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Taremin💤

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自作アバターでVRCをうろうろしています。(無言勢) 技術が好きでプログラミングも少し嗜んでいます。 GitHub: https://github.com/Taremin VRChat: Taremin (フレンド申請は一言いただけるとたすかります!)

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Latest posts by taremin.bsky.social on Bluesky

It’s time to update your Blender! Two new releases are available today. 🚀

🔶 Blender 4.5.4 LTS addresses 63 issues since 4.5.3
🔹 Blender 4.2.15 LTS addresses 13 issues since 4.2.14

📖 Download and read what's changed: www.blender.org/download/lts/

#b3d #DevFund

29.10.2025 14:31 — 👍 84    🔁 16    💬 0    📌 0

OnceHuman、前回の大型アプデが大型過ぎてようやく落ち着きそう…と思ったら、明日のアプデがまたまた大型っぽい…!

29.10.2025 13:48 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

webui-monaco-prompt
最近のバージョンのComfyUIで起こっていたいくつかの問題を修正した v0.3.0 をリリースしました。
https://github.com/Taremin/webui-monaco-prompt/releases/tag/v0.3.0

18.10.2025 17:46 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

webui-monaco-promptでComfyUI側のキーバインディングが動くようになっちゃってる… keybindingServiceを見ると、ComfyUIデフォルトで使う要素(textarea, inputなど)だけ例外として扱われていてここに割り込む方法はなさそうなのでmonaco側としてはキー入力系のイベントはすべて伝播を止めるしかないかな?

18.10.2025 02:42 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

う、うーん…
なんとなく動いた…?

17.10.2025 16:40 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

どうやらPrimitiveNodeをつないでいるとnode.widgetsにウィジェットがはいっていて、そちらのserializeValueが呼ばれて値として呼ばれるみたいなのですけど、動的にinput slotを追加しているとそのウィジェットの分描画がずれるという問題があって…

16.10.2025 12:29 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

inputsにちゃんと繋がってるのにリクエストに含まれてないの理由がわからなかったのですけど、繋がってる先のPrimitiveNodeかー!
これが isVirtualNode = true だから除外されてた… えっ、なんでそんな仕様に…?

16.10.2025 12:25 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

うーん…?
もしかして内部の処理が整理されて、removeInputとaddInputだけで出来るようになってる…?

15.10.2025 12:50 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

inputを可変にする仕組み、ComfyUI フロントエンドの内部がだいぶ変更されていて再現が結構大変…かも?

15.10.2025 09:40 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

とおもったらノード追加時に呼ばれる nodeCreated が以前はwidget がコンテナに追加された状態で呼ばれていたのにいつのまにか変更されていて widget.parentElement が null になってる…

14.10.2025 12:54 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

修正自体は簡単でしたけど、ついでにmonaco-editorもバージョンアップしておこうと思ったらmonaco(というかVSCode)の内部構造が変更されていてimportに問題があったのでそちらも修正!

14.10.2025 10:04 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

webui-monaco-promptもComfyUI最新版だと表示されない…
これはおそらく修正が容易なので先にこちらを直します。
全然アプデしてなかったのであちこち問題が出てるー!

14.10.2025 07:19 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

原因はおそらく特定できたのですけど、inputを辿っていく実装がsubgraphのときにうまく動くかよくわからない…ので少し修正は時間かかるかも知れないです

13.10.2025 18:31 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

ComfyUIのGroupNode/Subgraphつかっていなかったので気づいていなかったのですけど、Subgraphを使うと私のカスタムノードで盛大にバグる例があったみたいですね… Issue見てなくて気づいてなかった…! 明日から調査します

13.10.2025 17:41 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

VRChat界隈で不穏な話題があったみたいなので少し経緯を調べてみたのですけど…「BOOTHログインする機能」というのが特にまずそうです。2018-2019年くらいにVRChatのID/パスワードを入力する個人Webサービスが結構あったのを思い出しますね…。(当時も作者がいい人なので大丈夫!という意見が見られましたけど、今回も同じような意見が…)

07.10.2025 21:45 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

Sora2試してみたくて私のアバターで試してみたらエラーが出て生成されない…
ブラウザ上の画面だと "Something went wrong" としか表示されてなくて原因がわからなかったので、開発者ツールでAPIのレスポンスを見てみたら
error_reason: "output_moderation"
と書いてあったので、もしかして何かのキャラクターだと思われて版権チェックで落とされてる…?

07.10.2025 13:22 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

風邪の症状、熱が出てる以外はほとんど治っているのですけど、熱だけずっと少し高いままでもしかして平熱変わった…?と疑い始めています

05.10.2025 05:43 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

熱がまだ下がりきっていない状態が続いてますけどそれ以外の風邪の症状はほとんど起こらなくなりました!

28.09.2025 17:41 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

私は咳が多少出るくらいだとゲームをするとそっちに意識が行くのかほとんど咳でなくなるのですけど、それが一般的だと思ってたらどうやらひどくなるケースのほうが多いらしい…?

28.09.2025 17:39 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

治りかけてきてる気がする…!

25.09.2025 21:39 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

体温が39度から下がらない…
OnceHumanのアプデ楽しそうですけどまずは治さないとですね!

25.09.2025 05:28 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

最近まで全然涼しくならないと言っていたのですけど、風邪を引きました…

23.09.2025 23:00 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

金曜日くらいから涼しくなるらしいと聞いていたのですけど、ぜんぜんそんなことなかった…!

20.09.2025 21:16 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

OnceHuman、シナリオの栄光スコアって1年間期間中は累積だと思ってたのですけどサーバ移動するとまた最初から集計…夢はメインキャラなんとか滑り込みで達成しててよかった…!

15.09.2025 19:21 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

カメラをアバターのまわりぐるぐるさせるのOpenBetaならOSCでできるかな?って思ったのですけど、頭の位置とか取得できないのでダメそう…?

13.09.2025 19:28 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

モバイルバッテリーの力で3時間近く遊んでQuest2本体が94%、モバイルバッテリーが57%…すごい!

12.09.2025 18:01 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

そんなこと言ってたらつい先程4.5.3がリリースされたみたいです!
あの、リリースしたらアナウンスを…

09.09.2025 19:02 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

Blender Launcher見てたらBlender 4.5.2 LTS というのをみかけて、4.5.1はリリースのお知らせ見かけたけど4.5.2見た覚えがない…ってBlueskyとTwitterのBlender公式アカウント見に行ったらやっぱりお知らせされてない…!(8/20頃にリリースされてたみたいです)

09.09.2025 15:27 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
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シェーダーで肉球を描けると何がいいの?っていう疑問はあると思うのですけど、肉球用のUVマップを作成して既存のシェーダーノードにつなげると…どこにでも肉球マークがつけられます!(私のアバターはテクスチャが手描き部分ゼロですべてシェーダーノードのベイクのため必要でした)

08.09.2025 07:29 — 👍 4    🔁 0    💬 0    📌 0

mato.sus304さん作でBlender2.8以降は私がメンテしているBlenderアドオンApplyModifierで、壊れたシェイプキーがあるとその一つ前のシェイプキーを破壊してしまうバグがあったので修正しました。ほとんどのシェイプキーでは影響を受けませんが、これまでに該当する問題があったら更新してみてください。
https://github.com/Taremin/ApplyModifier

07.09.2025 08:50 — 👍 1    🔁 1    💬 0    📌 0

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