Una pantalla de ordenador mostrando la portada de un documento en pdf. La portada muestra el título "IA generativas. Dispositivo inteligente = humano incompetente".
Así comienza la presentación sobre IA generativa que les hago a los alumnos al principio del curso.
20.02.2026 10:06 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
a teenage mutant ninja turtle is standing next to a pizza box
ALT: a teenage mutant ninja turtle is standing next to a pizza box
A Me ha llegado el aviso de que ya me han enviado el TMNT & Other Strangeness Redux y ya me muero de ganas de que llegue. #lodelrol
19.02.2026 18:11 — 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0
Y todo porque no se interpretó correctamente el feedback. Los devs decían "pero si es muy fácil, no entiendo por qué no consiguen pasarlo" en vez de "nadie lo está pasando, eso quiere decir que no estoy transmitiendo la información correctamente".
17.02.2026 09:56 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
El problema era que el tutorial no estaba correctamente diseñado (apenas se enseñaba a usar la mecánica principal y la información no se transmitía correctamente) y decidieron cambiar la mecánica principal díasantes del lanzamiento. Imaginad el coste. Y el juego estaba muy chulo, la verdad.
17.02.2026 09:49 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Tras analizar los datos, los devs (yo no estaba en el equipo de desarrollo de ese proyecto) hicieron algo increíble: ¡cambiaron la mecánica principal del juego! Con el juego en beta (justo antes de lanzarlo) y el sistema de generación de niveles lanzado, decidieron cambiar la mecánica principal.
17.02.2026 09:46 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Pero como el usuario solo había conseguido ejecutar la mecánica principal una única vez, no tenía soltura suficiente con ella y no podía superar el resto de dinámicas (apenas tenía conocimiento de la mecánica, mucho menos soltura).
17.02.2026 09:42 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Al inicio del juego el tutorial pedía al usuario que ejecutase la acción de la mecánica principal del juego una única vez. La siguiente dinámica estaba construida sobre la anterior, y requería que el usuario hubiese adquirido soltura con la mecánica principal.
17.02.2026 09:38 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Nadie lo superaba. Todos los testers ejecutaban la acción que les decía el texto y no se les ocurría ejecutar antes la acción del paso anterior. El problema es que el tutorial no transmitía correctamente la información. El otro problema era mucho más grande.
17.02.2026 09:35 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Recuerdo especialmente un tutorial que ningún usuario conseguía superar. Tenía 2 problemas. El primero era que llegaba un punto en que se pedía al usuario, mediante texto, que ejecutase una acción sin explicar que antes debía ejecutar una acción "aprendida" en un paso anterior.
17.02.2026 09:33 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Esto también es muy buen consejo. El feedback del tipo "esto debería ser así" es poco útil. Pero el "me ha pasado algo raro, esperaba esto y me ha pasado esto otro" es mucho más valioso. Puede detectar fallos en la transmisión de la información.
17.02.2026 09:20 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0
Esto es muy interesante. Es la capa "estética" del modelo MDA: la sensación que experimenta el usuario. Con cambios en las capas inferiores (en este caso la capa mecánica) se pueden conseguir diferentes sensaciones en el usuario.
17.02.2026 09:17 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
No puede faltar.
14.02.2026 11:04 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
He leído la friolera de dos (2) páginas del prólogo y no os imagináis lo muchísimo que estoy dentro de esta historia.
10.02.2026 22:46 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
Qué envidia xD
10.02.2026 15:27 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0
¿Me parece horrible la música de Bad Bunny? Sí, pero también me parece que, lo que hizo este tío, es de lo mejor que podría haber hecho ningún músico con su capacidad de libre albedrío, teniendo en cuenta cómo está el tema. La ética y la estética y etc.
09.02.2026 11:26 — 👍 40 🔁 11 💬 2 📌 1
Wow, es impresionante. Yo empecé a jugar hace 26 años (tuve manuales antes de eso, pero no empecé a jugar hasta D&D3e) pero después tuve un parón largo hasta hace 10 años, cuando empecé a jugar más de continuo.
08.02.2026 22:09 — 👍 2 🔁 0 💬 1 📌 0
Una caja Core Set del juego de rol Daggerheart, de Darrington Press.
Oh, me acaba de llegar el Daggerheart de @darringtonpress.bsky.social
03.02.2026 13:39 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
Vamos allá. A ver qué cuentan de los 500 mundos.
01.02.2026 16:58 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
Exacto. Será por autores de ciencia-ficción y fantasía.
01.02.2026 14:51 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
No tenía ni idea de esto. Nunca he leído nada de él, pero estaba a punto de empezar. "Estaba" es la palabra correcta.
01.02.2026 12:11 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0
At first I read 4tn on the map picture, which made it even funnier.
01.02.2026 11:55 — 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0
Poco se habla de lo mucho que mola la aparición de Asajj Ventress en Las Guerras Clon de Tartakovski. O de cómo Barris Offee consigue su espada láser.
31.01.2026 11:34 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
A ver qué tal la de enero, con la reconquista de los 500 mundos de Ultramar y Titus.
27.01.2026 22:07 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
Ese número, el de diciembre, trae artículos que me han gustado mucho. Todo lo de Warhammer Quest: Darkwater, los destacamentos de WH40K, los ejemplos de regimientos de la Gloriosa... ha estado genial.
27.01.2026 22:06 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
Portada de la revista White Dwarf número 519, de diciembre de 2025. El artículo principal es sobre la nueva edición de Warhammer Quest: Darkwater.
Oye, ¿y lo mucho que estoy volviendo a disfrutar las White Dwarf? #warhammer
27.01.2026 15:32 — 👍 3 🔁 0 💬 1 📌 0
a young boy is sitting on a couch with his hand on his forehead .
ALT: a young boy is sitting on a couch with his hand on his forehead .
Resumen del primer día del máster:
- Mañana: curso pregrabado sobre uso de IA generativas.
- Tarde: sesión en directo viendo a un profesor usar una IA generativa en Genially.
26.01.2026 17:44 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0
Deep Breaths Efe Omowale GIF
ALT: Deep Breaths Efe Omowale GIF
Necesito el título... Necesito el título... Necesito el título...
26.01.2026 13:07 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0
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