画面外の樹木竜がしてる行動が想像できていないと私もこれくらい被弾する
狙った猫のオーラの段階を上げようと思ったら、狭い隙間に伸びてる黒猫を通す必要が場面が出てくる
8ツアタマのリュウは接近すると、画面奥に逃げて突進してくる。被弾すると横に大きく吹き飛ばされる。この行動中で画面奥、画面手前にいるときにもトリのヨウナリュウの溜撃は当たる
#ドット絵 #ゲーム制作
未完成でエタってる作品「Inherited Destiny」の主人公クリューの戦闘キャラグラフィックを描き直しています。
右端から20年以上経ってるのでだいぶ変わりました。
Steam2003で制作して公開できたらいいなと今のところ思っています。
思った以上に同じ猫が続いて出たね…
#スーパー開発デー #ゲーム制作
崩落する足場、折れる足場、腐肉足場などテスト中🏃
洞窟ギミックをもろもろ調整しています🎮
#ドット絵 #pixelart #indiegame
The penguins turned a hairdryer into a rocket🚀
Now they just needed a brave pilot.
#gamedev #indiedev #indiegame #solodev #ゲーム開発 #個人開発 #ゲーム制作
プレイヤー操作がメロディを生む音楽アクション「MeloMisterio -play your melody-」開発中です!
新規ステージの制作を進めつつ、既存ステージの改善も進めてます
#スーパー開発デー #MeloMisterio #ゲーム制作
適当に攻撃ボタンを押しているだけに見えるが、
1弾目で止めるか判断しつつ、敵が攻撃し始めたならしっかりガードして、キャラの向きも変えてヒットバックで寄るか離れるか距離調節して、って文字にするとやること多く見える
#ゲーム制作
【アニメーション】
ジャンプと着地アニメだよ!
その場で着地すると、ちょっと長めのアニメが入るよ!
あとこだわったところなんだけど、
着地した後に歩き始めると、着地動作をキャンセルして、歩き動作に自然に繋がるんだよ。
歩きながらの着地も自然に繋がるよ。
よく見ると、最初の灰色の香箱座りの猫が揃ったのからコンボ切れてた。判断が遅かった
コンボ最終弾がきゅうりだとこれだけ点数伸びる!
移動が速いのもあってトリのヨウナリュウの走りモーションって観測しづらいと思うのですが、結構見てほしいものだったのでここに動画化しておこう
これを見ると、縦になってしまったきゅうりと、左の埋まってしまった灰色の香箱座りの猫で押し合ってるのかも…不穏に揺れる
1回目の攻撃はなんで当たりにならないかな…Z方向にずれると判定もZに移動する様にしたけど、直前の行動的にZ方向にずれることなさそうなのにな。
なんにしてもこういうのは無くす路線を取りたい。
動画だけだと、完全なデバッグし難いのは歯がゆい。
プレイしている時は気づいてなかったけど、左の灰色の香箱座りの猫が伸びてる黒猫にめり込んで不穏に揺れている…
8ツアタマのリュウのこの攻撃、話したいことがいくつかあるが、攻略面は動画内に書いた。
かつては分裂して小さいのがどんどん増えていく仕様、小さいのが耐久を持ってる仕様なども作ったのですが、このゲームは2体以上敵がいると竜がどっちを狙うかわかり難い欠点があり序盤の敵でやって欲しくない。当時は本体固定なので小さいのを狙えないから倒せない、カメラが小さいのを追ってないなど課題が多かった。
結局この課題は別のところで解決してカメラで複数体追う仕組みを用意しました。結果的に本体が尻尾切り→小さいのもカメラで追う→本体が裏どりしたらカメラを戻す、という形で仕様が落ち着き現在のモーションになりました。
やはり横に広くなっている猫にきゅうりを乗せてクッションにするのがするのが無難な気がする
救うの場合普通にプレイすると、そもそも機動性上げて回避したいみたいな話になりそうだが、そこは据え置いた場合の話になってしまうのだけどね
絵的にそうはならんだろうってなってしまうが、このガード成功時必ず後ろへ進む仕様は割と気に入っていて、特に樹木竜戦でパッと後ろ向いてガードすると足止め喰らわず接近できるなど被弾する場面でも工夫余地がある様に見えて良い。
竜と剣と魔法とSFのファンタジー作ってます
絵文+ゲーム制作メイン
#渓谷竜シリーズ
年代史風に上から古い時代になります
🍂生誕編 #朽ち葉の塔
🐲神話編 #リベルタリベルトゥス
💎建国編 #木洩れ日竜
👑選帝編 #聖アヴァ
❄️本 編 #ルア花
⚔️異邦編 #星ノ落日
🔍回生編 #069悪魔
⛩️分岐編 #細濁り
🌠真相編 #青霧
のんびり個人ゲーム制作しています
本編2年前 #ルア花秘色譚
作品リンクはプロフからどうぞ!
解説画像は自創作ガイドブックから抜粋
#スーパーゲ制デー
スキルポイントをステータスに割り振ったりスキルを取得できるようにしました😆
記事は誰でも無料で読めて、内容も動画にまとめてあるので、良ければ動画だけでも見ていってください👍
吉里吉里でRPG要素で、スキルポイントやスキルツリーとか(健全記事) | 気狂いなすび ci-en.dlsite.com/creator/2466... #Ci_en #シエン
まーまーキャラもスキルも基盤を作ってゲームに打ち込めた😌
このまま走ろうかと思ったが、だるかったのと、買うものあったので買い物に行く😺
#art #digitalart #drawing #ocart
#oc #illustration
#一次創作 #イラスト
#絵柄好みって人にフォローされたい
店番をするエルフの女の子
#ゲーム制作 #魔導士再
公開中の「魔導士」のリメイク完成品第一弾を予定して制作中の「魔導士 再」
最初のボス、キマイラを調整。
子どもの頃、当時のクロノトリガーの記事でたしか堀井雄二さんが開発者が簡単だと感じるくらいがプレイヤーにとってはちょうど良い難易度だと語っていたのを覚えているんだけど、今回はそれをあえてガン無視。玄人プレイヤー向けに作ろうと考えています。
普段?はプレイヤーの座標の上に常に並列でピクチャーを表示しています
その並列をOFFにしてプレイヤーの上から指定した座標へピクチャーを移動させるイベント🐧
ピクチャーとピクチャーの間にスキマとかできるんじゃないかと心配だったけどスキマなくキレイに移動していて一安心🐧
並列をONにするとプレイヤーの上にシュッと戻ります
知識を集めて知識で戦うゲーム「最強チシキハンター!ニャコ」を製作中です!
今はゲームに収録する知識の情報整理作業を行いつつ背景やキャラクターの画像準備作業をしています。
まだまだ全体の製作進捗率は2%ですが、地道に頑張っていきたいと思っています!
Dako-na-bayi on a tree.