ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢's Avatar

ざっくまん/Zackmann⭐趣味垢

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芸能全般/80年代/特撮/クイズ番組/どうぶつの森/似顔絵(主に女優。あまり似たのは描けないけど好きな人しか描かないので愛情を込めてます) 【仕事】Game 2D&3D Artist/Team ICO(ICO、ワンダと巨像etc.)/KNACK/攻殻機動隊SAC 【本垢(仕事用)】 @zackmannxx.bsky.social‬ 【TwitterX】 https://x.com/heizaburoux 【pixiv】 https://www.pixiv.net/users/1484554

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Latest posts by zackmannx.bsky.social on Bluesky


あの文字は私がデザインしました。
確かに上田さんは全てのデザインのチェックをしています。しかしICOの制作の後半は一個一個許可を出す方式ではなく、デザイナーが実機に出したのを毎日チェックして、気になるところがあったら「あのデザインはこの様にして下さい」「これはやめてください」というようなメールが来ます。私の女王の剣の光の文字は特に何も言われませんでした。文章についても気にしてないと思います。

13.02.2026 01:56 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

ワンダを解析しているファンの方は少し勘違いされている様ですが、ICOもワンダもデザイナーが作成しているテクスチャは全てOPTiXを使って作ったTM2です。その後はプログラマーが作ったコンバーターでNTOなどに変換しますがデザイナーは全く関与していません。おそらくSonyのデザイナーのほとんどはNTOのことは全く知りません。あれはプログラマーの扱う内部データです。

13.02.2026 01:50 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

上田さんから「ICOの女王の剣をワンダで使いたいので移植してください」と言われたので基本的にはICOのデータをHDDから探してきてワンダ用に調整しただけです。テクスチャのデザインは変えていません。光る部分はワンダの描画エンジンがICOとは違うので周りの人から「ワンダでは難しいのでは?」って言われていたんですが私は表示するアイデアを思いついたので作る準備だけはしていました。が、時間が無かったです。

13.02.2026 01:50 — 👍 2    🔁 0    💬 1    📌 0

先が太いナタ(machete)の様な剣、懐かしいです!確かに電球のテクスチャの文字と種類は同じです。(文言は違います)

上田さんが最終的な細い剣を作ったのですがそれ専用のテクスチャを作らないのは少し残念でした。そういうこともあって私は女王の剣に専用の光る古代文字を作りました。ワンダと巨像用にも作っていたのですが残念ながら実機に組み込む時間がありませんでした。

12.02.2026 22:06 — 👍 3    🔁 0    💬 2    📌 0
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1月に描いてXに投稿した似顔絵
#今月描いた絵を晒そう
#似顔絵

#milet #豊嶋花
#唐田えりか #加藤小夏
#笠井虹来 #稲垣来泉

31.01.2026 00:01 — 👍 4    🔁 0    💬 0    📌 0

ステージ13シリーズは全て私が一人で作っています。
エレベーターも、そのシンボルも私が作りました。シンボルのデザインも私が担当ですが「上昇」「下降」の表示として考えました。記憶が曖昧ですが上田さんに相談せず私が勝手にデザインした気がします。(絵コンテに描いてあったかな?間違っていたらすみません、上田さん。)
カプセルの数字とこのシンボルは関係ないですが、同じデザイナー(沼田)なので似ているのだと思います。

14.01.2026 19:21 — 👍 4    🔁 0    💬 1    📌 0
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あけましておめでとうございます
今年はアグロの年

31.12.2025 22:34 — 👍 8    🔁 2    💬 0    📌 0
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ちょっと早いけど #2025年を振り返る

1月: #川﨑帆々花 & #古賀瑠 /2月: #関水渚 /3月: #畦田ひとみ
4月: #幸澤沙良 /5月: #石田悠佳 /6月: #鎌田英怜奈
7月: #當真あみ /8月: #小宮山あかり /9月: #髙石あかり
10月: #豊嶋花 /11月: #加藤千尋 /12月: #三原舞依

30.12.2025 00:48 — 👍 3    🔁 0    💬 0    📌 0

PS4、PS5になった今でもテクスチャのアルファ付きの圧縮(BC1〜BC7など)やMIP MAP作成はPhotoshopなどよりOPTPiXの方が綺麗で簡単で安心出来るので使っています、たぶん。私はSonyを離れたので現在は分かりませんが(笑)

29.12.2025 05:07 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

OPTPiXはSonyの標準なので全社員が使っています。webTechnologyとは共同開発です。

29.12.2025 03:59 — 👍 2    🔁 0    💬 1    📌 0

感覚の違いが面白いです!
1980年代からタブレットがありました。筆圧の無いものは当時から私も会社で使っていました。筆圧があるものを個人的に使い始めたのは1994年くらいかな?めちゃくちゃ高価だった記憶です(笑)

29.12.2025 02:06 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

そうなんです!影や少年などなどかなり違っているので私も興味深いです!

29.12.2025 00:46 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
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福井さんがPCの壁紙にしてるのはジョルジョ・デ・キリコ「無限の郷愁」(1911年)のようですね。参考にしていたのかな?

28.12.2025 23:59 — 👍 2    🔁 0    💬 1    📌 1
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ICOのカバーイラストは大村さんと福井さんの共同制作ですが、今日HDDを整理しているときに福井さんがカバーイラストを描いている作業写真を発見しました。撮影は上野さんです。
この写真はヨーロッパのゲーム雑誌用に撮影したものですが未使用のものです。

28.12.2025 22:25 — 👍 4    🔁 0    💬 4    📌 0
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12月に描いてXに投稿した似顔絵
#今月描いた絵を晒そう
#似顔絵

#パク・ソダム #박소담 #三原舞依
#豊嶋花

28.12.2025 20:38 — 👍 3    🔁 0    💬 0    📌 0
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HDDをよく探すとモデルに貼るテクスチャを見つけました!

27.12.2025 07:54 — 👍 3    🔁 0    💬 2    📌 0

最終レンダリングはいつも一晩です。会社を退社するときにレンダリングをスタートさせて、次の日に出社して終了していれば速い方です。まだ終わってないことも多かったです。

27.12.2025 07:52 — 👍 2    🔁 0    💬 1    📌 0
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元からその画像程度の低い解像度の画像しか残っていません。添付の画像が一番綺麗なものです。(当時は仮のレンダリングだったので640x480とかで作業していました。上田さんからOKが出ると10000x10000くらいの超高解像度でレンダリングしてそこからテクスチャを切り出していました。)

27.12.2025 07:38 — 👍 2    🔁 0    💬 2    📌 0

日本人同士なら絶対名字だと思います。ファーストネームを言うのは気持ち悪いです。友人同士ならファーストネームも有りですが……

最近はメールで「-san」が一般的になってきたので会話でもUeda-san、Numata-sanって言うと思います。こちらの日本のドラマの外国の役者のセリフも「-san」が多いです。

19.12.2025 20:07 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

ちなみに日本人は中学校で非常に堅苦しい英語を学び、そこで自己紹介を「My name is」と教わります。他に「This is a pen.」など普段使わない英語を学びます。なので日本人は英語が話せません(笑)

21世紀になってからは学校教育が変わり小学生から英語を学び今は「My name is」は教えてないそうです。今は「I'm」かな?

私たち上田さんの世代は「My name is」は格好悪いと思っていますので翻訳チームの初稿で「My name is」となっていたら修正を依頼します(笑)

19.12.2025 19:39 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0

単純に何も考えずに"我が"を翻訳する(直訳する)と単数になると思います。それが複数になっているということはストーリーを深く知ってる人の助言が必要だと思います。上田さんは英語の翻訳版も目を通していますので翻訳チームに指示したと考えています。

19.12.2025 19:23 — 👍 2    🔁 0    💬 1    📌 0

でもSEKIROの"My name is"の翻訳は個人的にかっこ悪く感じます(笑)

19.12.2025 19:11 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

侍は戦いの前は必ず自己紹介するルールです。
相手と命がけの戦いをするので礼儀となっています。

「我が名は○○」
「我(われ)こそは○○出身の○○である」
「我(われ)、○○なり」

などです。
複数形だと
「我ら(われら)」
「我々(われわれ)」
があります。

日本の映画やドラマで「男女(複数人間)のハイブリッド」の登場人物はよくありますがほとんどが自分のことを「私」「我が輩(わがはい)」「わし」など単数形で自己紹介していると思います。
なのでドルミンも単数なのだと思います。それを英語に訳すときに上田さんなど翻訳チームが考えて複数形にしたのではないでしょうか。

19.12.2025 19:11 — 👍 2    🔁 0    💬 2    📌 0

1997年の「もののけ姫」(Princess Mononoke)の中のセリフ「我が名はアシタカ!」は有名で日本人なら誰でも知っていて流行語にもなり、ネットミームで未だに使われる有名なセリフです。
上田さんもおそらくこの映画は好きでワンダと巨像制作時も心の隅にあったのではないかと思います。

19.12.2025 08:52 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

あぁ「我が国」だけは特例な気がします。
普通は複数形にする場合は「我々」と表記します。

特に「我が名」の場合はさらに一人(独り)のイメージが強いです。江戸時代の侍などが自分の名前を人に伝えるときにその言い方をします。
一匹狼(lone wolf)が自分の名前を言うときに「我が名は○○」と言います。
「我が」は個人(その人そのもの)を強調したいときに使います。孤独のイメージがとても強いです。

19.12.2025 08:52 — 👍 2    🔁 0    💬 2    📌 0

英語を翻訳して読んでいるので解釈が間違っていたらごめんなさい。

「我」("Wa" or "Ware")は日本の昔の一人称で現在はほとんど使われていません。完全に単数の意味しかありません。SotCの英語が複数形になっている意味は分かりません。上田さんが指示したのかもしれませんが個人的にはドルミンが「男性と女性のハイブリッド」(声が二つ重なっている)だから複数形なのではないかと思います。

18.12.2025 21:51 — 👍 3    🔁 0    💬 1    📌 0

覚えていないですが、確かICOではキャラモデラーっていなかった記憶です。上田さんがだいたいやってると思います。キャラアニメーターの安部さん(Ambe-san)がICOのモデルを少し調整してたのは記憶にあります。

bsky.app/profile/zack...

18.12.2025 07:19 — 👍 2    🔁 0    💬 1    📌 0

ああ、質問はヨルダの言語の方でしたね。
これも特に呼び名は無かったと思います。プランナー班では何か共通の呼び名があったかもしれませんがデザイナー班は特に呼んでないです。言ってたとしてヨルダ語かなぁ。

12.12.2025 07:29 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

特に決まった呼び名は無いです。ほとんどの人は「ICO文字」と呼んでいたと思います。私もそうでしたし確か文字のデザイナーの桑原さん(Kuwabara-san)もそうだった記憶です。

12.12.2025 06:41 — 👍 2    🔁 0    💬 1    📌 0
tm2名.txt

これがご希望の物かどうか分かりませんがどうぞ。

drive.google.com/file/d/1ljqC...

ワンダと巨像の拡張TM2も基本はこの仕様がベースになっていてそんなに変わらないです。ワンダだと海のスクロールにしか使ってない気がしますがw

09.12.2025 05:02 — 👍 4    🔁 0    💬 2    📌 0

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