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もか

@mokapeer.bsky.social

RPGのRTAを中心に行っています。

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Latest posts by mokapeer.bsky.social on Bluesky

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アイカツプリパラ映画初日に行ってきました。
今日に向けてプリパラ全話履修しておきましたが、あのプリパラ楽曲をあのアイカツキャラが!というような驚きがあって相当良かったです。

行ったのは朝の開幕だからグッズは何でも買えたんですが、数少なめだったら10thのときみたいに争奪戦になるかも。

10.10.2025 06:00 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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3rdデンジャールームで悪いパターン、タントラ2戦目とブーストボッシュで必殺無し、デモネドでまさかのヴィールヒ込み撃破と運は良くなかったけど記録は出たのでドラクォRTAはこれで終了です。
取り組み始めてから257回目の挑戦での記録でした。

20.09.2025 12:50 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

例えばタントラ2戦目はクリティカルが出たら早いんだけど、出なかったら+30秒持っていかれる。当然PBのほうはクリティカルが出てる。

3rdデンジャールームで良パターン、カナクイで良パターン、このふたつで30秒は節約してる。
アシモフとゼノも一確で20秒。運だけで1分20秒早い記録で辛い。

15.09.2025 13:20 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

3連休25時間ドラクォRTAに費やしたけど何も成果無しとは思わなかった…。

現状のPBが戦略改善だけで45秒短縮できるものなんだけど、戦略以外の面が豪運すぎて運だけで何十秒も持っていかれて結果記録が出ない…。
9月いっぱいやって出来るかどうか分からないくらいで憂鬱。

15.09.2025 13:15 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
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『RTA in Japan Summer 2025』にブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーターで参加しました|もか 2025/08/09 - 2025/08/15の間で開催された『RTA in Japan Summer 2025』に『ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター(以下ドラクォ)』で走者として参加してきました。 私自身このイベントの主催なのですが、イベントに参加するにあたってやったことを備忘録的に残しておきます。 選考段階 …

RTA in Japanに出たときのドラクォの記事を書きました。

『RTA in Japan Summer 2025』にブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーターで参加しました|もか @moka_peer note.com/mokapeer/n/n...

06.09.2025 11:00 — 👍 5    🔁 2    💬 0    📌 0
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ひみつのアイプリデビューします。タカラトミーさんありがとうございました。 aipri.jp/campaign/250...

28.08.2025 12:00 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

バックアップから参加させていただきました。
出番はないだろうと構えていたので原稿も何も用意していませんでしたが、ドラクォのシステムの奥深さやストーリーの良さなどたくさん語れて楽しかったです。
PS2をまだお持ちの方は是非久しぶりにプレイしてみてください。 #RTAinJapan

bsky.app/profile/rtai...

13.08.2025 07:35 — 👍 12    🔁 3    💬 0    📌 0
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ゲームの発売日に何かするのは普通のことだと思ってたけど、改めて考えると昔のなん実VやPeCaではゲームの発売日に合わせてRTAをするのが当たり前だったというのに影響されていたのかもしれない。
実はトキトワも2回やってて、全盛期は5人もプレイヤーがいたという…。

26.07.2025 14:31 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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今日のお昼にシェアした記事の感想を読んでいたのだけど、簿記2級の受験日をトキトワの発売日に合わせたエピソードが軒並み変な人扱いされている気が…。こういうのって合わせられそうなら記念日に合わせるものでは…?
ちなみにちゃんと合格しました…。

26.07.2025 11:00 — 👍 3    🔁 0    💬 0    📌 0
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【クソゲーオブザイヤーの語り部たち#6】2012年据置『時と永遠~トキトワ~』選評|工作員 時と永遠~トキトワ~…

KOTYに関するトキトワのインタビューを受けていたのですが、本日記事が公開されました!
今使っているこのアイコン、もはや気付ける人も少なくなってしまいましたが実はトキトワの主人公のトワのアイコンだったんです。興味のある方は良かったら読んでください。

note.com/kgpravda/n/n...

26.07.2025 03:00 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
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アスガルド丘陵のフェンリル撃破後のこのマップ、見えない範囲に敵がいてそのままジャンプするとぶつかることがあって困ってたんだけど、「小ジャンプ中にメニュー→メニューを開く時の残像で敵の位置を把握」とすることで何とかなりそう。
ただそもそもここで敵を誘導して避けちゃうとタイム的に厳しい。

10.07.2025 13:40 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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フィールドでメニューを開くと戻りが遅い気がしてたんだけど、調べてみたらやっぱり遅かったです。
というわけでChapter7で宝剣グリム・ガウディと封印の小箱を投げるやつ、鈴蘭の草原に入ってからやったほうが僅かに早いことが分かりました。

15.06.2025 12:00 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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雑に以前の記録のアクション操作と比較したけど敵の上に乗ってジャンプするのと晶石の反動で戻るのとを組み合わせると2秒くらい早くなりました。
というわけでしばらく時間があるときはAエンドを詰めようと思います。

10.06.2025 12:03 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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スルトのセリフ、いくら何でも声に出して読みたい日本語すぎる。VP1で好きなセリフベスト10の中には入ります。

19.04.2025 11:18 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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ヴァルキリープロファイルBエンディングRTA in 0:49:47 | モカプラス ヴァルキリープロファイルのBエンディングRTAの記録を更新していました。適当に最適化をした後は運が良くなるまで粘っただけで、最初に通せた記録がそのまま記録更新となっています。BエンドのRTAはチュートリアルの敵を3体、チュートリアルダンジョンのボスを1体、あとはラスボスを倒すだけで終わりというとても簡単な内容なのですが、動画を視聴するだけでは分からなすぎることが多いので動画だけでは分からないことのメモを残しておきます。ボス戦での先制ヴァルキ

ヴァルキリープロファイルのBエンドのRTAの記録を更新したのでテキストを書きました。
実操作は十数分しかない気軽にできるRTAです。 mokaplus.net/rta/vp1-b-0...

19.04.2025 10:59 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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OPのアリューゼ移動パート2回目、一回家を出た後は僅かに左に移動してから戻ったほうが即座に戻るより若干早くなる。

奥へ向かう場合、向かいたい場所のX座標から近くないと奥へ向かってる最中の横移動に時間がかかるというのが理由。

X座標が最も近い場所は1ドットしかないので、これで実質すべての奥への移動が1フレ技になってしまった。

14.04.2025 14:58 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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武器無しガード・レインフォースを達成したけどポイズン・ブロウまで届いちゃうのがうーん…。

浅はかと無鉄砲を削るとジェラードのCH5-6間の神界フェイズの評価が上がるとか初めて知ったんだけど、神界フェイズは普通極めるものではないから色々と未知数すぎる…。

14.04.2025 14:00 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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乱数の影響で普通の操作ではなかなか見れないけどスルト戦でこちらが先制すると専用アニメーションが見れることから先制が標準の挙動だった可能性があります。
もちろんRTAでは先制したほうが早くて、というか先制しただけでWRが狙えるレベル。

13.04.2025 08:57 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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VP1のBエンドRTAのChapter5のメニュー操作周りを見直してました。

ジェラードレベル3

March6
タカビー5
気丈8
世間知らず2
楽観的8

アクセプター・ロッド
必須アクセ2種
騎馬のたてがみとカルラの真珠をそれぞれ1以上

スキルや装飾品を見直して防具を削り、ガード・レインフォースに届かせてます。

12.04.2025 14:11 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
Rhapsody: A Musical Adventure (PC) Any% Speedrun in 2:02:41
Start: 00:07:54Date: 09/April/2025Platform: PC©Nippon Ichi Software, Inc. Rhapsody: A Musical Adventure (PC) Any% Speedrun in 2:02:41

マール王国の人形姫のRTAの記録を出していました。

操作精度とエンカ運は悪めだけどカエル一発引きだしマージョリー戦のオメガメテオ無しはなかなかの運だと思う。
頑張れば2時間0分台までは行けそうな感じだけど2時間切りは厳しいのでとりあえずこれで一区切りとします。

10.04.2025 13:15 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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マール王国の人形姫で隊列変更のすぐ後にワープアイテムを使ってワールドマップに戻ると隊列変更が反映されないバグを見つけました。

キャラや装備アイテムの増殖を引き起こしそうな挙動をしてるから色々試すも見つからず。
残念ながら実用性なしかも。

09.04.2025 11:31 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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マール王国の人形姫を2年振りにプレイしていいタイムが出せました。
2年の間に海外勢の間で研究が進んでいて特にフラグ周りで最適化があり、それをなぞるだけで良かったのは今までの集合知に感謝です。

まだまだタイムの伸びしろはあるのでしばらくの間タイムを詰めてみます。

07.04.2025 15:30 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
ロンネフェルトのリッシーハットとブラックトフィー

ロンネフェルトのリッシーハットとブラックトフィー

茶葉がなくなりそうだったので紅茶を買ってきました。

リッシーハット茶園の夏摘み、あとはミルクティー用にアッサムでトフィーの香りが付いてるやつです。
このリッシーハットはマスカテルフレーバーは素晴らしいけど、抽出時間が長いと濃い茶液が出て渋くなりやすいから注意しないといけない。

いちごの紅茶はお試しにもらえたやつでした。
これはリーフタイプのものを買ったことがあるけど、茶葉状態ではいちごの香りが凄くするのにお湯を入れると全然香りが分からなくなる割と罠なやつだった気がします。

06.04.2025 07:00 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
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マール王国の人形姫のテル増殖バグについて | モカプラス マール王国の人形姫のテル増殖バグ(+部分的なイベントスキップバグ)について、RTAや通常プレイでも有用なバグでありながら日本語文献がないので簡単にまとめておきます。テル増殖バグについてこれは海外プレイヤーのDissidiaMarlQ氏によって見つけられたバグで、序盤で仲間にすることのできるテルを何回も仲間にすることができるバグです。テルを仲間にする際は、以下のような順番でイベントが進行します。1…

RTAでも用いられるマール王国の人形姫のテル増殖バグについて書きました。

ゲームとしてよく起きてしまうあるあるな挙動で、特にプログラミングができる方なら面白いバグだと思うので興味のある方は読んでみてください。

29.03.2025 06:00 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
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テスト投稿です。

23.03.2025 12:00 — 👍 3    🔁 0    💬 0    📌 0