移動が速いのもあってトリのヨウナリュウの走りモーションって観測しづらいと思うのですが、結構見てほしいものだったのでここに動画化しておこう
02.03.2026 00:47 — 👍 9 🔁 1 💬 0 📌 0@ichthyostego.bsky.social
Steamにて、Unityで作った短編アクションゲーム「救う」と「そこへ向かう」を公開しています。 https://store.steampowered.com/curator/45786035 それとこちらもSteamで販売されいるゲームで、開発の手伝いをさせてもらったキャットリオです https://store.steampowered.com/app/3047520/_/ ここでは、自分が開発した(or参加した)ゲームを遊んでばかり
移動が速いのもあってトリのヨウナリュウの走りモーションって観測しづらいと思うのですが、結構見てほしいものだったのでここに動画化しておこう
02.03.2026 00:47 — 👍 9 🔁 1 💬 0 📌 0これを見ると、縦になってしまったきゅうりと、左の埋まってしまった灰色の香箱座りの猫で押し合ってるのかも…不穏に揺れる
01.03.2026 00:33 — 👍 11 🔁 0 💬 0 📌 0
1回目の攻撃はなんで当たりにならないかな…Z方向にずれると判定もZに移動する様にしたけど、直前の行動的にZ方向にずれることなさそうなのにな。
なんにしてもこういうのは無くす路線を取りたい。
動画だけだと、完全なデバッグし難いのは歯がゆい。
プレイしている時は気づいてなかったけど、左の灰色の香箱座りの猫が伸びてる黒猫にめり込んで不穏に揺れている…
27.02.2026 18:06 — 👍 15 🔁 0 💬 0 📌 0
8ツアタマのリュウのこの攻撃、話したいことがいくつかあるが、攻略面は動画内に書いた。
かつては分裂して小さいのがどんどん増えていく仕様、小さいのが耐久を持ってる仕様なども作ったのですが、このゲームは2体以上敵がいると竜がどっちを狙うかわかり難い欠点があり序盤の敵でやって欲しくない。当時は本体固定なので小さいのを狙えないから倒せない、カメラが小さいのを追ってないなど課題が多かった。
結局この課題は別のところで解決してカメラで複数体追う仕組みを用意しました。結果的に本体が尻尾切り→小さいのもカメラで追う→本体が裏どりしたらカメラを戻す、という形で仕様が落ち着き現在のモーションになりました。
やはり横に広くなっている猫にきゅうりを乗せてクッションにするのがするのが無難な気がする
24.02.2026 23:20 — 👍 15 🔁 0 💬 0 📌 0救うの場合普通にプレイすると、そもそも機動性上げて回避したいみたいな話になりそうだが、そこは据え置いた場合の話になってしまうのだけどね
24.02.2026 11:52 — 👍 5 🔁 0 💬 0 📌 0絵的にそうはならんだろうってなってしまうが、このガード成功時必ず後ろへ進む仕様は割と気に入っていて、特に樹木竜戦でパッと後ろ向いてガードすると足止め喰らわず接近できるなど被弾する場面でも工夫余地がある様に見えて良い。
24.02.2026 11:50 — 👍 15 🔁 1 💬 0 📌 0
竜と剣と魔法とSFのファンタジー作ってます
絵文+ゲーム制作メイン
#渓谷竜シリーズ
年代史風に上から古い時代になります
🍂生誕編 #朽ち葉の塔
🐲神話編 #リベルタリベルトゥス
💎建国編 #木洩れ日竜
👑選帝編 #聖アヴァ
❄️本 編 #ルア花
⚔️異邦編 #星ノ落日
🔍回生編 #069悪魔
⛩️分岐編 #細濁り
🌠真相編 #青霧
のんびり個人ゲーム制作しています
本編2年前 #ルア花秘色譚
作品リンクはプロフからどうぞ!
解説画像は自創作ガイドブックから抜粋
#スーパーゲ制デー
スキルポイントをステータスに割り振ったりスキルを取得できるようにしました😆
記事は誰でも無料で読めて、内容も動画にまとめてあるので、良ければ動画だけでも見ていってください👍
吉里吉里でRPG要素で、スキルポイントやスキルツリーとか(健全記事) | 気狂いなすび ci-en.dlsite.com/creator/2466... #Ci_en #シエン
まーまーキャラもスキルも基盤を作ってゲームに打ち込めた😌
このまま走ろうかと思ったが、だるかったのと、買うものあったので買い物に行く😺
#art #digitalart #drawing #ocart
#oc #illustration
#一次創作 #イラスト
#絵柄好みって人にフォローされたい
店番をするエルフの女の子
できました~、満足な出来栄え😄
BGM:yua様
lit.link/yuagamemusic
youtu.be/Z01YpeV2TOA
#ゲーム制作 #魔導士再
公開中の「魔導士」のリメイク完成品第一弾を予定して制作中の「魔導士 再」
最初のボス、キマイラを調整。
子どもの頃、当時のクロノトリガーの記事でたしか堀井雄二さんが開発者が簡単だと感じるくらいがプレイヤーにとってはちょうど良い難易度だと語っていたのを覚えているんだけど、今回はそれをあえてガン無視。玄人プレイヤー向けに作ろうと考えています。
普段?はプレイヤーの座標の上に常に並列でピクチャーを表示しています
その並列をOFFにしてプレイヤーの上から指定した座標へピクチャーを移動させるイベント🐧
ピクチャーとピクチャーの間にスキマとかできるんじゃないかと心配だったけどスキマなくキレイに移動していて一安心🐧
並列をONにするとプレイヤーの上にシュッと戻ります
知識を集めて知識で戦うゲーム「最強チシキハンター!ニャコ」を製作中です!
今はゲームに収録する知識の情報整理作業を行いつつ背景やキャラクターの画像準備作業をしています。
まだまだ全体の製作進捗率は2%ですが、地道に頑張っていきたいと思っています!
Dako-na-bayi on a tree.
23.02.2026 06:16 — 👍 22 🔁 6 💬 1 📌 0結果だけ見ればバウンドした三毛猫が伸びをしている猫のしっぽを持ち上げたんだろうけど、そんなに綺麗に持ち上がるものか、不思議な挙動だな。
23.02.2026 05:59 — 👍 10 🔁 0 💬 0 📌 08ツアタマのリュウのこの攻撃は、地面に潜り主人公を追いかけて角で攻撃してきます。その直後には大きな隙がある。竜は溜めて、主人公は竜が被弾しない位置へ移動し、地面が盛り上がったら敵が出てくる合図、ダッシュで回避して総攻撃をしかけよう。
22.02.2026 17:26 — 👍 20 🔁 2 💬 0 📌 0ふっとび+回転
20.02.2026 22:13 — 👍 13 🔁 1 💬 0 📌 0
ボス側が止まって攻撃だけしているとどうも寂しいと思ってしまう。救うの時は、竜の歩行モーションは存在しないので移動を目的としたモーションが何個かある。
が、これは遅延行為だっただろうか。
きゅうりが宙を舞うと緊張するね、このゲーム
19.02.2026 00:35 — 👍 13 🔁 0 💬 0 📌 0この胞子を撒いて小さいのが生えてくる攻撃は、ジャンプで回避できますが、主人公は間に立っても避けられます。竜は地上にいると当たってしまうので基本的にはジャンプして避けよう。
18.02.2026 00:01 — 👍 16 🔁 1 💬 0 📌 0せっかくなら動画撮ればよかったかな…
17.02.2026 23:58 — 👍 5 🔁 0 💬 0 📌 0
今日はここまででゲームオーバー。
過去には13まで作れたのかな
これで7が作れるけど5と6の間にできてしまい、次に567で8を作れそうで作れない悔しさ
17.02.2026 23:56 — 👍 6 🔁 0 💬 0 📌 0下に大きい数字が溜まってしまうけど、数字逆順で下から上に並び替えに成功すると上手くやれた感があって楽しんでる
17.02.2026 23:54 — 👍 7 🔁 0 💬 0 📌 0