GameDev DOU's Avatar

GameDev DOU

@gamedevdou.bsky.social

Українська геймдев-спільнота 🎮

332 Followers  |  12 Following  |  1,127 Posts  |  Joined: 14.08.2023
Posts Following

Posts by GameDev DOU (@gamedevdou.bsky.social)

Preview
Пастка інноваційного гібрида: як ми зробили глибоку RPG, а гравці побачили «плоский шутер». Кейс Humanity Echo Вдень Владислав працює в tech-індустрії, а вночі створює Humanity Echo — тактичну RPG про Одесу 2044 на Godot. Попри 2500 вішлистів, гравці в демо не розгледіли глибину механік, назвавши гру «просто стріляниною». Автор розбирає цей кейс через UX-психологію та пояснює, чому розробка перетворилася на марафон.

Пастка інноваційного гібрида: як ми зробили глибоку RPG, а гравці побачили «плоский шутер». Кейс Humanity Echo

03.03.2026 09:15 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
Довгоочікуваний шутер від Bungie, масштабна Crimson Desert та багато сиквелів. У що пограти в березні У перший місяць весни на гравців чекає перший оригінальний проєкт від творців Destiny за довгі роки та повернення культових героїнь Life is Strange. А ще однокористувацька версія хітової корейської ММО, сиквел популярного карткового рогалика, симулятор будівництва з покемонами та ще багато цікавого.

Довгоочікуваний шутер від Bungie, масштабна Crimson Desert та багато сиквелів. У що пограти в березні

02.03.2026 09:21 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
Sony звільнила творців ремейку Demon’s Souls, а Microsoft — Філа Спенсера. Сумні підсумки лютого 2026 Тренд на звільнення в ігровій індустрії триває. У лютому 2026 року про скорочення оголосили Riot Games, Ubisoft та EA, а студії Intrepid та Bluepoint Games взагалі закрилися. Та головною несподіванкою став відхід Філа Спенсера з Microsoft Gaming. Розповідаємо про головні втрати галузі за останній місяць зими.

Sony звільнила творців ремейку Demon’s Souls, а Microsoft — Філа Спенсера. Сумні підсумки лютого 2026

27.02.2026 13:21 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
Microsoft без Спенсера і зарплати розробників ігор. GameDev DOU Подкаст про новини лютого Привіт, спільното! Лютий майже все і настав час для геймдев новин. У свіжому випуску обговорили фінансовий стан Unity, можливість створювати казуалки одним промтом, зарплати розробників ігор в Україні та навалу Ші-пулреквестів у Godot. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

Microsoft без Спенсера і зарплати розробників ігор. GameDev DOU Подкаст про новини лютого

27.02.2026 09:19 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
Зарплати розробників ігор в Україні, зима 2026: доходи геймдизайнерів зростають, а художників — падають Медіанна зарплата в українському геймдеві за півроку впала на $100. Найвища винагорода у менеджерів та HR-фахівців, а софтвер інженери спустилися на третє місце. Поки більшість працює на C# та C++, лідерами за рівнем доходів залишаються зовсім інші мови. Детальніше про зарплати українських розробників ігор — у нашій аналітиці.

Зарплати розробників ігор в Україні, зима 2026: доходи геймдизайнерів зростають, а художників — падають

26.02.2026 09:00 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
Леон повертається додому. Огляд Resident Evil Requiem У п’ятницю, 27 лютого, виходить Resident Evil Requiem. Гра стане дев’ятою основною частиною в культовій серії. Наш редактор Сашко Перемот пройшов Requiem до релізу і розповідає чим вона може зачепити фанатів та скільки треба часу, щоб розплутати чергову загадку від Capcom.

Леон повертається додому. Огляд Resident Evil Requiem

25.02.2026 15:00 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
Google Play заблокував гру: що реально впливає на розблокування і чому більшість апеляцій провалюється Чому слово «casino» в описі або банер, що перекриває кнопку на три пікселі, можуть спричинити до блокування гри в Google Play? Юрист Ярослав Огнев’юк пояснює: алгоритм шукає не порушення, а «сигнали ризику». Читайте, чому аудит SDK важливіший за баланс економіки та як зміна процесів рятує акаунт від бану.

Google Play заблокував гру: що реально впливає на розблокування і чому більшість апеляцій провалюється

25.02.2026 09:09 — 👍 4    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
Геймдев і війна. Історії українських розробників до четвертої річниці вторгнення Раніше їхніми робочими інструментами були рушії та диздоки. Тепер — артилерійські розрахунки, дрони і такмед. До четвертої річниці повномасштабного вторгнення ми зібрали історії українських розробників, які залишили геймдев, щоб стати на захист країни. Це розповіді про важкі рішення, особисту трансформацію людей та ціну, яку доводиться платити за нашу свободу кожного дня.

Геймдев і війна. Історії українських розробників до четвертої річниці вторгнення

24.02.2026 09:18 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
Як будують світи для Alan Wake, The Last of Us та Destiny 2. Знайомимось програмами для створення терейнів Щоб створити переконливий ландшафт в іграх, художники використовують спеціалізований софт. Експерти діляться досвідом роботи з Gaea, World Creator та World Machine. У статті — порівняння вузлових систем, real-time рендерингу на GPU та особливостей експорту в Unreal Engine чи Unity для проєктів будь-якого масштабу.

Як будують світи для Alan Wake, The Last of Us та Destiny 2. Знайомимось програмами для створення терейнів

23.02.2026 09:00 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
Пригоди литовсько-руського лицаря в декораціях пізнього середньовіччя України. Три речі, які потрібно знати про Bygoner Нещодавно в Steam вийшло демо української гри Bygoner. Як зазначив головний розробник проєкту — це не RPG і не open world. Тут немає великого світу, який потрібно підкорити, і немає героя, який поступово стає сильнішим, щоб урятувати всіх. Тож про що ця гра — розповідаємо у статті.

Пригоди литовсько-руського лицаря в декораціях пізнього середньовіччя України. Три речі, які потрібно знати про Bygoner

20.02.2026 14:24 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
2,8 мільйона для дітей Героїв: як Plarium залучають співробітників до благодійності Вже 12 років поспіль Plarium проводить благодійний івент для допомоги дітям «Місія: Різдво». У 2025 році команда зібрала 1,3 млн грн, а компанія подвоїла суму. У блозі Валерія Мамай дає 5 порад, як залучити колег через лендинг-маркетплейс, гейміфікацію збору та систему гнучких внесків для кожного співробітника.

2,8 мільйона для дітей Героїв: як Plarium залучають співробітників до благодійності

20.02.2026 09:00 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
Як створюється український нуарний детектив в жанрі інтерактивного кіно. Інтервʼю з розробником Undershade Колись вчитель біології, тепер Lead Artist та автор власної гри — нуарного детектива Undershade. Віктор Солонар розповідає, як досвід у великому аутсорсі став базою для інді-проєкту. Він ділиться історією боротьби з синдромом самозванця, викликами UE5 та тим, як метод «концентричних кіл» допомагає в соло-розробці.

Як створюється український нуарний детектив в жанрі інтерактивного кіно. Інтервʼю з розробником Undershade

19.02.2026 09:09 — 👍 3    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
Менеджмент в Швеції та 3D-арт у Данії. Продюсерка Nordic Game Катерина Крищенко — про поєднання двох ролей у двох країнах Щодня Катерина Крищенко курсує між двома містами: у Мальме вона продюсує найбільший геймдев-івент Скандинавії, а в Копенгагені проходить інтернатуру в Bitfire Games як 3D-художниця. В інтерв’ю вона розповіла про роботу в потязі, амбасадорство у Women in Games та шведський принцип lagom для захисту від вигорання.

Менеджмент в Швеції та 3D-арт у Данії. Продюсерка Nordic Game Катерина Крищенко — про поєднання двох ролей у двох країнах

18.02.2026 09:19 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
World of Warcraft: рішення, які зробили MMO довгоживучою У своєму блозі артдиректор Visual 360 Олег Караченцев аналізує, як Blizzard вдалося залучити мільйони гравців, попри «жадібну» систему оплати та грінд. А також розповідає про пікові 12 млн підписників, нічні посиденьки в українських клубах і те, як повільний темп гри змушував геймерів щиро закохуватися в ігровий лор.

World of Warcraft: рішення, які зробили MMO довгоживучою

17.02.2026 09:01 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
Про ігрові трейлери. GameDev DOU Подкаст Трейлер — важлива частина просування будь-якої гри. У свіжому випуску GameDev DOU Подкаста розбираємося, які бувають трейлери в ігровій індустрії та що в них нас чіпляє. А ще обговорюємо улюблені відео. І все це з нашим новим гостем, директором Video Production Department в Plarium Дмитром Богачовим. Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

Про ігрові трейлери. GameDev DOU Подкаст

16.02.2026 09:10 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
Мінус 18 годин рутини на місяць. Як українська AB Games створила власний AI-плагін для художників Українська компанія AB Games розробила AI-плагін для Photoshop, що поєднав ключові моделі генерації. Завдяки цьому створення аватарів пришвидшилося до 75%, а Map Art — до 30%. Про технічні виклики React-фронтенду, успіхи альфа-тестування та підготовку до виходу на ринок — читайте у статті.

Мінус 18 годин рутини на місяць. Як українська AB Games створила власний AI-плагін для художників

13.02.2026 09:07 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
Як додати фентезійним персонажам виразності: покроковий гайд із текстурування в Substance Painter Щоб гравець миттєво зчитував роль героя у фентезі-проєктах, важливо оживити модель через Spot Painting та баланс відтінків. Це додає виразності складним формам і підсилює об’єм. Character Artist Дмитро Тимощук підготував детальний гайд про покрокове текстурування персонажа — від референсів до фінального рендеру.

Як додати фентезійним персонажам виразності: покроковий гайд із текстурування в Substance Painter

12.02.2026 09:16 — 👍 3    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
Як амбітний аніме-соулзлайк про вампірів загубився у власних масштабах. Огляд Code Vein II Нещодавно Bandai Namco випустила Code Vein II — аніме-соулзлайк із відкритим світом та подорожами у часі. Хоча сюжетно це нова історія, гра розширює механіки оригіналу 2019 року. Чи став сиквел масштабнішим за першу частину та які виклики чекають на гравців — розбираємося в нашому огляді.

Як амбітний аніме-соулзлайк про вампірів загубився у власних масштабах. Огляд Code Vein II

11.02.2026 09:25 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
Від їстівних кілець Елдена до дакимакури з Гаррусом. Добірка найдивнішого ігрового мерчу, який став реальністю Іноді ігровий мерч — це не футболки та фігурки, а джипи, тостери та навіть парфуми. Зібрали кілька прикладів того, як видавці втілюють у життя найдивніші ідеї: від мемних холодильників Xbox до відьмацького вина. Гортайте нашу добірку та діліться, що з цього справді крута річ, а що — повний абсурд.

Від їстівних кілець Елдена до дакимакури з Гаррусом. Добірка найдивнішого ігрового мерчу, який став реальністю

10.02.2026 09:07 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
Впізнаваний рендер та баги, що кочують з однієї гри в іншу. Чи справді Unreal Engine робить проєкти вторинними Ми запитали програмістів 4A Games, Ubisoft, Pingle та Studio 801, чому ігри на Unreal Engine часто мають однакові проблеми. Чи справді рушій спрощує розробку, або ж він лише маскує застарілу багатопоточність та змушує розробників обирати між графікою і продуктивністю. Про це і багато іншого — у статті.

Впізнаваний рендер та баги, що кочують з однієї гри в іншу. Чи справді Unreal Engine робить проєкти вторинними

09.02.2026 09:16 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
П’ять «домів», сотні звільнень та скасовані ігри. Що пішло не так в Ubisoft Колись символ європейського геймдеву, а нині — об’єкт критики через «безпечні формули» та роздуті штати. Українські фахівці аналізують причини занепаду Ubisoft: від культури харасменту до ігнорування креативності. Чи стане кейс французького гіганта застереженням для всього ринку — читайте в нашому матеріалі.

П’ять «домів», сотні звільнень та скасовані ігри. Що пішло не так в Ubisoft

06.02.2026 09:17 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
Як запустити паблішинг ігор в Україні та вийти в топ: практичний гайд для геймдев-компаній Минулого року українська продуктова геймдев-компанія Burny Games запустила напрям мобільного паблішингу. У своєму блозі Head of Strategic Partnerships студії Олена Лобова ділиться практичним гайдом запуску видавничої вертикалі та її впровадження. Про старт, розподіл ролей та використання українського контексту читайте в публікації.

Як запустити паблішинг ігор в Україні та вийти в топ: практичний гайд для геймдев-компаній

05.02.2026 09:26 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
Газовий балон на 5 літрів, електропончо та Beat Saber, щоб зігрітися. Розбираємо автономні сетапи геймдев-фахівців Як працювати понад 10 годин без розетки? Геймдев-спеціалісти діляться досвідом використання зарядних станцій, налобних ліхтарів та кастомних систем живлення. У статті — поради щодо роботи через ремоут-ПК, вибору акумуляторів LiFePO4 та переведення бензинових генераторів на газ.

Газовий балон на 5 літрів, електропончо та Beat Saber, щоб зігрітися. Розбираємо автономні сетапи геймдев-фахівців

04.02.2026 09:09 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
Нові скорочення в Ubisoft, закриття VR-студій Meta та звільнення в інді-компаніях. Сумні підсумки січня 2026 року Початок 2026 року приніс нову хвилю звільнень в ігровій індустрії. У січні під скорочення потрапили інді-розробники зі США та Канади, VR-студії Meta та мобільний гігант Playtika. Крім того Ubisoft опинилася в центрі масштабної реструктуризації. Розповідаємо про січневі лейофи та їхні причини.

Нові скорочення в Ubisoft, закриття VR-студій Meta та звільнення в інді-компаніях. Сумні підсумки січня 2026 року

03.02.2026 09:18 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
З ТВ у геймдев. Яна Слесарчук про локалізацію Expedition 33, «сраку-мотику» як творчий вибір та цитати Куліша в KCD 2 Майже 20 років Яна Слесарчук працювала в журналістиці, зокрема спецкореспонденткою ТСН у США. Тепер вона зосередилася на українській локалізації ігор, серед яких Kingdom Come: Deliverance 2. В інтерв’ю вона пояснює, чому змінила фах, як створювалася «збережівка» та чому AI ще довго не замінить живих перекладачів.

З ТВ у геймдев. Яна Слесарчук про локалізацію Expedition 33, «сраку-мотику» як творчий вибір та цитати Куліша в KCD 2

02.02.2026 09:26 — 👍 6    🔁 1    💬 0    📌 0
Preview
Історія про похід сталкерів в Зону настільну. Огляд S.T.A.L.K.E.R. The Board Game Польська Awaken Realms та GSC Game World успішно перенесли світ S.T.A.L.K.E.R. у формат настільної гри, залучивши 6 млн доларів інвестицій. В огляді автор детально розповідає про ігровий процес, розбирає вміст коробок та пояснює, як медитативний процес фарбування мініатюр допомагає глибше зануритися в атмосферу Зони.

Історія про похід сталкерів в Зону настільну. Огляд S.T.A.L.K.E.R. The Board Game

30.01.2026 12:06 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
Повернення Леона у Resident Evil, «духовний нащадок» Little Nightmare та сиквел High on Life. У що пограти в лютому Лютий порадує розмаїттям жанрів: від комедійного екшну High on Life 2 до напруженого горору Reanimal. Шанувальники JRPG отримають оновлену Dragon Quest VII, а фанати Hotline Miami зможуть оцінити польський драйв у Jackal. Додайте сюди довгоочікувану Nioh 3 та нову Resident Evil — і отримаєте непоганий ігровий місяць. Детальніше — в добірці.

Повернення Леона у Resident Evil, «духовний нащадок» Little Nightmare та сиквел High on Life. У що пограти в лютому

30.01.2026 09:24 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
Дисків купляли менше, а консолей більше: яким був український ринок ігрових систем та фізичних видань у 2025 році У 2025 році продажі ігор на дисках в Україні впали на 14%. Найбільше на це вплинула низька ціна у цифрових сторах через старий курс. Водночас продажі консолей зростали. У цьому сегменті незмінно домінує PlayStation, а другу сходинку утримує Steam Deck. Дізнайтеся більше про стан українського ігрового ринку за 2025 рік.

Дисків купляли менше, а консолей більше: яким був український ринок ігрових систем та фізичних видань у 2025 році

29.01.2026 09:05 — 👍 4    🔁 1    💬 0    📌 0
Preview
Як створити успішний dungeon crawler та вийти на ринок Японії. Інтервʼю з розробником Dragon Ruins II Співзасновник Graverobber Foundation розповідає, як побудувати прибутковий бізнес у нішевому жанрі, працюючи дуетом. Про релізи на ПК та консолях, секрети взаємодії з азійською аудиторією, цифри продажів та гравця, який пройшов Dragon Ruins на PS4 понад 50 разів — читайте в інтервʼю.

Як створити успішний dungeon crawler та вийти на ринок Японії. Інтервʼю з розробником Dragon Ruins II

28.01.2026 09:14 — 👍 4    🔁 0    💬 0    📌 0
Preview
Найкращі геймдев-роботодавці 2025 року У 2025-му ІТ-спеціалісти оцінили понад 680 компаній. Були серед них і такі, що розробляють ігри. До вашої уваги — рейтинг найкращих геймдев-роботодавців України, в якому співробітники оцінювали студії за різними параметрами. У кого краще компенсація та умови праці? Де найцікавіший проєкт? Хто був лідером минулого року? Про все це читайте в нашому матеріалі.

Найкращі геймдев-роботодавці 2025 року

27.01.2026 09:20 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0