Capítulo de libro: “Los videojuegos y la fuente mítica del trauma: mitos en el presente y del presente en Hellblade: Senua’s Sacrifice y Distraint 2”
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Mito e ideología en los videojuegos contemporáneos (LUDOMYTHOLOGIES) Proyecto financiado por el Min. de Ciencia e Innovación PID2020-118776GA-I00 https://blocs.tecnocampus.cat/mito-ideologia-videojuegos-contemporaneos/
Capítulo de libro: “Los videojuegos y la fuente mítica del trauma: mitos en el presente y del presente en Hellblade: Senua’s Sacrifice y Distraint 2”
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Presentación en congreso: “Senua en los infiernos: trauma y mitos en el presente en el videojuego Hellblade: Senua’s Sacrifice” (Ethos Pathos Mythos, UCM, 2022)
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Presentación en congreso: “The source of all things in you”: Trauma, capitalismo y mitos del presente en el videojuego “Distraint 2” (Ethos Pathos Mythos, UCM, 2022)
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Presentación en congreso: (In)Visible Walls: Borders in Video Games as Myths of the Present (DIGRA2022)
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Publicación académica: "Metáforas para imaginar procesos en juegos digitales y analógicos"
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Publicación académica: “Animal Agency. Colapso, encuadres morales e incomunicabilidad en el videojuego ecológico”
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Publicación académica: “Del terror al trauma. El remake como contenedor de motivos narrativos en ‘Alone in the Dark’ (1992, 2024)”
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Seminario (vídeo): Narrativa y mito en la industria del videojuego española
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Seminario (vídeo): Narrativa y mito en la industria del videojuego española
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Informe: “LUDOMITOLOGÍAS. Bases conceptuales del mito y el (video)juego”
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Bienvenidos a la cuenta del proyecto Ludomythologies, dedicado al mito (del presente y en el presente) en el videojuego.
Compartiremos aquí nuestras publicaciones, seminarios, resultados de investigación y trabajos de divulgación.