arishine

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@arishine.bsky.social

I love game.

20 Followers 18 Following 688 Posts Joined Sep 2023
3 hours ago
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파워카드 최고 유물 최고 유물 너무 많이 모아서 화면에 화살표 생긴 거 처음이네 승천5 심장 깬 거 뿌듯하다☺️

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1 day ago
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(2026-03-12) 쿠읏…쏘…… 오레와 얏따😭😭😭😭 단검 만세 유물 만세

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1 day ago
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..솔직히 내 돈 주고 살 생각은 전혀 없었는데 막상 하고보니 재밌게 했다. 설마하니 게임패스가 5,6까지 내진 않겠지.

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1 day ago

..편의 기능 덕분에 힘들지 않게 플레이가 가능하다. 하지만 양파 세트는 좀 너무;;;;; 몬스터와 아이템 100퍼센트가 안 채워져서 확인해보니 너무 조건이 힘들다; 하지만 당시에 플레이했다면 굉장히 획기적이지 않았을까. 지금은 전혀 다른 방향인 파판시리즈지만 직업이라는 이 매력적인 시스템을 살린 시리즈가 있어도 되지 않을까라는 생각을 했을 때 떠오른 타이틀이 옥토패스 트래블러와 브레이블리 시리즈. 그래서 이거 한 사람들이 옛날 파판을 외친 거였구나하고 이해할 수 있던 것 같다. 게임패스 덕에 파판의 역사를 체험해봤네. 솔직히..

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1 day ago

(2026-03-11) 엔딩. 파판1,2와는 완전히 결이 다른 게임이었다. 1은 흔한 레벨 올려서 두들겨패는 전형적인 JRPG였고, 2는 숙련도 시스템이 들어가서 어느 정도 캐릭터 커스터마이즈가 가능하지만 결국은 레벨노가다해서 두들겨패는 게임이었다. 3은 직업의 특색이 강해지고 레벨보다 속성과 기믹이 중요해져서 완전히 다른 게임. 옛날게임답게 맨땅에 헤딩해야되는 부분이라던가 친절하지 않은 부분이라던가 양파세트같은 지독한 노가다 요소도 있지만, 엔딩만 본다면 무난하게 플레이 가능하다. 게다가 픽셀리마스터의 여러가지 편의 기능..

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2 days ago

마지막던전과 마지막보스가 아니었다구요?!?! 수리검 다 썼는데!!!!!! ….리셋해야지 뭐🫠아니 옛날엔 이렇게 리셋도 못 했을텐데 히에에에에엑

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2 days ago

(2027-03-10) 마지막 던전 너무 힘들다…. 3은 텐트도 없어서 회복하기도 힘들어. 포션99개씩 채워서 출발했는대 지금 반 남았어. 아직 무슨 이세계 던전 남았어 ㅠ 암흑동굴보다 전투는 낫지만, 마지막 던전은 여관 가는 길이 헬이야. 흐어엉. 렙노로 대충 뚫던 전작들과는 달리 정보를 모르면 손해보는 세계라 내가 어렵게 하고 있는 의심이 들기는 함. 나이트 흑마도사 백마도사 사냥꾼이 그리 나쁜 조합이 아닐 것 같은데..

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4 days ago

(2026-03-08) 왜 상점에서 산 아이템은 상자에서 나오는 걸까… 3의 보스들은 체급으로 누르라면 누를 수 있지만 전체적으로 기믹이 뭔가 하나씩은 있는 느낌. 파티원은 나이트,흑마도사,백마도사,도적 이 최강 아닌가. 하지만 음유시인도 뭔가 재밌고 도사도 해보고 싶고.. 그리고 도적 숙련도가 올라가니 훔치는 종류가 달라진다. 설마 지금까지 보스들에게 훔친 게 하이포션이 전부인데 도적 스킬을 엄청 올리면 설마???? 파판3은 뭔가 상상력을 이래저래 자극하는 게임이다.

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6 days ago
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상점에서 산 장비가 탐색을 하다보니 그냥 나오고, 생각없이 주운 아이템 막 썼는데 알고보니 보스전에 쓰일만한 엄청난 위력의 템이었고 등등 무슨 바이오해저드처럼 위치나 공략을 꿰면 굉장히 쾌적한 플레이가 될 것 같은 기분이 드는 이 게임성.. 아직 초반인데 리셋하고 다시 예쁘게 진행할까 고민하게 만드는 이 자유도 높은(옛날 게임 기준) 게임성은 뭐지. 과연 리메이크될 법한 게임성이다. 1,2는 옛날게임이 그렇지하면서 했는데, 3은 어떻게 될까. 이름은 언제나 그렇듯이 랜덤생성. 파티구성은 전사,흑마도사,백마도사,적마도사로 진행중.

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6 days ago

(2026-03-05) Final Fantasy 3 픽셀 리마스터 시작. 직업이란 게 처음으로 등장한다. 2편처럼 누구나 마법을 외울 수 있지 않고, 직업에 따라 사용할 수 있는 마법과 무기가 제한된다. 덕분에 전작에 비해 캐릭터 키우는 재미가 엄청 커졌다. 직업 시스템이 정말 대단하구나. 또한 아직 극초반인데도 탐색할 때 나오는 아이템의 활용도가 확 높아져서, 전작처럼 뇌없이 장비나 사용템을 사거나 소모하는 데서 그치지 않고 활용하기에 따라 보스전이나 진행의 난이도 확 달라진다. 2와 3 사이에 뭔 일이 있었던 거냐. ㄷㄷ

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1 week ago

디펜더가 아니라 디펙트… 이건 오타의 레벨이 아니잖아🫠

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1 week ago
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(2026-03) 슬더스2는 사일런트로 엔딩 보고 시작할 거임. 얘만 심장 클리어 못 했는데, 앞으로도 못 할 것 같애 ㅠㅠ 하 슬더스2 못 하겠네ㅠㅠㅠㅠ 몇십번을 당해도 예측계산을 왜 못 하냐고 하 ㅠㅠㅠㅠ 사일런트 힘들어 어려워… 디펜더가 역시 제일 재밌어 으흐흑 ㅠ

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1 week ago
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『Slay the Spire 2』早期アクセス版の配信が開始!Steam最高同接「17万人」、レビュー約2500件「圧倒的に好評」とさっそく大盛況
https://news.denfaminicogamer.jp/news/260306q

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1 week ago

바하 시리즈 제일 무서운 게 7이라고들 하지만 저는 9이 제쳤다고 봅니다. 7은 징그럽고 놀래키는 연출이 초반에 집중되고 마는데, 9은 징그러운 연출은 많이 줄었는데 훨씬 진혹하고 플레이에서 몰아가는 게 무섭네요. 실은 위쳐하려고 했는데 피 낭자하는 게임은 당분간 안 하는 걸로.. 바하9는 남 하는 거 보기만 해도 기빨리네요. 쥬라기공원도 무서워서 못 하는 나같은 쫄보는 무리임.

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2 weeks ago
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아아ㅋㅋㅋ
나도 가끔 말할 때 멈칫하게 된다. 솔직히 헷갈림.

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2 weeks ago

아아아아아아 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

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2 weeks ago
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My 9 Games | 私を構成する9つのゲーム あなたそのものである9本のゲームをシェアしよう。

my9games.vercel.app/s/62be6ce91e...

나도 재밌게 한 게임 올려보자 했는데 너무 옛날게임만 있어서 최신게임 슬더스와 피크민으로 앞뒤 둘러쌈. ‘클레르 옵스퀴르 : 33원정대’와 ’트러블슈터 : 버려진 아이들‘은 목록에서 못 찾아서 포기 ㅠ

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2 weeks ago
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..파판3의 원조를 플레이하겠구나. 두근두근. 게임패스 만세당. 최근에 추가된 위쳐3 끝내고 해야징. 옛날게임이라 이래저래 힘들었지만 파판2는 캐릭 구성하는 게 즐겁고 재미있었다.

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2 weeks ago

고정파티원3명구성. 프리오닐 : 메인무기는 검과 방패. 파이어8 케알9 바스나10 레이즈3 프로테스5 텔레포2 / 마리아 : 메인무기는 활,지팡이,단검. 알테마10 플레어8 홀리7 파이어7 블리자드8 선더7 케알10 레이즈5 바스나8 에스나8 오라3 / 가이 : 메인무기 도끼,창. 오라9 선더9 케알9 에스나10 레이즈5 셸5 / 마리아는 후열에 뒀더니 체력이 전혀 안 올라서 그냥 전열에 두니 쑥쑥 큼. 후열의 메리트가 크게 느껴지지 않았지만 옛날게임이니까. 다음달에 파판3가 추가된다니 기대된다. 리메이크된 파판3의..

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2 weeks ago

..빡치는 순간이 있었지만, 개노가다 숙련도 시스템은 만족스러웠다(자동전투 만세). 전작인 1편은 아무래도 초창기 작품이다보니 할 수 있는 게 정말 너무 없었는데, 2편은 무기구성이나 마법구성(알테마 제외)을 마음대로 맞출 수가 있어서 캐릭마다 컨셉 잡고 숙련도 쌓아 만들어가는 과정이 재밌었다. 물론 캐릭마다 스테이터스가 달라서 어느 정도 유도하는 면이 있지만, 무시하고 만들 수 있는 자유도는 전작보다 압도적이다. 또한 자동전투와 맵 그리고 인카운터 끄는 기능은 정말 너무나도 편했다. 자동전투로 백마법 노가다가 돌리기 너무 쾌적함.

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2 weeks ago

(2024-02-24) 엔딩. 마지막 던전 지독하게 길고 험난했다. 아니 파티원을 마지막 던전 직전에 교체한 거였을 줄은..;; 마지막 보스전에서 난이도 급상승하긴 했지만, 알테마 플레아 프로케스 셸 케알 만으로 클리어. 백마법 노가다가 이렇게 빛을 발할 줄 몰랐다. 단순 숙련도 올리기였는데, 정신력이 올라가서인가 상태이상에 잘 안 걸려서 편했다. 물리공격 메인파티로 구성했으면 엄청 고생했을 듯. 밍우 요제프 레일라 리차드 고든 공주님 우리 파티원들 너무 수고했어. 옛날게임이란 거 감안하면 재밌게 했다. 중간에 엄청 빡치는 ..

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2 weeks ago

(2024-02-23) 그래 옛날게임이 그렇지ㅠ 폴의 보물상자 크아악 짜증;;; 레온하르트 진짜 내가 공주면 저거 목을 비튼다 하 진짜 짜증;;; 하다못해 도게자라도 해라 어디서 고개 뻣뻣히 들고 뻔뻔하게 대사치는 거야 저런 ㅂㅅㅅㄲ 때문에 죽어간 사람 생각하면 하….. 이러려고 그 지독한 인카운터율 버티며 간거냐. 그냥 이제 인카운터 끄고 편하게 하자. 숙련도 노가다한 보람이 없네 없어 하…………. 얼른 클리어하고 치워야지.. 어후 중간까지 재밌게 하다가 이게 뭐야

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2 weeks ago

라인하르트가 아니라 레온하르트였다(랜덤이름이라 기억을 잘 못 했다)

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2 weeks ago

(2026-02-20) 역시 옛날 게임. 친절하지 않다. 숙련도 개념이 생각보다 귀찮다. 특히 에스나 바스나같은 상태이상치료 마법은 레벨을 올려두지 않으면 특정 상태이상이 치료가 되지않아서 노가다를 해야한다. 약한 몹 나오는 데서 파티원끼리 무한 에스나 무한 바스나를 자동으로 돌려둬야하는 게 너무 귀찮다. 근데 게임 내 정보만으로는 마법레벨을 올릴 때 효과를 정확히 알 수 없다. … 일다 올려두고 볼까. 그리고 파티원 3명만 고정이고 1명은 돌려막기네. 언제 나오니 라인하르트..

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3 weeks ago
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(2026-02-18) 파이널판타지 2 픽셀리마스터 시작. 시작하자마자 이럴수가 재밌어 ㅠ 나 용과같이 할 때는 나에게도 게임불감증이 온 건가 했는데, 와 재밌어 ㅠ 이게 알피쥐지. 옛날 겜이지만 재밌어. 2부터는 무기마법 숙련도가 추가되서 1편보다 전투를 신경쓰며 해야한다. npc대사도 특정단어를 기억하기 물어보기 같은 메뉴가 추가되서 재미가 전작보다 늘었다. 마법 배우는 자유도도 늘었어. 우와아앙 초코보와 시드와 비공정도 등장.

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1 month ago
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マホロアとマルク

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3 weeks ago
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엔딩. 마지마가 매력이 넘친다에서 끝난 게임. 마지마 팬이라면 모를까 난 이 게임이 너무 재미없다. 스토리가 눈에 안 들어올 정도로 구려. 크레인 게임이 제일 재미있던 것 같다. 사모아 조 모셔놓고 좀 더 캐릭 다듬아서 만들 수는 없었나. 아재 감성 자극하는 게임이란 건 알았다. 게임 내내 마지마 잘 생겼다에서 시작해서 마지마 멋있어로 끝나는 느낌이었다. 마지마 고로는 내내 매력이 넘쳐흘렀지만, 게임은 재미없었다. 돈도 경험치도 안 되는 쓸데없는 인카운터가 넘쳐서 탐색하는 흐름도 끊기고 전투도 재미없고 하..다신 이 시리즈 안 해.

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3 weeks ago

(2026-02-16) …이 게임의 재미를 찾으려고 서브퀘 다 하고 캐릭터 열심히 모으고 미니게임도 열심히 하고 나름 컨텐츠를 열심히 했는데, 마지마가 엄청 매력적인 캐릭터란 거 빼고 남는 게 없네. 최종장에 들어왔는데 …난 용과 같이 시리즈랑 안 맞는 것 같다. 역시 전작 안 하길 잘 했다.. 최신작이 이렇게 구리면 옛 작품은 얼마나 게임이 재미가 없을까. 아닌가.. 8외전이 구린 건가. 전투가 너무 끔찍하게 재미없어. 전투가 모든 컨텐츠를 방해해. 그리고 그 지루한 전투를 씹어먹을 정도로 재미를 가진 컨텐츠는 없었어. 지쳤다.

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1 month ago

재미있으니 일단은 하는데, 그 재미없는 전투가 너무 많아. 이건 전투가 아냐. 작업이지. 그것도 엄청 재미없는 작업. 하…

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1 month ago

(2026-02-09) 전투가..! 너무..! 재미없어..!!!! 왜..!! 이런 때깔을 가지고 지루하게 만든 거야!! 극 액션 타이밍 나오는 거 완전 별로야! 왜 이렇게 액션이 재미없는데 전투는 많이 해야하냐고…!! 손맛도 없어, 타이밍 그지같아, 수싸움도 없어, 쓸어버리는 호쾌함도 없어, 커스텀하는 재미도 없어, 전략도 없어… 나한텐 뭐 하나 좋은 게 하나도 없는 게 용과 같이 전투야. 이거 엔딩 보면 다신 용과 같이 시리즈 눈길도 안 줄 거야;;; 인카운터는 왜이리 많이 만들어서 흐름을 깨냐고 하…… 전투 빼고 나머진 재미..

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