lovely slime(toxic) #gamedev #indiegame #ゲーム制作
30.10.2025 10:00 — 👍 17 🔁 5 💬 0 📌 0@karakusalab.bsky.social
Developing small games with Unity in Japan. Now I'm developing ultra light Rogue Lite for Mobile. Unityでゲーム作ってます。今はスマホ向けにウルトラライトなローグライトを制作中。 https://games.karakusa-lab.com
lovely slime(toxic) #gamedev #indiegame #ゲーム制作
30.10.2025 10:00 — 👍 17 🔁 5 💬 0 📌 0I procedurally generate mazes like attached images that goes from top to bottom. If you can add just one path of length 1 to mazes, where would you choose?
In this state, following white nodes is only way to the goal. #gamedev #indiegame #ゲーム制作
I think you're right. This pixelated UI is my fail, now I've pixelated only 3D view. thanks
10.09.2025 13:38 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0I implement an automatic variable resolution system to improve performance, but it also reduces the resolution of the screen-space camera UI as unreadable. 🤪 #gamedev #Unity #indiegame
10.09.2025 05:07 — 👍 15 🔁 5 💬 1 📌 0#スーパーゲ制デー
弱々主人公を導き世界に散らばったお宝を回収するボードゲームx自動生成ダンジョンなスマホ向けローグライト『Billioscape Traveler』開発中です。
Board Game x Procedure Dungeon. I'm developing treasure hunting roguelite "Billioscape Traveler". #indiegame
too many grasses in my dungeon! #gamedev #indiegame #ゲーム制作
02.08.2025 01:59 — 👍 10 🔁 6 💬 0 📌 0Yay, it's a treasure chest!
Delicious!
#indiegame #gemedev #ゲーム制作 #unity
即死はないけれど油断するとすぐ力尽きる感じを目指しています
14.07.2025 07:11 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0#スーパーゲ制デー
弱々な主人公を導き世界に散らばったお宝を回収するローグライトBilliscape Travelerを開発中です。
今月の動画はダンジョンクリア後のお楽しみのお宝鑑定編です。
previous cube-like version
new smooth version
I update procedural terrain rendering system.
← Previously, the terrain had a cube-like feel. New, smooth terrain →
The previous version had a retro game feel, but it was hard to walk on, so I updated it to a smooth. #gamedev #indiegame #ゲーム制作 #unity
How to express sandbox edges is always a big issue for me. #gamedev #indiegame #ゲーム制作
01.07.2025 09:41 — 👍 12 🔁 3 💬 0 📌 0This is help card lottery phase before adventures. When I should decide the symbol on behind of the card?
When three cards appear in a row? Or when you choose one? #gamedev #indiegame
ルーンが生み出す様々な世界で宝を探す"Billioscape Traveler"を開発中。1ゲーム5分指1本で遊べるウルトラライトなローグライトです。
I'm developing "Billioscape Traveler" where you search for treasures in various worlds created by runes. It's a ultra-light rogue-lite that can be played with 1 finger for 5 min per game.
#スーパーゲ制デー #gamedev #indiegames
Even if it rains or thunders, you haveto go on adventures. #gamedev #indiegames
03.06.2025 04:51 — 👍 19 🔁 4 💬 0 📌 0指一本で遊べるスマホ向けウルトラライトなローグライト『Billioscape Traveler』制作中。すべての分かれ道が運命の分かれ道。どんなことが起きても良いようにしっかり準備をして、バラバラになった世界でお宝を探しましょう。
#スーパーゲ制デー #ゲーム制作
タイトル画面案。
アスペクト比4:3でも20:9でも雰囲気が壊れないよう微調整中です。流れ星の位置がズレがちです。
元ネタ分かる人はおそらく同世代。 #gamedev #ゲーム制作 #Unity
The completion image.
29.03.2025 02:58 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0It's NOT Automatic walking-mushroom shooting simulator.
It's prototype of the semi-auto cut-in battle scene. No skins makes look cheaper. The Image is concept of finished.
歩きキノコシューティングシミュレータではありません。
半自動のカットインバトルの試作です。スキンがないのでチープな見た目です。
#gamedev #ゲーム制作 #Unity
指一本で遊べるカワイイ感じのお宝探しスゴロクみたいなウルトラライトなスマホ向けローグライトBilloscape Travelerを開発中です。
スゴロク部分の試作版プレイダイジェストです。迷宮部分は来月に出せたらいいな。
#スーパーゲ制デー
A pipe wrench is the best way to solve everything! #gamedevs
05.02.2025 05:34 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Could you tell me which color chest looks the most attractive? (It's OK, a color not in the image)
何色の宝箱が一番魅力的に見えるか教えてください(画像にない色もOK) #gamedev #ゲーム制作 #Unity
頭というか帽子が大きすぎて食えないとミミックが狼狽えています / Mimic is upset, "His head and hat is too big, I can't eat him!" #gamedev #ゲーム制作
24.01.2025 14:34 — 👍 10 🔁 0 💬 0 📌 0あつ森ライクな頭身の主人公3Dモデル試作版。調整不足で帽子から髪がはみ出ていました。 / A prototype 3D model of the main character with big head like Animal Crossing. Hairs are sticking out of a hat due to lack of adjustment. #gamedev #ゲーム制作
23.01.2025 05:13 — 👍 9 🔁 0 💬 1 📌 0電車で片手で遊べるスゴロクみたいなウルトラライトなスマホ向けローグライト「Billoscape Traveler」を開発中。
「そこに3つの~」でポケモンかと思わせてからのモンティ・ホール。そんなランダムイベントを準備中。 #スーパーゲ制デー
あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いいたします
連打するとポケモン捕まえやすくなるみたいなゲームの都市伝説が大好きなので、「スワイプ量で鑑定結果制御できる!?」的な感じにしようとしています。
I love game rumors like "Hit repeatedly, it will be easier to catch Pokemon." So, I design my game which players feel like "Maybe I can control results with swipe length".
#gamedev #ゲーム制作
早急に完成させる必要があるモーション
The motion that must be made immediately #gamedev #ゲーム制作
片手で遊べる1ゲーム5分のスマホ向けウルトラライトな宝探しローグライク「Billoscape Traveler」を開発中。
ワンタップで経路を選んで森、雪原、砂漠など多様なステージを駆け抜けお宝を集めよう。
※まだキャラとUIは開発版簡易リソースです
#スーパーゲ制デー #gamedev #ゲーム制作
森の深さを表現するために、葉の下に枝のある木のモデルを使っています。でも、効率的じゃない気がしています。
To expresses the depth of the forest, I use tree models with branches under the leaves. However, I think there are also some inefficiencies. #gamedev #ゲーム制作
RPGアイテム用修飾語コーパスを作っていて最低480語必要なのですが、328語でアイディアが尽きました
I'm creating a modifier words corpus for RPG items. It need more than 480 words. But I've run out ideas after 328 words.
#gamedev #ゲーム制作