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Laurent Escoffier

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… et il résulta de sa description que le déplacement dépendait du nombre de piles. Le lendemain, je repensai à cette erreur et me dis : serait-ce possible, un jeu où nos déplacements dépendraient du nombre de piles que l’on contrôle ? Je pris un tas de jetons et en quelques minutes le jeu était là.

28.04.2025 18:42 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

Parmi la trentaine de jeux apportés ce jour-là, il y en avait un de moi (Pogo), où le déplacement dépend du nombre de pièces que l’on prélève (1 pièce = 1 case, 2 pièces = 2 cases, etc.) Mais dans son devoir, un étudiant confondit “pièce” et “pile”…

28.04.2025 18:42 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

… J'organisais pour ça des séances où ils devaient jouer à un maximum de jeux différents. Je choisissais des jeux rapides, généralement abstraits et avec des mécaniques surprenantes. Après ces séances, ils devaient m'envoyer un devoir. Un jour, ce devoir consista à rédiger des règles de déplacement…

28.04.2025 18:42 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

En 2015, j'enseignais dans une école de jeu vidéo. Je disposais de 3 mois pour amener mes étudiants de première année en capacité de créer un jeu de société. Ma méthode consistait notamment à leur farcir la tête de mécaniques ludiques…

28.04.2025 18:42 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
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Stakko est dispo. Il s’agit de la réédition de “27”, paru en 2017 chez Steffen Spiele. Stakko devrait être plus facilement trouvable en France, parmi la gamme de jeux minimalistes Helvetiq. Prix autour de 16 €.
Anecdote rigolote : ce jeu est né d’une erreur.
La suite dans les commentaires…

28.04.2025 18:33 — 👍 2    🔁 0    💬 1    📌 0

Carrément !

17.03.2025 18:39 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Géniale 🤩

15.03.2025 08:19 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

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