リグの勉強
地味ですが各所にこんなギミック入れてます
・ファンネルマウント部可動範囲の制御
・ハッチ開閉の時間差作動
・ファンネル基部上下動の時間差作動
#b3d #blender
@orangearshe.bsky.social
2024.08からBlenderを独学で始める VRC:OrangeArshe CG・VRChat・unity等の活動をアクティブに発信してる方のみフォローしてます 無断転載・AI学習等の使用禁止 連絡等ございましたらDMへお願いします https://lit.link/orangearshe
リグの勉強
地味ですが各所にこんなギミック入れてます
・ファンネルマウント部可動範囲の制御
・ハッチ開閉の時間差作動
・ファンネル基部上下動の時間差作動
#b3d #blender
ロボ系アームの多重関節及び肩アーマーの制御
試作内容
・IKによる制御
・可能な限り1軸回転
・1軸回転x2による肘関節の180度折れ曲がり
・腕の動きに伴う肩アーマー1軸回転
・上腕肘側で腕を捻る1軸回転
問題点はまだあるがVRChatにも持っていけそう
#b3d #blender #VRChat
肩から手首までの多重関節腕を検証してた
肩アーマーの方向とか肘は上手く行くけど肩・上腕が全然ダメだね
付け根じゃなくて上腕の肘側パーツでねじれ回転して欲しい
#b3d #blender
モノアイのトラッキングと肩のコンストレインツ設定したけどもうちょっと調整しないとダメだね
ヒューマノイド用の基本ボーンって動かないように固定する事できるん?
#VRChat
SDハイゴッグの腕にコンストレイント適当にぶっこんでみた
指爪は1つの関節だけで160度位しっかり動かしたいけどヒューマノイドの指ボーンだと厳しい?
#VRChat
VRCへアップロードしてどんな感じになるかチェック
テクスチャやシェーダー設定見直さないとダメかも
#VRChat
MSM-03C ハイゴッグ(SD)
以前作ったものをSD化しました
ウェザリング具合がちょっと大げさなので今後調整
ハイゴッグ好きな人、是非コメントお願いします🎃
#b3d #blender #ポケットの中の戦争
サブスタでのデカール貼りを覚えた
今回のSD化の目的はサブスタ経験・技術向上、unityコンストレインツを使って覚える
#Substancepainter
サブスタでベースカラーの調整中
薄い色も良いかもね
そういえばサブスタで複数のfbxを1つのプロジェクトで扱う事って出来るのかな?
同じ色・質感使いたい
サフ吹いただけのプラモ結構好き
このモデルも今そんな状態
#b3d #blender
fbx化してサブスタでテクスチャ作成へ
本体・武装で60万△だったものを最終的に78906△まで削減
CG勉強して半年位に作ったモデルを改修+SD化したことにより、面の組合せ・修正のしやすさについてダメな部分が実際に理解できかなり勉強になった
#b3d #blender
ハイゴッグ腕部のUV展開完了
#b3d #blender
胴体のUV展開完了
#b3d #blender
脚のUV展開完了
メカ物はウェイト楽だけど、その分UV展開が悲惨だね
今後のデカール貼りみたいな事も考えて重ねずミラー適用してからの展開
#b3d #blender
SDハイゴッグの体型バランスこんな感じにしてみた
ダイエットと同時にシーム入れもしてる
#b3d #blender #Gundam
映画楽しみ
#b3d #blender #Gundam
お大事に
14.01.2026 00:02 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0耳の練習
静止画はこんなかんじ
約2000△、無駄な面が多いかも
#b3d #blender
耳の練習
ポリゴン少なくても説得力のある造形は難しい…
#b3d #blender
Gセルフでカメラトラッキングしてみた
#VRChatフレンド募集
目のモデリング練習
まつ毛をぶっ刺しにするか悩む
#b3d #blender
いやぁ作業いっぱいしたな・・・
って思ったら寝落ちして夢だったみたい
昨日の練習モデルをちょっとだけ調整して誤魔化す
#b3d #blender
ビューポートシェーディングで背景入れて現実逃避のごまかし
#b3d #blender
顔の作り方練習 1月5日
#b3d #blender
前回とは少し違った作り方で2つ目やってみた
調整に時間かかって6時間ほど
今月中にあと8回は色んな方法で頭部ラフモデリングやってみようと思う
#b3d #blender
オリジナルの人型モデルの練習
日本酒かなり飲みつつ5時間ちょっとで仮テクスチャ貼り付けまで出来た
*可愛いかどうかはまた別問題…
#b3d #blender
紅白の新年
謹んで新年のお慶びを申し上げます
本年も宜しくお願いします
#b3d #blender
今年も素晴らしい経験がたくさんできました
皆様ありがとうございました
なのです本の作業毎の難易度/時間はこんな感じでした
〇モデリング
・顔 中/6h
・髪 高/8h
・胴 低/3h
・腕 低/1h
・脚 低/1.5h
・手 低/2h
〇リギング 中/2h
〇ウェイトペイント 超高/14h
〇テクスチャ 高/8h
〇unityでのVRChat用アバター化作業 中/3h
#b3d #blender
株式会社なのです著「BlenderリアルタイムCGキャラクター制作入門」の制作完了
今年最後に良い経験値を得る事ができました
#b3d #blender