GitHub - adobe/openpbr-bsdf: Adobe's reference implementation of the OpenPBR BSDF
Adobe's reference implementation of the OpenPBR BSDF - adobe/openpbr-bsdf
Adobe just released an Apache-2.0 licensed reference implementation of the OpenPBR Surface standard, extracted from their in-house Eclair renderer.
Neat trick: the reference implementation cross-compiles for C++, GLSL, Cuda, Metal, and Slang!
github.com/adobe/openpb...
09.03.2026 17:01 —
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Geometry Coding in the Time of Robots | rms80
Proprietary geometry libraries are cooked, and Open Source has a new purpose
wrote a post about developing geometry libraries in this new reality where a robot can generate working code for damn near anything.
www.rms80.com/blog/2026-03...
02.03.2026 16:17 —
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An image of a 3D roof generated using the procedural Straight Skeleton algorithm
I open sourced the Straight Skeleton algorithm we use in @dungeonalchemist.com to generate the roofs. It's a very complex algorithm that took a long time to get right, so I'm very happy to share it with the world!
If you need procedural roofs in Unity, check this out.
github.com/Briganti-Gam...
27.02.2026 15:02 —
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cseweb.ucsd.edu/~tzli/novelt...
I gave an internal talk at UCSD last year regarding "novelty" in computer science research. In it I "debunked" some of the myth people seem to have about what is good research in computer science these days. People seemed to like it, so I thought I should share.
09.01.2026 17:21 —
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Je vous conseille l'intervention (à partir de 1h03) du directeur de l'école Méliès, ça parle de comment les écoles d'animation peuvent contrer la destruction de savoirs faire liés à IA générative en revenant aux bases de l'anatomie, du mouvement et de la composition d'image - sans logiciels.
10.01.2026 09:19 —
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Some procedural shapes I made in Unity and Desmos while writing my book "Shaders & Procedural Shapes." Should I add more?
The link in case you're interested ✨ jettelly.com/store/visual...
#indiedev #gamedev #unity3d
22.12.2025 13:23 —
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Modeling faceted geometry as a 4D point process on a multiscale implicit grid enables real-time glint rendering for standard NDFs, with IS, anisotropy, and colored particles. Memory-free, in a standalone fragment shader. Our SIGGRAPH Asia 2025 paper: research.adobe.com/publication/....
17.12.2025 06:01 —
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Super happy and honored to share that our paper "BSP-OT: Sparse transport plans between discrete measures in log-linear time" won a *Best paper award* at SIGGRAPH Asia 2025!
If you are here, come see my presentation about this work Wednesday afternoon!
Many thanks to the award committee!
15.12.2025 03:31 —
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It's roughly 4 years since I started to work on the 3D sparse fluid solver for what will ultimately become EmberGen 2.0.
A quick look at the current performance state of the solver.
A previous retrospective thread from a couple years ago on that other place: x.com/vassvik/stat...
10.12.2025 13:37 —
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New project: ImAnim "Animation Engine for Dear ImGui" by @soufianekhiat.bsky.social
- Repo github.com/soufianekhia...
- Post github.com/ocornut/imgu...
01.12.2025 11:12 —
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Two years of Blender VSE · Aras' website
Two years of working on Blender Video Sequence Editor: aras-p.info/blog/2025/11...
So far so good, let's continue! #blender #vse
23.11.2025 15:01 —
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Graphics Replicability Stamp Initiative
The Graphics Replicability Stamp Initiative (GRSI, www.replicabilitystamp.org), a community-driven initiative to promote replicability in Graphics research, is seeking volunteers.
More details in the 'Volunteering' section of the home page.
21.11.2025 12:16 —
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Pendant 20 ans, on m’a dit que pirater les œuvres des artistes c’était le mal absolu et que ça allait détruire la culture, et maintenant on me dit que oh bon, les IA génératives, qu’est-ce qu’on y peut, hein, les gens vont s’en servir de toutes façons.
10.11.2025 07:58 —
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Présentement dans un train où deux mecs discutent doctement du fait que dans 4 ans plein d'emplois vont disparaître à cause de l'IA et qu'ils utilisent chatGPT pour lire des histoires à leurs enfants 🤪
08.11.2025 17:06 —
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New blog post! Behind the scenes of some of the techniques involved in making our last PC demo 💫 gboisse.github.io/posts/this-i...
05.11.2025 21:15 —
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New blog post about the development of Radical Pie:
terathon.com/blog/radical...
01.11.2025 22:32 —
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Loved this article, thank you for sharing. It's great to see all these numbers and backed-up arguments all in a single place. Not that I needed some more convincing, but I'll use it myself to convince other people :D
18.10.2025 12:29 —
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Posts
I finally found the time and energy to make a new blog and write a couple of posts. This time I wrote about PBR content and game development principles. Both posts are quite different so hopefully people find something interesting on either one of them.
irradiance.ca/posts/
15.10.2025 18:51 —
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Computing the exact bijection of the optimal transport (OT) problem between very large point sets is completely untractable…
In our SIGGRAPH Asia 2025 paper: “BSP-OT: Sparse transport plans between discrete measures in log-linear time” we get one with typically 1% of error in a few seconds on CPU!
01.10.2025 13:55 —
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Un graphique affichant avec une courbe bleue l'évolution, à chaque minute, du nombre de signatures affiché sur le site, sur une période de nuit.
Une seconde courbe rouge est derrière, quasi identique, à un détail près : 4 pics de 50 signatures, qui correspondent aux moments où j'ai simulé des signatures. C'est ce qui aurait dû apparaître si le compteur n'était pas truqué.
Les 1,8 millions de signatures de la pétition de Philippe de Villiers contre l'immigration sont complètement bidons, et je peux le prouver.
Mais il y a plus intéressant, ce qu'il y a derrière, à savoir une opération de l'empire Bolloré. Un thread 🧵⤵️ https://t.co/hHF2dUqi8Z
24.09.2025 21:07 —
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Eh ben celle-là, en termes de tartufferie, elle vient de faire péter le plafond de la Sixtine.
22.09.2025 11:21 —
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i don’t think people on bluesky understand the severity of this situation.
i woke up to literally hundreds of texts from friends and family thinking about either moving back home to india or applying to other countries for jobs. this includes me.
20.09.2025 12:20 —
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Capture d'écran du tweet cité, à savoir : https://twitter.com/BFMTV/status/1966923514180510180
En 1970, tous les banquiers d'Irlande ont fait grève. Ils pensaient que ça mettrait le pays à genoux. Raté. Après 6 mois, tout allait toujours bien, le PIB a même augmenté. Par contre quand les éboueurs de New York ont fait grève 10 jours, il a fallu déclarer l'urgence sanitaire.
15.09.2025 13:24 —
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Cartographie du ZEvent, avec comme commentaires :
2 millions de viewers uniques
16 millions d'euros récoltés
Un résultat record grace à des communautés structurées.
En grand dans le texte : AUX RESULTATS INEGAUX
Ce week-end, j'ai pas mal donné mes tripes :/
Les papiers qui en sont sortis n'étaient pas les mieux, mais j'ai essayé de coucher un article de fond construit, sur comment fonctionne la dynamique audience/influenceurs d'un événement comme le ZEvent.
www.linkedin.com/posts/flef_z...
10.09.2025 06:42 —
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