El problema de los mercados secundarios en los videojuegos y su control...
25.10.2025 15:20 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0@carlosgtardon.bsky.social
🎮 Psicólogo y profesor creando videojuegos seguros y divertidos para todos! 🎓 Profesor Acreditado y consultor de Game, Gamification & Economy Design.
El problema de los mercados secundarios en los videojuegos y su control...
25.10.2025 15:20 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Por si a alguien le interesa, estos son los lanzamientos de juegos de Steam por años desde 2015 a 2023, ya estoy con 2024 e incluiré Portugal y Brasil para tener todo el arco iberoamericano. ¿Qué datos os interesaría que analizara?
19.10.2025 19:41 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Por si a alguien le interesa conocer juegos un poquito ocultos de Steam que son iberoamericanos, he creado unos tableros de Pinterest en el que voy acumulando aquellos que me han sorprendido y tengo la sensación que no han tenido la visibilidad que merecen es.pinterest.com/carlosgtardo...
15.10.2025 13:57 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0Y final, de nuevo remarcar que es un juego en el que me lo estoy pasando bien y que esto sólo lo hago porque algunas personas me han pedido que haga ejemplos de cómo trabajo con mis clientes cuando disecciono y reparo las mecánicas de sus juegos ¿Cómo lo arreglarías distinto?
28.09.2025 21:12 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0Segundo que se debería hacer, revisar los términos y estructura.
Tienes por un lado qué tipo de arma, pues por otro el tipo de daño: impacto + explosión y plasma + eléctrico y al carajo ciencia.
Respecto a ingeniería, pues pones la acción: Modificación de armas y armaduras.
¿Cómo se puede arreglar esto? Lo primero es ver qué es lo que genera el problema inicial, que son las familias ¿Para qué las necesitas? ¿Para acelerar la progresión? Pues da el doble de puntos de talento a repartir por nivel y las eliminas dejando los conceptos individuales.
28.09.2025 21:12 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0¿Esto por qué ha ocurrido? Porque no se ha hecho una biblia de conceptos y se han arrastrado definiciones temporales de pre-producción a la versión final sin hacer una profunda reflexión sobre eso. ¿Es necesaria la biblia y la reflexión de conceptos? Sí, siempre.
28.09.2025 21:12 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Aquí el problema es el siguiente: ¿no es tecnología o ingeniería o infiltración cuando pirateas o descerrajas? Pues no, es sigilo. Pero no es sigilo. Ya pero lo han puesto ahí, así que si te pones cualquier armadura que mejore los tres primeros conceptos no te vale para nada.
28.09.2025 21:12 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Menos mal que Obsidian no se dedica a hacer grados universitarios porque les habrían crujido.
Medicina está claro lo que hace, pero los otros no tanto.
Ciencia mejora el impacto de armas de plasma y eléctricas...
E ingeniería la cantidad de piezas de reparar-desguazar.
Con tecnología el cacao es mayor.
La descripción dice que aumenta el conocimiento sobre los cuerpos, las herramientas y el universo. Y se quedan tan panchos.
No contentos con eso ponen como primer representante de tecnología la medicina, luego la ciencia y luego la ingeniería...
Vamos a ver, vamos a ver... La familia sigilo tiene dentro infiltración, pirateo y cerrajería. ¿Qué tiene que ver el pirateo y la cerrajería con el sigilo? Pues que se han equivocado. Porque la familia es de infiltración y el talento de sigilo.
28.09.2025 21:12 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0La descripción de la familia Sigilo ya es confusa de inicio porque viene a decir que es la habilidad de superar y evitar la seguridad. Que eso no es sigilo sino infiltración. Si vemos infiltración dice que reduce tu radio de detección y ataque sigilosos...
28.09.2025 21:12 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0El jaleo viene con los conceptos, puede ser que sea tema de la localización, pero igualmente con el volumen de jugadores hispanohablantes pues deberías ser importante.
Vamos a prestar atención a las últimas familias, pero la mayor confusión la tenemos con Sigilo y Tecnología
Las familias y talentos son estas que véis en las imágenes, muchas de ellas a lo mejor se podrían concentrar, pero bueno, no hemos venido a hablar de eso.
28.09.2025 21:12 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Los talentos están divididos en familias, esto hace que todos los talentos de la familia suban a la vez en el reparto de 10 puntos que se hace cada vez que aumentas de nivel. Esta característica cambia cuando cualquier talento llega a 50 y a partir de ahí se sube individual.
28.09.2025 21:12 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0... el sistema de talentos la verdad que es bastante confuso y, cuando se cruza con las modificaciones que permiten las armaduras y cascos, fuerza a errores a los usuarios que son evitables con pequeñas mejoras de diseño.
28.09.2025 21:12 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Como siempre recordad que vemos las cosas a mejorar pero sigue siendo un gran juego con un lore muy interesante y un sistema de facciones que ayuda mucho a querer explorar todo el mundo que propone, pero...
28.09.2025 21:12 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Pequeño hilo sobre la importancia de elegir bien las palabras dentro del juego para no confundir al usuario. Vamos a analizar el sistema de talentos de The Outer Worlds.
28.09.2025 21:12 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Bundle de videojuegos latinoamericanos entre que los que se destaca Arco, Despelote, Arranger o The Bunny Graveyard. En las próximas semanas empiezo a actualizar la investigación sobre videojuegos iberoamericanos en Steam e iré poniendo juegos curiosos. www.humblebundle.com/games/storie...
27.09.2025 08:02 — 👍 2 🔁 1 💬 0 📌 0Pregunta random #gamedesign: ¿Debe ser obligatoria la inclusión del viaje rápido en los videojuegos de mundo abierto?
21.09.2025 15:31 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0Sobre los viajes rápidos en los mundos abiertos, interesante artículo de reflexión de la relación de optimizar el tiempo o usarlo dentro del juego, yo tengo mi opinión pero antes...
21.09.2025 15:31 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0Este sería el análisis de rarezas de Pinball Spire, que tiene 2 de 3 posibles.
De nuevo, el análisis no es para decir que sea un mal juego, porque es muy divertido y original, pero estas pequeñas correcciones les puede ayudar a mis ex-alumnites a mejorar sus proyectos 🙏
... esto hace que pierdas el control de la bola y que o bajes al nivel inferior o te obliga a dar un toque rápido y no controlado, que es justo lo que no quieres hacer porque para eso usas el modo "rastreo". Por lo tanto es una habilidad para ayudar que penaliza.
20.09.2025 08:56 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0... porque al usar teclas para moverte por el modo rastreador que luego se usan para controlar la pala lo que hace es al salir de la pausa te reinicia los controles. Esto no sería un problema pero la estrategia de juego lleva a usar el rastreador cuando frenas la bola con la pala
20.09.2025 08:56 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Por lo que estás haciendo lanzamientos a un espacio que no percibes y te puede afectar. Por ello tienen que meter otra "habilidad" que es el modo rastreador, en la que se para el tiempo y te puedes mover con el ratón por el espacio para ver qué hay, aquí hay otro problema...
20.09.2025 08:56 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Otro de los problemas típicos de los pinball virtuales es que los escenarios y mecánicas están pensadas para que en el mundo real sean espacios verticales, porque usaban la ley de la gravedad, pero en virtual están en pantallas rectangulares, por lo que no ves el espacio completo
20.09.2025 08:56 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0La mano izquierda es complicado que no cometa errores, además hay funciones no agrupadas y que no tienen estructura lógica, ya que siguen el patrón de los juegos de pinball retro, pero con más habilidades. Esto se podría resolver separando habilidades izquierda, palas derecha.
20.09.2025 08:56 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Pero esto es un pinball, así que poco tiempo tienes para pensar, por lo que es bastante difícil cuando tienes muchas habilidades, que al final es el caso. También hay un problema de usabilidad, porque ya en el nivel 2 hay esta distribución de funciones
20.09.2025 08:56 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Esto es lo que le hace un rogelite y por tanto un juego de rol, vas ampliando y mejorando tus habilidades y dando más opciones tácticas al jugador. El problema que tiene es que los rogelite están pensandos para poder usarlos por el tipo de pace...
20.09.2025 08:56 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Acciones:
En este caso sí es bastante distinto a lo habitual, la base de dar a sitios y controlar la bola es común a cualquier pinball pero luego llegan las rarezas.
Debes conseguir puntos para subir de nivel las "habilidades especiales" que vas adquiriendo.