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しろくま

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エンジニア|プログラミング×電子工作×3Dプリンター|ミニロボの開発に挑戦中|普段はソフトウェア開発のお仕事 YouTube ▶ https://youtube.com/@shirokumamake BOOTH ▶ https://shirokumamake.booth.pm note ▶ https://note.com/shirokumamake Webサイト▶ https://shirokumamake.jp/

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あてもなく始まったフリーランス生活と個人プロジェクトの挑戦|しろくま 前回の記事でお話しした通り、僕は会社員としてのキャリアを終え、フリーランスとして独立する道を選びました。ここでは、この数年間のフリーランスとしての経験と、その中で取り組んだ個人プロジェクトについて振り返ります。 フリーランスとしてのスタート フリーランスになると決めたものの、退職時点では具体的な案件が決まっていませんでした。本当にやっていけるのか不安もありましたが、プログラミングへの自信もあ...

個人で活動することを決意し、「なんとかなるだろう」と当てもないまま会社を辞めてフリーランスのエンジニアになった経緯、最近の個人プロジェクトについてまとめました。

あてもなく始まったフリーランス生活と個人プロジェクトの挑戦|しろくま @shirokumamake #note note.com/shirokumamak...

29.11.2024 12:57 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
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ハッカソンが変えた価値観:ゼロから作り上げる楽しさ|しろくま 前回は新卒で入社した会社での検索エンジニアとしての経験をお話ししました。 もともとプログラミングそのものが好きで、アプリやサービス開発にはあまり関心がなかった僕ですが、社内ハッカソンへの参加をきっかけに、その楽しさに気づくことになりました。 ハッカソンとの出会い 僕が働いていた会社では、毎年ハッカソンイベントが開催されていました。2日間という短い期間で少人数のチームを組み、自分たちのアイ...

元々、アプリやサービス開発に興味がなかった僕が、ハッカソンで「ゼロから作り上げる楽しさ」に気づきました。その経験が、今の作る活動につながっています。

ハッカソンが変えた価値観:ゼロから作り上げる楽しさ|しろくま #note
note.com/shirokumamak...

27.11.2024 11:00 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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新卒ソフトウェアエンジニアが開発現場で身につけた知見|しろくま 前回は学生時代のプログラミングが、どうやって仕事になったのか、その経緯をお話しました。 今回の記事は、実際に新卒でソフトウェアエンジニアとして働いた際の経験をお話します。 Web企業に新卒で入社 新卒で入社したWeb企業では、ショッピングサービスの検索チームに配属されました。検索機能を担うこのチームでの業務は、大規模サービスの裏側を学ぶ貴重な経験となり、エンジニアとしての視野を広げるきっ...

という内容のnoteを書きましたので、良かったら読んでみてください!

新卒ソフトウェアエンジニアが開発現場で身につけた知見|しろくま @shirokumamake #note note.com/shirokumamak...

26.11.2024 09:56 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
働くしろくま

働くしろくま

【新卒のソフトウェアエンジニアとして働き始めたときの思い出】

ショッピングサービスの検索チームに配属され、最初に直面したのは巨大システムの「複雑さ」。それまで「本当に必要なのか」と感じていた設計の考え方は、「この複雑さを制御するためにある」と現場でようやく腑に落ちました。

運用経験を通じて、「開発者が自分で運用すること」の大切さも痛感。たとえば、役に立つログを出力するには、運用者の視点が欠かせないことを学びました。

また、最初は見積もりが甘く、計画通りに進められないことも。不測の事態を何度も経験して、次第に精度を上げるコツを掴んでいきました。

26.11.2024 09:56 — 👍 4    🔁 0    💬 1    📌 0
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趣味だったプログラミングが仕事になるまでの話|しろくま 僕が初めてプログラミングに触れたのは、2008年、高校1年生のときでした。当時、自分専用のデスクトップPCを手に入れ、Linuxの一つであるUbuntuをインストールして遊んでいました。Linuxでコマンドラインを使って、コンピュータを操作するのが新鮮で、すぐに夢中になりました。 最初に触れた「プログラミング」は、シェルスクリプトという簡単な命令を組み合わせるだけのプログラム(スクリプト)でした...

2008年、高校生のとき初めてプログラミングに触れてから、ソフトウェアエンジニアとして働くまでの道のりを振り返りました。 黙々と一人で本を読んでいた日々、大学での研究、そして仕事にするまでの話です。

趣味だったプログラミングが仕事になるまでの話
#note
note.com/shirokumamak...

25.11.2024 10:50 — 👍 2    🔁 1    💬 0    📌 0
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しろくまMAKEの今後のプロジェクト予定|しろくまMAKE 2024年から2025年にかけて進めたいと考えているプロジェクトやアイデアをお伝えします。 今後作るもの しろくまフィギュア化 (2024年11月中) 3Dプリンターを使った、しろくまのフィギュア化を検討しています。 以下のポイントを試しながら進める予定です: 仕上げ工程の研究 パテ埋めやエアブラシ塗装で、どれくらい高クオリティに仕上げられるか検証します。 他キャラクターへの展開...

今後、以下のプロジェクトを予定しています!

・しろくまフィギュア化 (2024/11)
・しろくまミニロボ開発 (2024/12以降)
・天使ちゃんプロジェクト (2024~2025前半)
・ちょめ美ワールド、ミニロボ化計画 (2025後半)

詳細はこちらに書きました!
note.com/shirokumamak...

20.11.2024 20:29 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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自作の3Dモデルを3Dプリンターで出力してみた!

20.11.2024 11:52 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Plasticityでしろくまの3Dモデルを作ってみた!
ほとんど初めてだったので、結構苦戦したけど、なかなか良い仕上がりになった!これを3Dプリントする予定!

19.11.2024 10:31 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
名刺

名刺

名刺作ってみた!

13.11.2024 09:33 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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プログラミングとイラストで、ちょっと面白いものを作る|しろくまMAKE こんにちは、しろくまです。 しろくまMAKEチャンネルというYouTubeチャンネルでは、「プログラミングとイラストで、ちょっと面白いものを作る」をテーマに動画を投稿しています。 この記事では、しろくまMAKEの活動の背景やコンセプト、そしてこれから目指していく方向についてお話しします。 ちょっと面白いものを作る しろくまMAKEのコンセプトは「ちょっと面白いものを作る」です。この「ちょっと面...

「プログラミングとイラストで、ちょっと面白いものを作る」活動について、背景やこれからの目標などを書きました!
個人でのプロダクト開発、コンテンツ制作に興味のある方に読んでもらえると嬉しいです。

プログラミングとイラストで、ちょっと面白いものを作る|しろくまMAKE @shirokumamake #note note.com/shirokumamak...

06.11.2024 11:30 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
紹介カード

紹介カード

しろくまMAKEの紹介カードを作成中です。
これからは、『プログラミング x イラストで、ちょっと面白いものを作る』 をキーワードに活動していきます!

04.11.2024 12:52 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
4コマ「ROOM BIKE」

4コマ「ROOM BIKE」

#4コマ 「ROOM BIKE」
結構いい運動になります。

15.07.2024 12:55 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
しろくまmakeサイト

しろくまmakeサイト

webサイトのホームにいい感じの動画を流れるようにした
shirokumamake.jp

12.07.2024 14:05 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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TypeSpec、Orval、SWR、MSWによる自動生成APIモックを活用したNext.js + Storybook開発 | しろくまMake TypeSpecでAPI定義を作成し、OrvalでSWRフックとMSWモックを自動生成。これらを活用してStorybookベースのNext.js開発を効率化する方法を解説

書きました。

TypeSpec、Orval、SWR、MSWによる自動生成APIモックを活用したNext.js + Storybook開発 | しろくまMake
shirokumamake.jp/dev/20240710

09.07.2024 11:22 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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【Orval】TypeSpec経由でAPIクライアントとSWRフックを生成 | しろくまMake TypeSpecで生成したAPI定義からOrvalを使用してAPIクライアントとSWRフックを自動生成する方法を解説する。

書きました。

【Orval】TypeSpec経由でAPIクライアントとSWRフックを生成
shirokumamake.jp/dev/20240709

08.07.2024 16:51 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
4コマ漫画「筋膜リリースガン」

4コマ漫画「筋膜リリースガン」

#4コマ漫画 筋膜リリースガン
肩こりがひどくなったときはこれ使ってます。

08.07.2024 14:11 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

さっき夜散歩してきたけど普通に日中みたいな気温で汗だくになった。

07.07.2024 15:05 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
eps32

eps32

type-c版のESP32を買った

07.07.2024 06:16 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
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【Rust】ESP32とST7735を使ったディスプレイの描画処理 | しろくまMake RustとESP32を使ってLチカ(LED点滅)を実現する方法を解説。

コードなどこちらにまとめました。
shirokumamake.jp/dev/20240706

06.07.2024 09:52 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
ST7735

ST7735

ESP32とST7735で画像を描画してみました。
プログラムはRustで実装。

06.07.2024 09:52 — 👍 3    🔁 0    💬 1    📌 0
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RustでESP32組み込み開発のための環境構築 | しろくまMake RustでESP32プログラムを書くための環境構築を行った際の作業ログ。試行錯誤の過程や遭遇した問題、その解決方法を記録した。

書きました
RustでESP32組み込み開発のための環境構築
shirokumamake.jp/dev/20240704

05.07.2024 01:09 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
ALAS-2024-649

regreSSHionの脆弱性対応やった
alas.aws.amazon.com/AL2023/ALAS-...

03.07.2024 11:43 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Next.jsのブログにシンタックスハイライトを追加する | しろくまMake このサイトは、Next.jsでブログ記事機能を作っていて、ブログの記事はmdxファイルで作成し、マークダウンをベースに、一部Reactコンポーネントを読み込むことで記事を作成している。

書いた
Next.jsのブログにシンタックスハイライトを追加する
shirokumamake.jp/dev/20240701

01.07.2024 00:03 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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TypeSpecを使ってみるメモ | しろくまMake APIを実装する場合、個人的には、Protocol BuffersのようなDSLでAPIを定義して、それを元にコードを生成する方法が一番しっくりくる。

最近使ってみたTypeSpecについてのメモ
shirokumamake.jp/dev/20240630

30.06.2024 11:47 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

Xcodeのcは小文字で、VS Codeは間にスペースが必要なの、少々ややこしい

30.06.2024 11:40 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

昨日さっそくTypeSpecでAPI仕様作ってみたけど、書きやすくてこれは気に入った。

25.06.2024 23:54 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

TypeScript風だった

25.06.2024 03:45 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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TypeSpec

TypeSpec、これ最高に欲しかったやつかもしれない。
TypeScriptでOpenAPIを書ける。
typespec.io

25.06.2024 03:12 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
ミドリフグ

ミドリフグ

ミドリフグ、飼い始めて4ヶ月目くらい。

24.06.2024 11:50 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
4コマホワイトボード

4コマホワイトボード

粘着式ホワイトボードを使うときに壁を傷つけない方法
#4コマ漫画
shirokumamake.jp/shirokuma

24.06.2024 02:51 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

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