だろう。ビルドするたびにパスの再構成だの整合性チェックだのを全体にかける仕様のようで、その度に更新されるらしい。svnやらgitにコミットするたびに変更したpbl、pdbだけを選り分けて更新しないといけない手間が確定で発生する。
余分なファイルをコミットしたりコミットし忘れたりするヒューマンエラーが発生しやすくなる。
TL;DR うんち
・再生成したときに定義した関数がサイレント削除されることがある。
なんの警告もなしにいつの間にかソースが消えてる。マジでこいつよ…
バイナリファイルでソースを管理しているからテキスト差分比較もできない。やろうとすると手作業がエクスポートしなきゃならずめちゃくちゃ手間。
・関数定義が少しでもおかしかったりすると、保存時に最悪オブジェクト自体が全部消し飛ぶ。画面丸ごと消えてたりする。
マジな話、なんでこんな粗悪品を製品として売ってんのかわからんレベル。そして何よりこんな言語をいつまでも使い続けている意思決定よな…
#Skyrim #NSFW
11.01.2026 12:12 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0#Skyrim
ずっとなんか目がへんなんだよなーと思ってたら、目のメッシュがCommunity Shadersに非互換だったみたいで、fixを入れたら見違えた。なーほーね
ドラクエ7リイマジン 体験版
グラフィック良き、システム良きでいい感じ。3Dドラクエとしてはデザインにおいては今までの作品の中で最高では?まである。
ただ心配期待半々なのはストーリー…色々テコ入れされてるんだけど違和感のある描写が散見される感じが。例えば初めて魔物に出くわした後のキーファのリアクションが、追加要素のせいでちぐはぐになってたり。
全体的に冒険というよりはアミューズメントパークで遊んでる感じも。必然性を感じない追加要素が目についた。
一方でメイン、サブストーリーがある点と、ドラクエおなじみの「はい」「いいえ」の選択肢にも分岐があるというのが期待点。
とりあえず発売日に買う。