クエスト進行中なら「集中プレイモード」をオンにすると、他のクエストが発生しなくなります!
19.02.2026 17:16 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0@koyami.bsky.social
オーケストラ作曲家 DiscordでDTMオーケストラサーバー運営中🎼 アイコン:△○□×様
クエスト進行中なら「集中プレイモード」をオンにすると、他のクエストが発生しなくなります!
19.02.2026 17:16 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 03月は突貫M3準備してもいいなぁ
18.02.2026 14:03 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0貯金残高の貯まりが最近悪くなったな…?と思ったら、つみたてNISAを始めてから預金を投資信託に変えているだけだった
15.02.2026 06:37 — 👍 0 🔁 1 💬 0 📌 0結局いかにコピーを精度高くやれるか、いかに多角的な視点から完成度を上げられるかが大事なのであれば、作曲なんてやってる場合ではなく楽器練習してたほうがいいのかもしれない
12.02.2026 08:54 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0まあ、もともと一介のゲーム制作者だったので…。
「ここでこういう曲流れたらアツい」みたいなノリでしたね
ここ最近は多少音楽的解像度が上がりつつあって、聴いて理解できる要素については楽しめるので、結局わかるかわからないかなのかもしれない…??
そういった意味では、上述のコンセプト設計やアルバムの構成、世界観を考えることは「何を面白いと感じているか」が把握できているから楽しいし、実現できる
いずれ音楽的にクオリティを詰める作業を楽しめるようになるのだろうか?そう願いたい
ただこの問題は非常に難しくて、「特に興味をそそられているわけではない状態での微妙なモチベーションでの基礎訓練」に耐えなきゃいけない
面白くなるまでが大変なんだよなぁ…と
演出、コンセプトを何にするか?にはかなり興味がある一方で、音楽的に細部を詰めることに関しては(技量不足により)そこまで興味を持てていないことがわかってきた
それはやっぱり視聴時の解像度に起因していて、「今、コードは〇〇が鳴っていて、〇度のハモリがついていて、〇系の音色が鳴っている」のような情報を聴けていないことにあるのではないか
能動的に動く気持ち、情熱が欠けているなと感じる…
次のレッスンまでにこれをやっておこう、次の打ち合わせまでにこの曲を完成させよう、次のイベントまでにこの曲を書き始めよう…みたいな、全てがスケジュールのなかに組み込まれていて、それらをこなしているだけの生活になってる
民意が一番怖い!
08.02.2026 11:17 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0作曲のスキルを
①身体的な技術(音感・楽器演奏・DAW操作など)
②脳内での構想力
ー②-1:音楽的(音楽理論・メロディメイク)
ー②-2:非音楽的(コンセプト理解・文脈的な落とし込み)
にざっくり分解すると、上達のためには
①はストイックに反復訓練するのが一番良く、
②-1は音楽をたくさんインプットするということになりそうで、
②-2だけは読書なり映像作品を観るなりして音楽の外を拡張していく必要がありそうだなと
この②-2の上流設計をしっかりやると手戻りが少なくなる気がする(システム設計と作曲は同じなのでは!?)
仕事はテッキトーに済ませられるが(プライドも何もないので)、作曲になるとめちゃくちゃ苦しく大変な時間を過ごしている…
退勤してからの方が気が重いんだよな〜
それでも目標のために頑張るけど!
一曲を除いて全てが上手く進んでいるのだが、肝心のその一曲が書けなすぎて崩壊しそう
25.01.2026 09:03 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0けいおんを一気見した
仕事のために書く曲も、劇伴向けのインストもいいけど、誰かに向けた歌モノってこんな良かったんだなって…
そうなんですよね
例えばクラシカルなものを書く時に和声を、ポップスを書く時にはポップスをというようにルールを使い分けられたら良いのですが、そうすると自分らしいコードの使い方ではなくそのジャンルっぽいだけの様式になってしまうという罠もあり…
勉強して知識をつけた上で、じゃあ自分ならどうするか?どうしたいか?というところまで持っていかないと面白くならないんですよね😇😇😇
会社の同期と話が合わなすぎるぜ!帰ってDAW開こう!!
16.01.2026 13:24 — 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0私の中ではそうやってブレーキをかけることで「間違い」を減らしている感覚があったのですが、クリエイティブなことをしているのか音楽的なミスをしているかの判断をつけるのは意外と難しいですよね
和声をやるとⅤ→Ⅳに違和感を抱くようになりますが、別にⅤ→Ⅳやってる曲なんて腐るほどあるわけで、そういう現代的な曲を作りづらくなってるとも言えるのでは…とか言い出すと勉強できなくなります😭
シャープに向かって下がる場合、2音の距離としては、後半の#のおかげで半音縮まってますよね?なので、増音程になることはないんです
絶対値みたいに距離を上に向けて計算してるという理解でokです!
久しぶりにゲームでも…とエンダーリリイズを買ったが、進行不能バグに遭遇して詰んだ…
セーブデータ分けておくんだったなぁ、もう無理だ〜
言うだけタダなので、今年の目標を言っておくぞ!
・生楽器の曲を作り、譜面を書き、レコーディングしてもらう
・今受けている劇伴制作を完遂する
・月1以上ネットに動画を公開し、生楽器の曲を書ける人という認識を持ってもらう状態にする
・和声3巻を修了し、オーケストレーションの勉強を深める
・ピアノの練習を毎日継続し、『バイエル併用 ドラゴンクエスト』の曲を半分くらいは弾けるようになる
・(仕事を辞めず、お金を貯める)
あけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いします。
去年はシリアスな悩みを抱えながら七転八倒していたような1年でしたが、今年は飛躍の年にしたいという思いがあります。
とにかく悔いのない1年を送るぞ!
今年も1年ありがとうございました!
今年は和声1巻の最後から3巻の真ん中までひたすらやり続け、気づけば就職し、EPやらアルバムを出していた年でした。
電子ピアノを買って、ベースを買って、オーディオインターフェースを買いました。
毎日音感トレーニングとピアノの練習をしながら、苦手だった耳コピにもチャレンジして、もう何がなんやらわからない状態でしたが、実力が上がっていればいいなぁと思っております。
来年もよろしくお願いします!飛躍の年にするぞ!
↓最新作のクロスフェードです
youtu.be/BtajnhYQtyc?...
久々に会った人に「〇〇できるようになったんだ」って言われるほど嬉しいこともない
限られた日々のリソースでなんとか戦うしかないのだ…
仕事がおさまりました
26.12.2025 09:45 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0音楽ってほんとにすごくて、鍛えれば鍛えるほど自分が何も聴こえていないことに気づいて愕然とするんだな
25.12.2025 14:53 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0虚業をライスワークにして本質的な仕事をライフワークにするのはありかもしれんと思うこの頃
25.12.2025 03:30 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0コメダ来たら隣で詐欺の勧誘してて緊迫すぎる
23.12.2025 12:41 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0やれるところまでやるしかない!!後はお祈りだ!!
21.12.2025 18:05 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 03度、5度、6度以外すべて当たる
ここだけ特訓するかー
2度=スケール感覚で行ける
3度=若干怪しいがまあいける
4度=原神メインテーマのド頭が完全4度なので暗記している
5度=ベースのルート→5度の音程を頼りに考える(ドソドソドソ…)
6度=5度よりちょっと高い?ヨクワカラン
7度=ドラクエのオルゴデミーラの曲に長7度が出てくるので暗記している
オクターブ=感覚で当たる