/2. 선봉대 경보가 생겼다는 것은 차원문에 남아있던 활동은 전부 "목록"으로 빠진다는 뜻일겁니다.
사진으로 보아하니 선봉대 경보는 각 구분에서 하나의 활동만 빼온 것이 아니라 각 활동마다 "퀵플레이" 버튼을 달아두고 그냥 돌던거 끝나면 다음으로 넘어가는, 선봉대 플레이리스트랑 별반 다르지 않은 구성인 것 같네요.
솔로를 제외하고 3인, 6인, pvp, "그랜드마스터", 레이드 이렇게 다섯 개가 있는데, 주마다 로테이션으로 바뀐다는 것 같습니다.
14.11.2025 02:36 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
Bungie.net
[소집령] 첫째 주 [이번 주 데스티니 소식]입니다.
1. [평형] 던전 트레일러를 공개했습니다. 기갑단 던전인듯 하네요. 당연히 데이원 활성화 될거구요
2. 차원문에 선봉대 경보라는 목록이 새로 생깁니다. 그리고 원조 "그랜드마스터"가 돌아온다고 하네요. [운명의 경계] 전 그랜드마스터 난이도요.
www.bungie.net/7/en/News/Ar...
14.11.2025 02:33 — 👍 1 🔁 1 💬 1 📌 0
참고로 데스티니 [저항자]와 그 이후 로드맵은 내년에 출시한답니다. 겨울일지 봄일지는 모르지만 일단 3~4월 전에 내놓지 않을까 싶네요.
14.11.2025 02:21 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
데스티니 2 [저항자] 로드맵입니다.
[재와 강철]까지 올린 파워레벨은 [저항자]에 옮겨갑니다.
모든 경이방어구와 경이무기는 이용제한이 없습니다.
금고 칸이 300(!!!)칸 증가해 총 1000칸 사용 가능합니다.
금고 정렬방식 조정기능을 추가합니다.
복귀/신규 이용자에게 300 레벨 장비를 무료로 지급합니다.
경이 종류가 달라도 신체위치만 맞으면 장식을 착용할 수 있습니다.(둘 다 팔 경이이므로 아함카라척추에 칼리반 장식을 착용할 수 있음)
14.11.2025 02:10 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Bungie.net
데스티니 2 [저항자]의 반쪽짜리 로드맵을 공개했습니다.
개발진들은 [운명의 경계] 출시 당시 선보인 개념들이나 기능들이 "처참하게 잘못된 방향을 가진 생각"이라고 했습니다.
특히 파워레벨 파밍과 차원문기능과 관련해 "열정을 불러일으키지 않는다"고 하며 송구함어린 후회를 밝혔습니다.
9.1.5(재와 강철) 업데이트를 통해 이용자들이 불편해하고 지적한 부분을 개선하는 데 힘을 썼고, 9.5(저항자)부터는 얼마나 많은 것들이 다시 바뀔 것인지에 대해 언급했습니다.
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14.11.2025 02:02 — 👍 1 🔁 1 💬 1 📌 0
퀘스트가 끝나면 소금광산과 pvp 뿐만 아니라 윤환, 증명의 장, 신규 경이임무를 잠금해제합니다.
이 다섯 가지의 활동이 끝나고 나온 점수를 기반으로 등급을 매기는데, 점수가 높을수록 행사가 끝나고 받는 보상이 늘어납니다.
일일보상으로 주어지는 데브림 앞 상자 보상 역시 이 점수를 기반으로 주어집니다.
매일매일 매 활동을 상위 10% 안에 들게 하고, 다음 주 일요일까지 이 점수를 최대한 유지하거나 갱신하는 것이 목표입니다.
안타깝게도 500 이상 레벨을 달성하지 못하면 궁극 난이도를 못해 상위 10% 진입이 불가능합니다.
12.11.2025 13:09 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 1
[소집령]이 막을 열었습니다.
[수호자대회]와 비슷한 구조를 띄지만, [빛 속으로]도 약간 연상을 하게 하네요.
1. 시작하자마자 탑에 데브림이 기다리고 있습니다.
데브림은 퀘스트를 주며 '솔로나 pvp 돌아서 시작을 해보라'고 할 겁니다.
솔로 그냥 가세요.
2. 그 다음 pvp를 돌아보라고 할겁니다. 돌면 40렙까지 있는 행사 보상등급의 1단계 보상인 홀로그램칩을 받을 수 있습니다. 받으면 일일도전 중 하나를 깨라고 할 거에요.
힘내세요.
3. 일일도전을 하나 깨면 데브림을 다시 찾아가서 프리즘 받으세요.
이제 시작입니다.
12.11.2025 12:58 — 👍 3 🔁 4 💬 1 📌 0
경이 무기군에 대해 살펴볼 시간입니다.
우선 전설특성 먼저 짚고 가겠습니다.
사거리 확보장치: 조준 시 무기에 +10 사거리를 추가로 부여합니다.
광란: 지속시간이 다하면 한 단계만 없어집니다(무기의 대가랑 똑같은 방식이라는 뜻)
차분한 심호흡: 정밀타 배수를 올리는 것이 아닌, 정밀타 피해에 40%(중화기 저격총은 30%)를 추가합니다.
12.11.2025 04:06 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
/추가 2. pvp와 pve 샌드박스 패치입니다.
속사 프레임 파동소총이 피해가 극미량 증가했습니다.
안그래도 pvp 조커메타인데 굳이..
경량과 정밀 프레임 활의 당기는 시간이 약간 줄었습니다.
모든 융합소총의 충전시간이 극미량 증가한 대신 pve 피해량이 상당히 증가했습니다.
산탄총 역시 pve피해량이 어마어마하게 증가했고, 슬러그류 산탄총은 탄약수급량이 두 배로 는 대신, pvp 명중률이 약간 줄었습니다.
로켓파동은 탄약수급이 조금 줄었고, 저격총은 pvp 피격반동이 반으로 줄었습니다.
12.11.2025 03:57 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
/추가 1. 시공 빙결한 적은 이미 비-주무기 탄약 무기로 공격을 받으면 10% 피해를 더 받고 있습니다.
이를 적용해 에리아나의 맹세 핸드캐논과 리바이어던의 숨결 활은 5%가 아닌 10%로 빙결 추가피해를 가합니다.
원래 주무기 탄약 무기인 탓에 피해증폭이 없던 호전적인 사자와 진명 유탄발사기는 이제 10% 빙결 추가피해를 가합니다.
선각자, 로켓 파동소총 프레임 무기 역시 10% 빙결 추가피해를 가합니다.
12.11.2025 03:50 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
/3. 탄약 발견률을 올리는 특성은 약간씩 그 위력을 저감했고, 로켓 파동의 탄약수급률을 약간 줄이는 대신 속사 산탄총의 수급률을 올렸습니다.
아군의 적 처치를 어떤 방식으로든 지원하면 아군의 탄약 발견률이 오른 만큼의 일부를 나도 받게 됩니다. 이는 직접 피해를 가한 지원 뿐만 아니라, 광채/오버쉴드 등의 효과를 부여했을 때도 적용됩니다.
몇몇 경이는 아예 탄약 수급률 자체가 올라갔습니다.
운명의 경계에서 잠깐 없어졌던 탄약 정찰병 개조부품이 돌아왔습니다. 장착한 수 만큼 내가 만든 탄약의 일부를 아군이 수급할 수 있습니다.
12.11.2025 03:43 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
/2. 기능은 크게 바뀌지 않았습니다. 대신 몇몇 특성에 물리 "혼란"을 기능으로 가지고 있던 것들은 하나같이 발동 조건과 호환 등이 하나의 방식으로 발동하게 바뀌었습니다.
예를 들어, [광저해]라는 구원의 정원 무기 특성은 발동할 때 피해를 1 주고 효과를 적용했지만, 이제는 코드 상으로 단순히 조건을 중촉하면 발동만 하게 변경했고,
세인트-14의 투구의 경이특성이 물리"혼란"과 큰 관련이 줄 것이라고 언급했습니다.
12.11.2025 03:36 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
1. 화면에 버프표시 순서를 조정했습니다. 공허균열 생성 대기시간 같은 별 의미 없는 버프는 맨 밑으로 깔리고, 훨씬 중요한 버프 등은 맨 위로 서열이 바뀌었습니다만, 자세한 내용은 공개하지 않았습니다.
2. 물리 속성에도 드디어 속성군동사가 생겼습니다! 우리가 지금까지 "혼란"이라고 썼던 표현이 기능상 단일화되었습니다.
3. 탄약을 만들고 모으는 일이 전반적으로 수월해졌습니다. 아군이 성사한 처치에 어떤 식으로든 지원을 주면 자신이 탄약을 수급하는데 도움을 줍니다.
게다가 탄약 정찰병 개조부품이 돌아왔습니다!!
12.11.2025 03:29 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Bungie.net
개발진이 [저항자]에 적용할 업데이트 내역을 공개했습니다.
이번 주는 무기 관련 내역인데요, 데스티니 2 역사상 이렇게 많은 양의 경이를 대규모로 뒤집은 적이 많지 않았던 것으로 기억합니다.
경이 뿐만 아니라, 전설 무기의 pvp 성능과 탄약 발견률과 관련해서 할 말이 많은 듯 합니다.
하나 하나 짚어보죠.
경이무기군의 변경사항은 너무 방대하므로 새로운 글로 타래를 잇겠습니다.
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12.11.2025 03:15 — 👍 2 🔁 5 💬 0 📌 3
2. [저항자]에서 새롭게 등장하는 전설 무기들은 이전에 없던 새 종류로 구분한다고 합니다.
바로 [발열 무기]입니다.
탄창이 없고 방열판이 대신 달린 발열 무기는 예비탄약칸에서 바로 총알을 꺼내 쏘고, 매 발마다 발열을 합니다. 너무 과열을 시켜 잠시 총을 못쓰는 것이 아닌 이상, 원할 때마다 방열을 했다말았다 할 수 있습니다.
발열 정도, 냉각 효율, 방열 속도 같은 새로운 능력치와 동적/균적 같은 새 프레임도 생겼습니다.
게다가 강력한 적 상대로 피해가 증가하고, 경이 방어구에게 발열 무기와의 시너지도 넣었다네요.
07.11.2025 05:12 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
1. [소집령]은 데브림 케이가 주관하는 수호자의 능력과시 행사입니다. 군대에서 신병을 모집하기 전 신체검사를 하죠? 같은 이치입니다.
데브림이 직접 선정한 활동변형치와 활동을 통해 직접 내가 원하는 무기를 얻을 수 있게 해준다고 합니다. 뿐만 아니라 강력한 장비를 제공함으로써 수호자 파워 레벨 역시 올릴 수 있습니다.
게다가 [저항자] 신제품 교환권을 통해 12월이 되기 전 미리 몇몇 물품을 받아볼 수 있다고 하네요.
07.11.2025 04:56 — 👍 1 🔁 1 💬 1 📌 0
Bungie.net
잊혀진 자들의 축제 셋째 주 [이번 주 데스티니 소식]입니다.
1. 다음 주부터 [소집령] 행사를 시작합니다. 3주 뒤 시작하는 새 콘텐츠를 즐기기 위한 준비를 한다고 보시면 됩니다.
2. 어제 올라온 [저항자] 장비 트레일러에서 공개한 장비 상세정보를 공개했습니다.
3. 할로윈은 끝났고 잊혀진 자들의 축제도 막바지에 접어들었습니다. 코스프레 대회에 참가한 분들의 작품과 창의력 넘치는 수호자들의 자태를 관람해보세요.
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07.11.2025 04:44 — 👍 1 🔁 1 💬 1 📌 0
신규 워록 경이 - 머리, 초월
"공포확산"
초월 공극기 사용가능 상태에서 균열 능력 사용 시 주변 모든 적을 구속합니다.
적을 구속하면 지속피해를 주고 본인의 체력을 회복합니다.
구속 효과에서 벗어난 적은 추가로 피해를 입습니다. 구속한 적을 처치하면 약간의 체력을 회복합니다.
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시공 상인 [서리파동]을 그대로 가져다 쓴 대신 지속피해를 넣어놨네요
사실 초월워록은 [직조걸음]이 아니고선 균열에만 기대서 생존을 해야하는 단점이 있는데 이건 그걸 깔끔히 보완하네요
05.11.2025 05:56 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
신규 타이탄 경이 - 가슴, 전기
"실천의 전례복"
공중이동기 "제트팩"을 얻습니다.
무기나 전기 근접공격 처치를 성사하면 서서히 "제트팩 연료" 수치를 얻습니다. 허공에 떴을 때 공중이동기를 발동하면 전기피해를 주며 주변을 탈진하는 동시에 연료를 채운 만큼 앞으로 날아갑니다.
날아가다가 적에게 부딪히면 주변에 실명을 일으키는 폭발을 일으키고 추가 근접능력치를 제공합니다.
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타이탄은 이카루스 회피를 하면 약한 천충을 한 번 더 날릴 수 있네요.
데스티니1의 황혼 수비대보다 이게 더 좋은데요
05.11.2025 05:14 — 👍 1 🔁 2 💬 1 📌 0
신규 헌터 경이 - 다리, 공허
"행운은 내 편"
피해를 받지 않은 상태에서 처치를 하거나, 비전투중일 경우 체력의 보호막 부분이 공허 오버쉴드로 바뀝니다.
공허 오버쉴드 효과를 받는 경우 무기 명중률, 안정성, 조작성, 전투원 상대 시 피해량이 증가합니다. 효과를 받는 동안 처치를 성사하면 오버쉴드가 깨질 경우 잠시 추가 기동성을 얻습니다.
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공허헌터를 주먹만 안쓰는 타이탄으로 만들어버렸네요
문제는 고난이도에 가면 이 쉴드가 미친듯이 빨리 깨질텐데, 그걸 은신으로 해결할 수 있느냐가 관건이겠네요.
05.11.2025 05:03 — 👍 1 🔁 2 💬 1 📌 0
YouTube video by Destiny 2
Destiny 2: Renegades | New Weapons and Gear Trailer
데스티니 2 '예언의 해'의 두 번째 업데이트, [저항자]의 무기고 트레일러가 올라왔습니다.
개발진 방송에서 언급하고 예측한 대로, [스타워즈]의 디자인과 모티브를 많이 차용한 모습이고, 거미가 다시 등장하는 듯합니다.
www.youtube.com/watch?v=UB9X...
05.11.2025 02:39 — 👍 3 🔁 8 💬 1 📌 1