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Taremin💤

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自作アバターでVRCをうろうろしています。(無言勢) 技術が好きでプログラミングも少し嗜んでいます。 GitHub: https://github.com/Taremin VRChat: Taremin (フレンド申請は一言いただけるとたすかります!)

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VRCインストールしたのが2018/3/1だったみたいなので今日でちょうど8年!
バッジはまだみたいですけど、時間まできちんと見ているのならたぶん夜なのかな?

28.02.2026 21:02 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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ComfyUIで単なるテキストノードではなく、複数のテキストを扱いたい場合がありそう…
ということでComfyUI内で複数のテキストを扱うノードを実装中です!(良い感じの入出力の仕様を考え中)

24.02.2026 11:56 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

猫の日…

22.02.2026 14:14 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

Gemini 3.1 Pro, Gemini 3 Flashとおなじくらい…?
比較対象が悪いですけど、どっちもOpus4.6と比べると…うーん…(Flashは利用できる回数がとても大きいのでこれくらいだと3.1Proを使う理由があまりない。Flash使い切りそうな時くらい…?)

22.02.2026 10:10 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

AntigravityのアップデートしないとGemini3.1使えないので大人しく待っていたのですけど、Antigravityの更新機能が機能してないみたいなので手動でダウンロードしてインストールしなおし!
Gemini3だと思考が英語だった気がするのですけど、日本語使えるようになってる…?

20.02.2026 19:54 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

Gemini 3.1 Pro!
Gemini3はPro全然使わなくてFlashばっかり使っていたのですけど、性能良いなら乗り換えるかも…
まだ私のAntigravityには来てないですけど!

19.02.2026 16:44 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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Introducing Gemini 3.1 Pro across the developer ecosystem. It's a smarter model for your most complex coding problems.

Start building with Gemini 3.1 Pro today via the Gemini API in
Google AI Studio, Vertex AI, Gemini CLI, Android Studio and our agentic development platform, Google Antigravity.

19.02.2026 16:23 — 👍 63    🔁 13    💬 6    📌 1

Antigravityでボタンを押すと定型文が入力される拡張、出来そうかも…(機能自体は簡単だけど色々と制限があって実現できるかどうかが微妙)

18.02.2026 19:59 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

なんだかリリースまであとすこしというところで他のことが気になって後回しになってるのが多い気がする…!

18.02.2026 19:57 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

Schlick近似…なんとなく覚えた!(つづりは多分覚えられない)
調べ物してたらすごく面白そうな記事が…時間をかけてちゃんと読みたい…! / 物理ベースレンダリングを柔らかく説明してみる(4) https://qiita.com/emadurandal/items/76348ad118c36317ec5c

17.02.2026 18:57 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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ComfyUIで複数のワークフロータブを自動保存する comfyui-keep-multiple-tabs ですが、このたびめでたく本家に実装されたため、不要になったバージョンを使っている場合はアンインストールを促す通知を出すようにしました!(v0.0.2 おそらく最終リリースとなります)
https://github.com/Taremin/comfyui-keep-multiple-tabs

17.02.2026 12:26 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

うーーーーーん、このやり方でいいのかなあ…
デスクトップだとなんとなく問題なさそうですけど、問題はVR…

11.02.2026 06:12 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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ノーマル表示とワイヤーフレーム!
ここ最近ずっと悩んでた他のプレイヤーの表示で描画範囲の制限、出来たと思ったら輪郭線の表示がダメで撃沈…今度こそ出来たと思ったのに…!(ClientSimのロボットでちゃんと動いてるように見えたのですごい喜んでいました…かなしい)

10.02.2026 10:22 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

出来たと思ったらできてなかったー!
輪郭線、たしかにダメそう…

10.02.2026 10:14 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

この自分とか他人のアバターを台座の上に出すギミック、根本的にはカメラのギミックなので逆にシェーダーでRenderTextureになにかするみたいなのが使えない(VR補正とか頑張ればあるいは出来るかも…?)ので、単なる範囲制限でも結構いろいろ試してようやくできそうな感じに…

10.02.2026 08:48 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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で、できたかも…!
他のプレイヤーのアバター表示で範囲制限…(台座から範囲2mで設定して、2mずらしたプレイヤーが半分だけ写ってる)

10.02.2026 08:45 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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水面のデバッグやりにくすぎるのでノーマル表示を実装しました…便利!

06.02.2026 07:53 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

うーん、discardだけ行うマテリアルを深度カメラからSetReplacementShaderでシェーダーを置き換えてDepth取得で出来そうかな…?

05.02.2026 23:37 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

なるほど、トライプラナーマッピング…! | 2DテクスチャをUVを使わずに投影するTri-Planar Texture Mapping - Qiita
https://qiita.com/edo_m18/items/c8995fe91778895c875e

04.02.2026 16:12 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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コースティクスもどき

04.02.2026 12:49 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

うーん、色々方法試行錯誤してみたのですけど、他のプレイヤーの表示は使用するにしても色々制約が必要になりそうなので機能としては残しておくけど一旦諦め!

02.02.2026 09:03 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

あっ、他のプレイヤーって個別で写せないから何らかの方法で範囲制限とかしないとダメそうかも

01.02.2026 09:58 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

たぶん出来た…!

01.02.2026 05:22 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

VRでちゃんと動いた…!
と思ったら今度はカメラでの描画に不具合が…

31.01.2026 23:57 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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どっちも自分なのでわかりにくいのですけど他のプレイヤー表示もできた!(あと前回の段階で出来てたけどターンテーブルも)

29.01.2026 08:06 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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カメラに写るようになりました

28.01.2026 07:19 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

カメラに写るように出来たけど、カメラ2個ふえちゃった…(色とDepth用)

28.01.2026 06:07 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

参考:VRChatワールド Friendly Crane 実装詳細解説記事|faidra https://note.com/faidra/n/n645949fe41c7

27.01.2026 23:38 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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まだちょっと微妙なところがありますけど…とりあえず動いたー!

27.01.2026 23:25 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

やったー!
疑問だった複数カメラの出力をDepthで比較して遮蔽判定するのやり方わかった!
合成するシェーダーとか色々作っていたけど最終的にはシェーダー0に…(カメラの設定を合わせて(Depthが有効な)同じRenderTextureを指定すると勝手に前後関係を処理してくれる)

27.01.2026 21:16 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0