昨日のタケちゃんの構成、忍犬と屍忍で防御固めながら【惟神:月神】を構えつつ戦う構成だったのですが、対戦相手に【忍道】が3人もいたので、従者への耐久増加には使わず、相手の【生命力】0を待ちながら温存して妖魔武器【紫霊盃】の使用を待ってブッ刺しつつ、ちょうど3点か回復を打ち消した上で【大いなる怒り】の「呪い」も【霞身:呪い】で踏み倒すことができて、脳汁ドバドバでしたわ。
奥義もお気に入りの奥義名だったので気分も一入。
かぐや姫。いいよね。
【怪士】【帝釈天】については概ね桂馬さんのいう通りだと思う。
特例修得は修得条件を無視して修得することだが、無視できる条件は明記されてるものに限ると私も思うしね。
習得しているのか使用してるだけなのか、でうちのハウスルールは判別しているため、親友経由の反魂とか獣技による修羅は許している
備から帝釈天とか修羅が飛んでくるの、怖いだろ……
実は私の卓のハウスルールでは怪士帝釈天を許していない
正確には「怪士で帝釈天等を指定することは可能だが怪士の効果で習得するためには階級の条件を満たしていないといけない」縛りをつけてる
宗家とかは階級一個上のやつを取れるというテキストがあるのでOKというハウスルール
(あくまでもうちのハウスルール。こう書いておかないと突っかかる人がいるため)
タケちゃんの常夜構成、実に使っていて楽しい。
GMでも群勢持ちボス使うの好きだからってのもあるかな。
後、あの子の構成は2サイクル以上のセッションなら【末裔】【空衣】を【根】にして背景枠開けれるのも良いなって。
今日の模擬戦は、非常に満足感があって楽しかったYO
主催の巫女丸さん、対戦相手の方々、見学の皆さま、ありがとうございました。
お誕生日おめでとうございます! そして、お仕事お疲れ様ですー!
セッションとしてはキャラクターたちの今まで見なかった非常時ではない時の顔が沢山見れて楽しかったです。
精神的に幼い設定の子の芽生えが見えたり、
先生枠の人の過去を演出して、子供たちがその背中を見たり、
女子会を通じて、意外とこの子って子供っぽい部分多いんだって思うこともあって面白かったり、とにかく楽しかったですね。
PL参加いただいた松永トカゲさん、稲荷竜さん、Masrukuさん、黒星さん、セッションお相手ありがとうございました!
全然ツイートしてなかったのですが、当方卓シノビガミ『忍冬 ネバー・セイ・ダイ・アティチュード』9日目までやって完走しました。
色々とネタを盛った上、演出大好きなメンバーなので、いつもの1.4倍くらいに膨れ上がっちゃいましたね。
でも、レジャーポイント稼ぎの得点数も僅差で、PC全員が19~16点と1点ずつの差しかない熾烈な戦いになりました。ポイント制の戦いは上忍バトロワでも、誰かの【生命力】がなくなるまでやる必要がないのも、良い感じ。
おめでとうございますー
昨日の卓、エネミーを複数出してすすめてたんですが、やっぱり上忍用シナリオはエネミーが複数出ると「こいつは彼が倒した」「こっちは彼女が倒した」みたいに活躍が分散して良いですね。
ニコニコしますよ。
桂馬さんのとびっこキャラ面白〜
こういう、遊び心があるって最高ですわ。
良いですね
そんな飛子の原型は何か
これ
こ れ
頭がおかしいと思います
飛子伝説
・シーチキンをカモメの肉と勘違いしてバクバク食べる
・ジョーズからの接近戦攻撃が成功して相手にダメージを与えたことは過去から現在まで一回もない
・水中型なのにタイマンで自分から戦場を極地に変える
・実はイルカに姿を変えられる
・奥義名は「天に昇りて龍と成らん」
・鯉じゃねえか!!!!!
こいつが件の鮫、旗魚 飛子(ハタウオ トビコ)
魚を喰らう野蛮な人間を絶滅させるという思想を持って鮫のブレーメンとして生きていたが、とある一般人のJKと友達になった末にその死を自身の背中で看取ったことで感情が変化。
現在は私立御斎学園に所属。無事学校を卒業後船舶関連の免許を取って遊覧船の船長をしてます
どうしてこうなった????????
はりたまさんの「ひとくちで任務掲示板」見ました。
やっぱり、たくさん卓やりたいって人はこういう周回向けシナリオがあると便利ですよねー。
私が見てすごいなと思ったのは簡略化の徹底度でした。よくできていますし、何よりたくさんルールブックに頼ってるのがいいですね。
ルルブを読み込む機会にもなりますし、なんなら、サプリのエネミーを使って拡張してもいいのが良いですよね。
これはやってみたいなってなりました。
面白い動画と作品をありがとうございますですねー!
投稿しました、番外編!
シノビガミのセッションをもっと気軽に、「サブクエスト」的な忍務をこなそう!
【シノビガミ番外編】ひとくち忍務掲示板
www.nicovideo.jp/watch/sm4603...
お祝い事に召喚されるシノビガミ概念好きだぞ
鏖殺2周年、めでたい
お祝いとして今日は神器の欠片を強奪しシノビガミを顕現させ現世と地獄門を繋ぎこの世を地獄に変えちゃおっかな
【地獄札】4枚の購入こそ必要ですが、通常忍具と違ってリーズナブル。
しかも猛毒解除の【兵糧丸】のみではなく、【判定妨害】に対する【神通丸】や【遁甲符】も差し止めることができる、お気に入り構成ですね
【多流派の血】【地獄札】で10点必要なのは妥当でしょうね。
【鏖殺】。火力を盛ってもいいですが、こちらのように、忍法命中をトリガーとする効果を使いやすいのも面白い忍法なので、
使える卓で使っていくと楽しいと思いますねー!
夜奈さんです。
今日は隠忍ブック及び【鏖殺】2周年ということでお気に入りの【鏖殺】構成を紹介します。
こちらは【鏖殺】の命中率を生かして【毒腺】の起動に使い、「猛毒」の解除に使われる【兵糧丸】を【魔薬】で打ち消そうという構成ですね。
これらの忍法はコストを使わないので防御札は凶悪な【玉繭】を採用。
【玉繭】の関係で土蜘蛛になることが確定のため、空いた枠にさらに防御札として【涓滴】+【幾瞳】を足したという構成です。
奥義は【毒腺】の乗るものにしていますが、必須ではないので【くらまし】に差し替えるなど、自由にカスタマイズできますね。
#夜奈さんの好きなビガミ構成
麝香会総合病院勤務28歳ダウナーお姉さん……えっちだ。
あ、はりたまさん。廻鴉のお相手お疲れ様です。
貼り忘れたのでペタリ。
キャラシはこんな感じになるですよ。
余談にはなりますが、私としては正直、【屍湧】は【喘縄】より難しい忍法だと思っていたのです。
ですが、この構成だと心理的なヘイトの稼ぎ方も含めて、【屍湧】でなければならない構成、【喘縄】ではできない構成になりまして、中々面白かったのですよー。
以上、夜奈でした!
また、そのデバフは彼女を倒したところで戦闘中は消えないので、「殴るなら最後にしたい」という心理が非常に働きやすく、凄まじく(攻撃忍法では)狙われにくいキャラクターになり、運用していて面白かったです。
また、奥義枠は自由なのですが、奥義や奥義開発にも【実験】が乗るため、拡張性が高いのも楽しいところ。
終盤用に【撃ち】や【断ち】のついた攻撃系奥義、【返し】や【流し】のついた防御系奥義、【屍湧】と相性の良い【揺らめき】【判定妨害】、そして比良坂ならではの【惟神:戦神】、
上記のすべてに【実験】が乗るので、どの奥義を選んでも戦えますし、それ以外にも【滅び】で防御を固めるというのもありでしょう。
私です、最近使って気に入った構成の話をしますね。
今回は常夜のしとねちゃんの【実験】【屍湧】構成。
【屍湧】はこの手の忍法には珍しく、何故かダメージが「与える」表記なので【実験】の効果が乗るんですよね。
これを使った構成がバトロワで非常に強かったので、その話をします。
まず、やりたいコンセプトが、「バトロワで優先してこいつを殴りたくない」と思わせること。
【屍湧】はデバフ系忍法なので「使われる前に倒そう」という心理が働きやすい忍法なのですが、
【実験】と【防御訓練】【落潮】があることで、一度殴るとデバフ量が爆発的に増えることになります。
#夜奈さんの好きなビガミ構成
しごおわわ。
実は昨日から、ずっと後回しにしてたYouTube premiumを始めたんだけど、もっと早く始めれば良かったな。
YouTubeのCMって、精神衛生に悪いタイプの広告多かったもんなぁって。
歌ってみた聴くのに必要だし、めんどくさがらずにカットできる無駄なCMはカットしとけば良かったよ。
GM含め、TRPG関係の作業は進んではいるのだが、なにぶん区切りを気にしすぎるせいで時間がかかる癖がある。
よくないな。
まのさばやりたいなぁと思ってたけど、Switch版出るならそっちにしようかな。