やっとGGST2.0の情報の情報が出た。
ウーノとかいうやつ消せ。
魂が荒らしプレイの形をしている。
ストよりGGSTとかGBVSの方が性に合ってる。
ニーアに真剣になるか。
ガレヲンの空中コマ投げ、2Hさえ押せてればタイミングズラされてもしゃがみ判定になるためそんなに怖くないというワザップはある。
このゲーム100%のゲージ技2持ってるの割と少ないな。
GGSTでも言われてるけど、無敵技の不利Fはもっと背負ってくれ。ストで確反ミスったことなんて初心者次第でもそうないぞ。
何もできてる気がしないけどS++まで来た。
そうなると前回避とかを上手く合わせる必要があるが、ここは知識も多いから数こなすしかないな。
対空のリターンが高過ぎて飛びがリスクリターン合わんのでスト以上に地上戦のゲーム性なんだな。
端コンも出来ずにどうやってダメージ取ってるんですか?
流石に端コンくらいは覚えた方が良いかもしれん。
とりあえずSまで上がったがという感じ。
技の意味は分かってきた気がする。
GBVS、分かってきたようなわからないような。
今までクソ適当な昇竜入力してたから基礎コンすら苦労してる。
闘魂、お前行けるのか?
コンボ難易度とダメージ量調整すれば良ゲーな気はするけどな。
2xkoもう開発規模縮小マジか。
二丁拳銃は良いものですからね。
イルザからgbvs本格的にやりたいので今日はシステム学ぶか。
Xrdのセールやってたから買ってみたけど、このラムレザル楽しくね?
こっちがイライラしてるときダルシムもイライラしてるということだけ分かった。
とりあえずダルシムマスターまでやったが。
全キャラが活躍出来る環境って要するに相性だけで勝敗が決まるか、全キャラが💩投げつけ合ってるってことだからあんまり好きじゃない。上の方のキャラでバランス取れているならまあ良いよねって感じ。
ダルシム、負けてる時このゲームで1番つまらん。
エドは長い紐を活かしたコマ投げを身に付けるべきで、ダルシムは長い腕を活かしたコマ投げを身に付けるべきで、ヴァイパーはガジェットを活かした突進コマ投げを身につけるべき。
投げ技多すぎる。
ブレイブルー、キャラデザ好みキャラ多すぎるし何とかして新作作ってくれんかな。