Пастка інноваційного гібрида: як ми зробили глибоку RPG, а гравці побачили «плоский шутер». Кейс Humanity Echo
03.03.2026 09:15 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Пастка інноваційного гібрида: як ми зробили глибоку RPG, а гравці побачили «плоский шутер». Кейс Humanity Echo
03.03.2026 09:15 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Довгоочікуваний шутер від Bungie, масштабна Crimson Desert та багато сиквелів. У що пограти в березні
02.03.2026 09:21 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Sony звільнила творців ремейку Demon’s Souls, а Microsoft — Філа Спенсера. Сумні підсумки лютого 2026
27.02.2026 13:21 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Microsoft без Спенсера і зарплати розробників ігор. GameDev DOU Подкаст про новини лютого
27.02.2026 09:19 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0Зарплати розробників ігор в Україні, зима 2026: доходи геймдизайнерів зростають, а художників — падають
26.02.2026 09:00 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Google Play заблокував гру: що реально впливає на розблокування і чому більшість апеляцій провалюється
25.02.2026 09:09 — 👍 4 🔁 0 💬 0 📌 0Геймдев і війна. Історії українських розробників до четвертої річниці вторгнення
24.02.2026 09:18 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0Як будують світи для Alan Wake, The Last of Us та Destiny 2. Знайомимось програмами для створення терейнів
23.02.2026 09:00 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0Пригоди литовсько-руського лицаря в декораціях пізнього середньовіччя України. Три речі, які потрібно знати про Bygoner
20.02.2026 14:24 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 02,8 мільйона для дітей Героїв: як Plarium залучають співробітників до благодійності
20.02.2026 09:00 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0Як створюється український нуарний детектив в жанрі інтерактивного кіно. Інтервʼю з розробником Undershade
19.02.2026 09:09 — 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0Менеджмент в Швеції та 3D-арт у Данії. Продюсерка Nordic Game Катерина Крищенко — про поєднання двох ролей у двох країнах
18.02.2026 09:19 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Мінус 18 годин рутини на місяць. Як українська AB Games створила власний AI-плагін для художників
13.02.2026 09:07 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0Як додати фентезійним персонажам виразності: покроковий гайд із текстурування в Substance Painter
12.02.2026 09:16 — 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0Як амбітний аніме-соулзлайк про вампірів загубився у власних масштабах. Огляд Code Vein II
11.02.2026 09:25 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0Від їстівних кілець Елдена до дакимакури з Гаррусом. Добірка найдивнішого ігрового мерчу, який став реальністю
10.02.2026 09:07 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Впізнаваний рендер та баги, що кочують з однієї гри в іншу. Чи справді Unreal Engine робить проєкти вторинними
09.02.2026 09:16 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0П’ять «домів», сотні звільнень та скасовані ігри. Що пішло не так в Ubisoft
06.02.2026 09:17 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0Як запустити паблішинг ігор в Україні та вийти в топ: практичний гайд для геймдев-компаній
05.02.2026 09:26 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0Газовий балон на 5 літрів, електропончо та Beat Saber, щоб зігрітися. Розбираємо автономні сетапи геймдев-фахівців
04.02.2026 09:09 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Нові скорочення в Ubisoft, закриття VR-студій Meta та звільнення в інді-компаніях. Сумні підсумки січня 2026 року
03.02.2026 09:18 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0З ТВ у геймдев. Яна Слесарчук про локалізацію Expedition 33, «сраку-мотику» як творчий вибір та цитати Куліша в KCD 2
02.02.2026 09:26 — 👍 6 🔁 1 💬 0 📌 0Історія про похід сталкерів в Зону настільну. Огляд S.T.A.L.K.E.R. The Board Game
30.01.2026 12:06 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0Повернення Леона у Resident Evil, «духовний нащадок» Little Nightmare та сиквел High on Life. У що пограти в лютому
30.01.2026 09:24 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0Дисків купляли менше, а консолей більше: яким був український ринок ігрових систем та фізичних видань у 2025 році
29.01.2026 09:05 — 👍 4 🔁 1 💬 0 📌 0Як створити успішний dungeon crawler та вийти на ринок Японії. Інтервʼю з розробником Dragon Ruins II
28.01.2026 09:14 — 👍 4 🔁 0 💬 0 📌 0