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ばる

@valdarks.bsky.social

📚デジタルイラスト2018~, 一次創作2019~, 3Dモデリング2020, C++2022~ ⚠️私の作品の無断転載、加工等を禁止します。

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プロローグ最初のイベントシーンお作り
立ち絵も用意して割とそれっぽくなってきたわよ〜

22.03.2025 05:26 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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ドット絵かきかき

05.03.2025 06:01 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
初期ステータスの設定と読み込み

これは 少し 説明が難しいのですが
なんかしらのネトゲの バランス調整で
「あのキャラの HPを いくつ増やします」とかそんな感じの調整が 思うんですけど ウディタの基礎システムでは 制御がちょっとむずかしかったです

各キャラクターのステータスを保存するデータベースがあるのですが、
初期ステータスを設定するのに 最初にそこにベタ打ちするんです。

つまり、レベルが上がったりすると、初期ステータスの情報は 消えてしまいます。

初期ステータスの設定と読み込み これは 少し 説明が難しいのですが なんかしらのネトゲの バランス調整で 「あのキャラの HPを いくつ増やします」とかそんな感じの調整が 思うんですけど ウディタの基礎システムでは 制御がちょっとむずかしかったです 各キャラクターのステータスを保存するデータベースがあるのですが、 初期ステータスを設定するのに 最初にそこにベタ打ちするんです。 つまり、レベルが上がったりすると、初期ステータスの情報は 消えてしまいます。

という理由で 初期ステータスを定数化して、
ゲーム開始時にコピーする ということを するために
データベースの内容を増やしました。

ですが、もう一つ懸念点がありました。

個々のキャラの調整を行うなら 別に問題はないのですが、
全キャラのHPを 今の何倍にします!とかやると、
存在するキャラの数だけHPの値を変えたりしないといけなので、とにかく面倒くさい。

ということで、初期ステータスのもちかたは 右の画像のように「ランク」のみ設定するようにしました。

という理由で 初期ステータスを定数化して、 ゲーム開始時にコピーする ということを するために データベースの内容を増やしました。 ですが、もう一つ懸念点がありました。 個々のキャラの調整を行うなら 別に問題はないのですが、 全キャラのHPを 今の何倍にします!とかやると、 存在するキャラの数だけHPの値を変えたりしないといけなので、とにかく面倒くさい。 ということで、初期ステータスのもちかたは 右の画像のように「ランク」のみ設定するようにしました。

どういうことか 説明するとこの 左の画像の 各ランクに対して、
初期ステータスは ランクの何倍
ステータス成長度は ランクの何倍
と計算させます。
キャラの調整をするならランクを、
全体の初期ステータスや成長量を調整するなら 倍数を 変更することで調整ができるようにと 自分なりに考えて つくってみました。 

例えば
HPランク90の初期ステータスを ランクの0.4倍に設定したなら、90×0.4 = 36 と
また
HPランクが90のステータス成長度を ランクの0.08倍 プラス固定値0.4 に設定したなら90×0.08+0.4 = 7.6と なります。

少数点以下の数値は ゲーム内では確認できませんが、少数値は破棄されず、保存されており、
つぎのレベルアップなどで この少数値が繰り上がると、HPが上昇値が+1されます。

どういうことか 説明するとこの 左の画像の 各ランクに対して、 初期ステータスは ランクの何倍 ステータス成長度は ランクの何倍 と計算させます。 キャラの調整をするならランクを、 全体の初期ステータスや成長量を調整するなら 倍数を 変更することで調整ができるようにと 自分なりに考えて つくってみました。 例えば HPランク90の初期ステータスを ランクの0.4倍に設定したなら、90×0.4 = 36 と また HPランクが90のステータス成長度を ランクの0.08倍 プラス固定値0.4 に設定したなら90×0.08+0.4 = 7.6と なります。 少数点以下の数値は ゲーム内では確認できませんが、少数値は破棄されず、保存されており、 つぎのレベルアップなどで この少数値が繰り上がると、HPが上昇値が+1されます。

各キャラステータスの管理について
詳しい説明はALTへ

01.02.2025 05:00 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
図のように CSVの2列目から読み込んでいき、1行目は なんのデータかを設定し、
2行目以降は それらのデータ内容を書きこみます。

例えば、テキストを表示させたいなら、4列目のみどりの色の線に書いてあるように
1行目のデータに0をいれ、指定の場所にキャラクターのIDとセリフを入力。

会話シーンを終了するには、最後の列には 「-1」を 設定し、読み込みの終了であることを設定します。

これで どんなに長いセリフでも ひとつのCSVファイルにまとめることができ、
セリフデータの管理が行いやすくなりました。

図のように CSVの2列目から読み込んでいき、1行目は なんのデータかを設定し、 2行目以降は それらのデータ内容を書きこみます。 例えば、テキストを表示させたいなら、4列目のみどりの色の線に書いてあるように 1行目のデータに0をいれ、指定の場所にキャラクターのIDとセリフを入力。 会話シーンを終了するには、最後の列には 「-1」を 設定し、読み込みの終了であることを設定します。 これで どんなに長いセリフでも ひとつのCSVファイルにまとめることができ、 セリフデータの管理が行いやすくなりました。

Excel等で見ることの出来るCSVファイルを使用した会話シーン制御
いまのところはテキストメッセージの他にBGMとSEを鳴らす機能をつけている
画像描画の設定も追加できそうだけど、描画するときに拡縮とかアニメーションとか描画優先度とかいろいろ設定できるところ多くてどうしようって感じ

27.01.2025 13:58 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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シナリオイベントの制御の仕方をねりねりしていたり

24.12.2024 09:02 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
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技能のアイコンの表記方法の案をねりねりした。
エレメント属性を表す玉アイコンと、攻撃方法を表す武器アイコンを、文字を重ねるコマンドを用いて、1文字分のアイコンとして表記するようにした。
エレメント属性複合もOK

09.11.2024 18:20 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
・画面中央上部ウインドウ 
実際のゲーム画面 
・画面下部ウインドウ 
Excelで見るCSVファイル
Excelに書かれたテキストをウディタで読み込んでいる様子

・画面中央上部ウインドウ 実際のゲーム画面 ・画面下部ウインドウ Excelで見るCSVファイル Excelに書かれたテキストをウディタで読み込んでいる様子

ウディタくん、CSVファイルっていうExcelなどで見れるデータが読み込めるらしいので、それのテストをしていたり

03.11.2024 09:46 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

ブルスカそろそろ本格的に稼働させてみますか
一次創作あれこれをメインに投稿しますわよ

03.11.2024 09:42 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
犬族ワグナくんの普段衣装デザイン案
ノースリーブのジャケットとだぼだぼズボン

犬族ワグナくんの普段衣装デザイン案 ノースリーブのジャケットとだぼだぼズボン

キャラシートのテザイン案
リベリオンスターの物語の中心となる主人公の元人間ルークくん

キャラシートのテザイン案 リベリオンスターの物語の中心となる主人公の元人間ルークくん

蜥蜴族ガルラスくんの普段衣装デザイン案
腰巻

蜥蜴族ガルラスくんの普段衣装デザイン案 腰巻

蜥蜴族ガルラスくんの普段衣装デザイン案続き
しっぽを通す穴がベルトで調整できる仕組み
これで穴からおしりが見えません

蜥蜴族ガルラスくんの普段衣装デザイン案続き しっぽを通す穴がベルトで調整できる仕組み これで穴からおしりが見えません

一次創作リベリオンスターのデザイン案あれこれ

03.11.2024 09:41 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

なんだかんだつったかたー触ってたけど流石にね

20.10.2024 17:10 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

創作垢どうしよう

20.10.2024 17:09 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

けつ

13.06.2024 04:15 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
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最近の落書きでもなげておくか

12.06.2024 23:42 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

異世界転生したい

05.02.2024 11:59 — 👍 2    🔁 0    💬 1    📌 0

けつ

10.01.2024 14:53 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
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ぽん

03.01.2024 12:57 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
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就活大変で休むのが精一杯で ゆっくりイラスト描く時間取れず あんまり作品が上げられなくなってしまいましたが 夏前には就活終えて ためにためた創作の内容を イラストにしろゲームにしろ小説にしろ 何か形に出来ればなと思っております

31.12.2023 16:49 — 👍 3    🔁 0    💬 0    📌 0
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29.12.2023 05:41 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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焼肉

29.12.2023 03:47 — 👍 3    🔁 0    💬 1    📌 0
おいしい

おいしい

あげぴぴ

あげぴぴ

おみせ

おみせ

おおきづち

おおきづち

スクエニカフェとか行ったわよ〜

23.12.2023 21:52 — 👍 3    🔁 0    💬 0    📌 0

23.12.2023 21:50 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0
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ギガント

13.12.2023 11:15 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

ぢゅ

07.12.2023 06:24 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

一定期間したら招待コード必要的な感じ?

07.12.2023 06:22 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0

なんか一部機能制限されてるとか?

07.12.2023 04:55 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0

めっちゃ忘れてた
招待コード誰に貰ったん

07.12.2023 04:38 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0

ばる

02.12.2023 20:27 — 👍 1    🔁 1    💬 0    📌 0
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焼肉

02.12.2023 08:02 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0

あんく

02.12.2023 06:38 — 👍 2    🔁 1    💬 0    📌 0
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ああ あこがれの モンスターマスターに 俺はなる!

02.12.2023 05:08 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

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