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El showrunner de Los Simpson sobre una posible remasterización o remake de Hit and Run: 'Nunca digas nunca' Matt Selman, showrunner de Los Simpson, ha dejado claro que está al tanto de que los jugadores esperan con ganas el regreso de The Simpsons Hit & Run. The Simpsons: Hit & Run es, a día de hoy, el juego más querido y aclamado de todos los que ha protagonizado la veterana familia de Springfield. Lamentablemente, el título nunca ha sido relanzado en plataformas modernas y ni siquiera está disponible en tiendas digitales, por lo que ha quedado perdido en el limbo y la única forma de acceder a él consiste en tener una copia física para PC, PS2 o Xbox, así como el dispositivo correspondiente para reproducirla. Sin embargo, la esperanza es lo último que se pierde y ahora uno de los actuales showrunners de la serie ha hablado sobre las posibilidades que hay de que este juego se relance. "Nunca digas nunca" Siendo más concretos, Matt Selman, showrunner de la serie y uno de los tres guionistas del propio Hit & Run, ha comentado en una entrevista con People lo siguiente al respecto: "Hit & Run es muy interesante. Ahora tengo mil años pero cuando estaba cerca de los 30, ayudé a escribir Hit & Run. No tenía ni idea de que se llegaría a convertir en un juego de culto. De los miles de juegos que hay de Los Simpson, fue precisamente ese el que tuvo éxito". "No hay nada escrito en piedra, pero sobre Hit & Run diré que 'nunca digas nunca'. Sabemos que a la gente le encanta. Sabemos que la gente lo quiere y eso es muy bueno. Y si sabemos que la gente lo quiere, nunca digas nunca". Aquí hay que recordar que Selman comentó en el pasado que le encantaría que se hiciera una remasterización de Hit & Run, aunque también admitió que conseguir que eso ocurra puede ser un tanto "complicado" por todos los problemas a nivel corporativo que tendrían que superar. Al menos, estas nuevas declaraciones parecen abrir la puerta a la esperanza, lo que sumado al hecho de que Radical Entertainment, el estudio que creó el juego, ha vuelto a abrir sus puertas bajo el sello de New Radical Games, apuntan a que esta esperada remasterización esté cada vez más cerca de hacerse realidad.

El showrunner de Los Simpson sobre una posible remasterización o remake de Hit and Run: 'Nunca digas nunca'

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2 hours ago
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Tras los rumores del DLC de The Witcher 3, CD Projekt aclara que Cyberpunk 2077 no recibirá más contenido CD Projekt Red confirma que Cyberpunk 2077 no recibirá más DLC ni expansiones , tras semanas en las que se rumorea que The Witcher 3 recibirá este año una nueva expansión. En las últimas semanas han circulado rumores sobre un posible nuevo DLC para The Witcher 3, algo que ha reavivado las especulaciones sobre futuros contenidos para los juegos de CD Projekt Red. Sin embargo, el estudio polaco ha querido dejar clara la situación de Cyberpunk 2077, confirmado que no recibirá más expansiones ni contenido adicional. La aclaración llegó a través de redes sociales, después de que un fan preguntara directamente al estudio si existían planes para lanzar "DLC secretos" para el juego. La respuesta del equipo fue clara: "No tenemos planes para DLC o expansiones adicionales. Si algo cambia, os informaremos". Manos a la obra con la secuela Estas declaraciones parecen cerrar la puerta a nuevos contenidos para el RPG de acción, que ya recibió su gran expansión Phantom Liberty y varias actualizaciones importantes tras su lanzamiento original en 2020. We have no plans for additional DLCs or expansions. If anything changes, we will inform you all!— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) March 10, 2026 La decisión también encaja con la situación actual del estudio, ya que CD Projekt Red está trabajando en la secuela de Cyberpunk 2077, que se encuentra en fase de preproducción. El propio creador del universo Cyberpunk, Mike Pondsmith, ha comentado anteriormente algunos detalles preliminares del proyecto. Entre ellos destaca la posible incorporación de una segunda gran ciudad, además de Night City. Pondsmith la describió como una especie de "Chicago que ha salido mal", una idea que incluso se insinúa ligeramente en el final de Phantom Liberty. El autor también ha expresado su interés en que Keanu Reeves regrese como Johnny Silverhand en la próxima entrega, algo para lo que ya estaría explorando posibles formas dentro de la historia. Sobre una posible fecha de lanzamiento, CD Projekt admitió el pasado mes de noviembre que "va para largo", como mínimo hasta 2028, por lo que tocará esperar.

Tras los rumores del DLC de The Witcher 3, CD Projekt aclara que Cyberpunk 2077 no recibirá más contenido

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7 hours ago
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Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster ya está disponible por sorpresa en Xbox Series y PC Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster llega a Xbox Series y PC con gráficos mejorados, interfaz renovada y minijuegos nuevos, mientras la saga supera los cuatro millones de copias vendidas. Square Enix ha lanzado sin previo aviso Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster en Xbox Series y PC a través de Steam y Microsoft Store con un descuento de lanzamiento del 20 %, por lo que su precio se queda en 31,99 euros. Esta versión remasterizada del JRPG lanzado originalmente para Nintendo 3DS en 2012, ya se había estrenado anteriormente en exclusiva para Switch 2 en junio de 2025, y ahora llega a nuevas plataformas, entre las que extrañamente no está PS5. Junto con el lanzamiento, Square Enix también ha confirmado que las ventas totales de la saga Bravely han superado los cuatro millones de copias en todo el mundo, consolidando el éxito de esta serie de rol estratégico. Un clásico JRPG por turnos remasterizado El juego recupera la historia original de Bravely Default, que sigue a un grupo de héroes en su misión de restaurar el equilibrio del mundo despertando los cristales elementales. La aventura comienza cuando un enorme abismo aparece de forma repentina y destruye la aldea de Tiz, único superviviente del desastre. En su viaje conocerá a Agnès, una vestal que busca restaurar los cristales consumidos por la oscuridad, y juntos emprenderán una travesía por el mundo de Luxendarc. A continuación podéis ver su tráiler de lanzamiento en Xbox y PC: Vídeo: Uno de los elementos más característicos del título es su sistema de combate por turnos basado en los comandos Brave y Default. El primero permite gastar puntos de batalla para realizar varias acciones en un mismo turno, mientras que el segundo refuerza la defensa y acumula recursos para ataques posteriores. Este sistema estratégico se combina con más de veinte trabajos o clases, que ofrecen distintas habilidades y estilos de combate. La remasterización introduce gráficos en alta definición, una interfaz rediseñada y varias mejoras pensadas para modernizar la experiencia. Entre ellas se incluye la posibilidad de acelerar las escenas de eventos y la adaptación de las funciones de red del juego original a los servicios actuales. Como os contamos en nuestro análisis, esta edición también incorpora dos nuevos minijuegos y otros ajustes pensados para mejorar la jugabilidad en plataformas modernas, manteniendo al mismo tiempo la estructura del título original.

Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster ya está disponible por sorpresa en Xbox Series y PC

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9 hours ago
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Xbox ya habla de 'grandes tiendas de PC' en la información de Project Helix, su nueva consola: ¿Tendrá Steam? Una diapositiva de la GDC menciona 'grandes tiendas de PC' dentro del ecosistema de Xbox Project Helix, lo que refuerza los rumores sobre soporte para plataformas como Steam o Epic Games Store. Microsoft ha dejado una pista muy clara sobre el futuro de Xbox durante una presentación en la GDC. En una diapositiva mostrada durante una charla sobre Project Helix, el nombre en clave de la próxima generación de Xbox, aparece la referencia a "grandes tiendas de PC", algo que parece reforzar los rumores que llevan meses circulando sobre una consola mucho más abierta, capaz de utilizar plataformas como Steam o Epic Games Store. La imagen, mostrada durante una presentación técnica sobre la evolución del modelo de desarrollo de Xbox, describe cómo funcionará el ecosistema del nuevo hardware. En ella se ve un esquema en el que los motores gráficos unificados (como Unreal o Unity) trabajan sobre un sistema común que conecta Xbox y Windows, y donde también aparece la mención directa a esas grandes tiendas de PC. "Grandes tiendas de PC" en Project Helix Aunque Microsoft no menciona explícitamente a Steam u otras plataformas concretas, el término "Large PC storefronts" apunta claramente a las tiendas digitales habituales del ecosistema de PC. Esto encaja con declaraciones anteriores de la compañía que señalaban que la próxima generación de Xbox no estaría limitada a una única tienda. surprise surprise, no UWP https://t.co/T3wE8NpyRW pic.twitter.com/9JjrSc39gE— Tom Warren (@tomwarren) March 11, 2026 Durante la charla, Jason Ronald, vicepresidente de nueva generación en Xbox, explicó algunos de los planes técnicos para Project Helix, confirmando que la consola podrá ejecutar tanto juegos de Xbox como de PC con Windows. El hardware utilizará un chip personalizado de AMD y ofrecerá un gran salto en potencia para tecnologías como ray tracing, además de integrar mejoras basadas en aprendizaje automático para escalado de imagen mediante FidelityFX Super Resolution (FSR). Microsoft también está animando a los desarrolladores a crear juegos pensando en dispositivos Xbox que funcionan sobre PC, gracias a un kit de desarrollo unificado (GDK) compatible con PC con Windows, consolas Xbox y futuros dispositivos portátiles con Windows. La compañía ya había confirmado en 2025 que estaba trabajando con AMD para desarrollar el hardware de su próxima generación de consolas. En aquel momento, la entonces presidenta de Xbox Sarah Bond explicó que el nuevo sistema sería una experiencia de gama alta y muy premium, además de dejar claro que no estaría "bloqueado a una sola tienda". Por ahora, Project Helix sigue en desarrollo y Microsoft espera entregar versiones alfa de los kits de desarrollo a los estudios en 2027, lo que pone en duda un lanzamiento ese mismo año, aunque los últimos rumores apuntan que la nueva generación, incluida PS6, sigue prevista para el año que viene.

Xbox ya habla de 'grandes tiendas de PC' en la información de Project Helix, su nueva consola: ¿Tendrá Steam?

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9 hours ago
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Stupid Never Dies, lo nuevo de un equipo con veteranos de Capcom, presenta su primer gameplay Stupid Never Dies es un juego de acción 3D para PS5 y PC de GPTRACK50, una desarrolladora con veteranos de Resident Evil o Devil May Cry. GPTRACK50, el estudio del exproductor de Resident Evil, Dino Crisis o Devil May Cry, Hiroyuki Kobayashi, ha presentado un nuevo tráiler e imágenes de Stupid Never Dies, su juego de acción 3D para PlayStation 5 y PC. El juego fue anunciado en el último The Game Awards y llegará este año. En este primer gameplay podemos ver detalles de su historia y jugabilidad. El protagonista es Davy, un "tímido zombi" que se enamora de una chica, Julia, e iniciará una aventura para derrotar a peligrosos monstruos. La clave está en sus transformaciones y un cuerpo personalizable. Multitud de criaturas para elegir Cada transformación nos permite cambiar de estilo de juego, ganar ataques o velocidad. El hombre lobo es útil en distancias cortas, la harpía vuela y dispara proyectiles, el golem es lento pero de golpes contundentes, el Lich controla un ejército de esqueletos, etc. Con estas herramientas, Davy podrá superar mazmorras, mejorar y, con suerte, salvar a la humanidad o al menos a Julia. Vídeo: En Vandal asistimos a una presentación en profundidad donde os contamos más detalles sobre el juego y lo que nos reveló el equipo. En estas primeras impresiones lo describimos como un AA que recuerda a los juegos de Suda51 por combinar gore, humor negro y acción caótica.

Stupid Never Dies, lo nuevo de un equipo con veteranos de Capcom, presenta su primer gameplay

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10 hours ago
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Todavía no ha salido y Crimson Desert ya está agotado: tiendas españolas avisan de que no queda stock de lanzamiento La demanda de Crimson Desert está superando las expectativas y en varias tiendas de España se avisa de stock agotado en el lanzamiento. Las altas expectativas con Crimson Desert son reales. Se lanza el 19 de marzo y algunas conocidas tiendas españolas ya están avisando sobre stock agotado, por lo que podría ser complicado conseguir la edición física en su debut. En GAME por ejemplo se puede reservar tanto desde web como para recoger en tiendas, pero en la versión de PS5 se indica que las reservas posteriores al 12 de marzo ya no tienen garantizada la disponibilidad en la fecha del lanzamiento, aunque "los clientes podrán canjear su copia y disfrutar del juego desde el 25/03/2026". En el caso de Xbox Series X esta advertencia no aparece, por lo que todavía quedan algunas unidades. En Amazon España todas las versiones de la edición Day One (incluyendo la de PC, código de descarga) indican que está agotado temporalmente, y que trabajan para tener stock "lo antes posible". ¿El próximo éxito de la temporada? Es complicado saber la tirada inicial de Crimson Desert en formato físico, pero parece que la demanda ha superado ampliamente las previsiones de Pearl Abyss. En otras cadenas todavía hay unidades disponibles, pero por ejemplo Media Markt menciona que es "muy popular" y que pronto se agotará. A principios de mes se anunció que Crimson Desert superaba los 3 millones en las listas de deseados, que el estudio celebró por convertir a su juego "uno de los más esperados" en la actualidad. Crimson Desert es una de las aventuras de acción más prometedoras de los últimos meses y aunque había algunas dudas sobre su rendimiento en consolas por la falta de demostraciones en estas plataformas, un análisis técnico en PS5 Pro confirma que -al menos en este modelo- también será un juego espectacular.

Todavía no ha salido y Crimson Desert ya está agotado: tiendas españolas avisan de que no queda stock de lanzamiento

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12 hours ago
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Tomb Raider 1-3 Remastered llega por sorpresa a Switch 2, iOS y Android junto a una nueva actualización Aspyr ha lanzado Tomb Raider 1-3 Remastered en Switch 2, iOS y Android junto a una nueva actualización gratuita que añade más contenidos en todas las plataformas. Aspyr ha anunciado que Tomb Raider I-II-III Remastered ya cuenta con una versión nativa para Switch 2, iOS y Android, las cuáles acaban de estrenarse junto a una nueva actualización gratuita para todas las plataformas que añade incluso más contenidos a la trilogía original de la saga. Más contenidos para la trilogía original Siendo más concretos, este parche introduce 10 nuevos trajes para Lara que más allá de ser simples añadidos estéticos también mejoran nuestras habilidades, aunque la novedad más importante la tenemos en su nuevo Modo Desafío, donde podremos ponernos a prueba rejugando niveles con diferentes modificadores que afectan a la partida. Cuanto mayor sea el desafío, más cosas podremos desbloquear. Finalmente, este nuevo modo también trae consigo 15 logros y trofeos completamente nuevos. Para celebrar este anuncio, la compañía ha distribuido un nuevo tráiler de apenas 30 segundos que podéis ver justo a continuación. Vídeo: Tomb Raider I-II-III Remastered llegó originalmente a las tiendas el 14 de febrero de 2024 para PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC. Si ya tenéis el juego en Nintendo Switch, podréis actualizar gratuitamente el título a la versión de Switch 2 a partir del 18 de marzo. Entre las mejoras técnicas con las que cuenta, nos permitirá jugar a 1440p y 60 fps en sobremesa y a 1080p y 120 fps en portátil.

Tomb Raider 1-3 Remastered llega por sorpresa a Switch 2, iOS y Android junto a una nueva actualización

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12 hours ago
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Ahora le toca a Nintendo: El gobierno de Trump utiliza ahora Wii Sports en su propaganda de guerra La Casa Blanca usa Wii Sports como herramienta de propaganda bélica, con un vídeo que combina imágenes del juego y ataques a Irán. La Casa Blanca ha estado llevando a cabo una campaña de apoyo a sus acciones bélicas sobre Irán, con un fuerte uso de las redes sociales. Hace poco conocimos que el Gobierno de Estados Unidos liderado por Donald Trump había usado imágenes de videojuegos como Call of Duty y GTA: San Andreas. También hemos conocido la realización de montajes con propiedades intelectuales del estilo de Pokémon Pokopia. Ahora le toca el turno a Nintendo otra vez, pero en esta ocasión usando como referencia a Wii Sports, el título deportivo que causó sensación en Wii y que por tanto es ampliamente conocido por el público estadounidense. Propaganda bélica a través de Wii Sports El departamento de comunicación de la Casa Blanca ha publicado un vídeo de algo menos de un minuto en que se pueden ver imágenes de Wii Sports para promocionar la campaña bélica "Epic Fury", denominación que recibe el ataque que realizaron EEUU e Israel el pasado 28 de febrero con varios bombardeos sobre Irán. UNDEFEATED. pic.twitter.com/Jt69bcag5y— The White House (@WhiteHouse) March 12, 2026 En el vídeo pueden observarse varios momentos de gameplay que se alternan con vídeos reales de ataques y explosiones sobre objetivos iraníes. Todo acompañado de rótulos pertenecientes al juego, así como la música original. No se tiene constancia de que Nintendo haya cedido el uso de sus materiales para estos fines. No es la primera vez que la Casa Blanca y el Gobierno de Estados Unidos llevan a cabo este tipo de promociones sobre sus acciones militares, usando materiales con derechos de propiedad intelectual. Habrá que esperar si alguna compañía se pronuncia, puesto que se hace un uso cuestionable de la imagen de sus productos.

Ahora le toca a Nintendo: El gobierno de Trump utiliza ahora Wii Sports en su propaganda de guerra

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13 hours ago
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Los creadores de Mewgenics dicen que su primer DLC será 'pequeño', pero introducirá más de 300 nuevas habilidades Edmund McMillen ha desvelado que el primer DLC de Mewgenics introducirá al juego cuatro nuevas clases, lo que supondrá la llegada de más de 300 nuevas habilidades. Mewgenics se ha convertido en uno de los grandes fenómenos indies del año, un roguelike repleto de contenidos que nos garantiza horas, horas y horas de diversión tratando de buscar los gatos perfectos mientras combatimos en divertidas batallas tácticas en las que puede pasar de todo. Ahora, Edmund McMillen, uno de sus creadores, ha confirmado que su primer DLC ya está en desarrollo y ha desvelado en qué consistirá. Cuatro nuevas clases, más de 300 nuevas habilidades Si bien el propio McMillen ha descrito este nuevo contenido como "pequeño", por lo que él mismo ha desvelado no parece que vaya a ser el caso, ya que asegura que introducirá cuatro nuevas clases, lo que supone que habrá más de 300 nuevas habilidades para que desarrollemos toda clase de nuevas estrategias. Dicho así quizá sí que parece algo "pequeño", pero hay que recordar que el juego actualmente solo tiene 14 clases, por lo que un añadido de cuatro más supone un incremento de aproximadamente el 30 %. Así que sí, a pesar de las palabras de McMillen, todo apunta a que va a ser una expansión bastante sustancial. Tyler Glaiel, el otro creador de Mewgenics, comentó hace un par de semanas que estaba planeando dos expansiones y por lo que dice McMillen, parece que la "grande" será la segunda, ya que podría introducir un cuarto acto. Mewgenics está disponible actualmente en exclusiva para PC y su primer DLC se espera para finales del año que viene, por lo que todavía nos queda una larga espera.

Los creadores de Mewgenics dicen que su primer DLC será 'pequeño', pero introducirá más de 300 nuevas habilidades

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1 day ago
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Trails in the Sky 2nd Chapter ya tiene fecha de lanzamiento en España y confirma la mejor noticia para Switch 2 Meridiem Games ha anunciado que Trails in the Sky 2nd Chapter llegará a España el 31 de octubre y tendrá edición física para Switch, Switch 2 y PS5. Meridiem Games ha anunciado que Trails in the Sky 2nd Chapter llegará a España el 31 de octubre y contará con edición en formato físico tanto en PlayStation 5 como en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Además, las reservas para estas versiones ya están abiertas en varias cadenas de tiendas. La edición física de un RPG muy prometedor Aunque era algo que ya sabíamos, la compañía también ha anunciado que el título nos llegará con textos en español, al igual que la entrega anterior, una buena noticia que también extendemos a la versión física de Switch 2, pues queda confirmado que nos llegará en una tarjeta de juego tradicional, por lo que no será una tarjeta llave, un formato muy polémico que ha generado multitud de críticas por parte de los jugadores. O dicho de otro modo: la edición para Switch 2 incluirá todos los archivos del juego en la tarjeta y no requerirá de ningún tipo de descarga adicional antes de poder iniciar el programa. 📢Nuevo Anuncio 🐲Desafía a las sombras de Uroboros en una aventura de lealtad, valor y conspiraciones Trails in the Sky 2nd Chapter ya está disponible para reservar en formato físico para Switch, Switch 2 (cartucho) y PS5 Lanzamiento 31 octubre Textos Castellano ℹ️en nuestra… pic.twitter.com/Z0TIo95cCM— Meridiem (@MeridiemGames) March 12, 2026 Eso sí, por lo que ha comentado Meridiem en sus redes sociales no parece que nos vaya a llegar ningún tipo de edición especial, ni la lujosa edición para coleccionistas americana de casi 300 dólares ni una más pequeña similar a la edición Steelbook que tuvo el primer juego, por lo que solo se distribuirá la estándar en nuestro país. Trails in the Sky 2nd Chapter es la secuela directa de Trails in the Sky 1st Chapter, uno de los RPG mejor valorados de 2025. A su vez, se trata de un remake de The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC. Estará disponible en PC, PS5, Switch y Switch 2.

Trails in the Sky 2nd Chapter ya tiene fecha de lanzamiento en España y confirma la mejor noticia para Switch 2

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1 day ago
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Amazon regala hoy 4 nuevos juegos para PC, incluyendo un imprescindible para fans de la estrategia Estos son los 4 nuevos videojuegos de PC que los suscriptores de Amazon Prime pueden conseguir gratis esta semana de marzo de 2026 a través de Amazon Luna. Amazon anunció cuáles son los videojuegos gratis de marzo en Prime Gaming (una marca que realmente ya ha dicho adiós), una selección de títulos que cualquier persona con suscripción activa a Amazon Prime puede ir reclamando cada semana del mes de marzo de 2026 para diferentes servicios de videojuegos de PC, como GOG, Epic Games Store o Amazon Games App y mantener en ellos para siempre incluso si no se continúa con la suscripción. Los juegos de febrero de Amazon, que ahora se reclaman a través de Luna, se van desbloqueando cada jueves del mes, como de costumbre. Hoy se pueden reclamar 4 nuevos juegos gratis para PC. Juegos gratis de esta semana de marzo en Amazon Lune * 12 de marzo - Total War: Rome II - Emperor Edition (Epic Games Store) * 12 de marzo - Turmoil (Epic Games Store) * 12 de marzo - Veil of Darkness (Código de GOG) * 12 de marzo - Mahokenshi - The Samurai Deckbuilder (Código de GOG) Además de los juegos gratuitos, los suscriptores de Amazon Prime también pueden acceder a una selección rotatoria de juegos en la nube a través de Amazon Luna, el servicio de juegos en la nube de Amazon que funciona en los dispositivos que ya tienes (ordenador, móviles y algunos televisores inteligentes), incluyendo Lara Croft and the Temple of Osiris, Wobbly Life, Overcooked! y Control: Ultimate Edition.

Amazon regala hoy 4 nuevos juegos para PC, incluyendo un imprescindible para fans de la estrategia

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Tras perder más del 90 % de sus jugadores en PC, Battlefield 6 se podrá jugar gratis una semana Los jugadores de ordenador, PlayStation 5 y Xbox Series podrán disfrutar del 'shooter' en cuatro mapas diferentes y tres listas de juego diferentes. Electronic Arts ofrecerá una prueba gratuita de Battlefield 6 del 17 al 24 de marzo. Estará disponible en PS5, Xbox Series, EA Launcher y Steam, plataforma en la que ha perdido el 93,6 % de sus jugadores concurrentes desde su estreno; del pico de 747.440 usuarios simultáneos que tuvo en el lanzamiento en octubre ha bajado a 47.876 en las últimas 24 horas. Los contenidos de la prueba gratuita de marzo La prueba permitirá jugar en cuatro mapas diferentes, entre ellos dos añadidos en la Temporada 2, estrenada a mediados de febrero: Contaminación (un escarpado terreno europeo) y las profundidades de Base Hagental. Habrá disponibles tres listas de juego: Ocaso * Incluye TCT: Equipo, TCT: Patrulla y Dominación. En esta lista, las luces se apagan, lo que exige a las patrullas usar visores nocturnos o accesorios para ver en la oscuridad. * Incluye el mapa Base Hagental. Guerra total * Incluye Conquista, Avance y Escalada. * Esta lista de juego incluye cuatro mapas: Contaminación, Base Hagental, Eastwood y Mirak Valley. Avance informal * Equipos más pequeños: 16 personas (8 por equipo) con 32 miembros de equipo/enemigos controlados por IA (16 por equipo) * Incluye tres mapas: Base Hagental, Contaminación y Eastwood. Las próximas novedades de la Temporada 2 La segunda temporada se estrenó el pasado 17 de febrero tras un retraso que pospuso la fecha de lanzamiento inicial, fijada para el 20 de enero. Durante ese mes de diferencia se extendió la Temporada 1 para que su sucesora llegara con el nivel de calidad que merecían los jugadores, justificó Battlefield Studios. La prueba gratuita llega junto a la segunda fase de la Temporada 2, que añade el modo nocturno, el mapa Base Hagental y nuevos contenidos para Battlefield REDSEC, el battle royale gratuito: actividades, un punto de interés adicional, más equipamiento, armas secundarias y motos todoterreno. El 14 de abril se estrenará la tercera y última fase de la temporada. Denominada Cacería, introducirá el modo por tiempo limitado Operación Augur, un nuevo vehículo LTV, un arma cuerpo a cuerpo y una actualización de Battlefield Portal con modos verificados adicionales.

Tras perder más del 90 % de sus jugadores en PC, Battlefield 6 se podrá jugar gratis una semana

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Primer gameplay de Crimson Desert en consola: Así se ve el esperado RPG en PS5 Pro Digital Foundry publica casi 30 minutos de metraje del juego ejecutado en la consola más potente de Sony, donde tiene tres modos gráficos, todos ellos con trazado de rayos. Dos días después de la publicación de las especificaciones técnicas de Crimson Desert en consolas PlayStation 5 y Xbox Series, Digital Foundry ha publicado un extenso gameplay del esperado RPG ejecutado en PS5 Pro, donde conserva los atractivos principales de la versión para PC. Sin embargo, todavía no se ha visto cómo lucirá en PS5, Xbox Series X y Xbox Series S el título que llegará a las tiendas en una semana, el 19 de marzo. Los especialistas en análisis técnicos declaran que la versión para PS5 Pro conserva aquello que más destaca del código para PC: la iluminación global difusa por trazado de rayos. Esa técnica consigue que la luz solar rebote por las superficies de los interiores y que las luces individuales, como los farolillos, generen sombras realistas. También destacan el mapeado de desplazamiento displacement mapping, que simula profundidad en las texturas para que el terreno y los materiales de los escenarios luzcan fotorrealistas. Aseguran que en ningún otro juego han visto aplicada dicha técnica en una escala tan generalizada. Sí resaltan un problema ya presente en la versión para PS5 Pro de Resident Evil Requiem: la reducción de ruido o denoiser del trazado de rayos puede afectar a la calidad de la imagen en zonas con mucho contraste, pero con una intensidad menor que en el juego de terror de Capcom. ¿Funciona con fluidez en la consola de Sony? Sobre el rendimiento, en esta versión preliminar, casi final, los expertos de Digital Foundry se quedan con el modo equilibrado. Excepto el modo calidad, que reproduce 4K nativos, los otros dos (óptimo o rendimiento, a 60 FPS, y equilibrado, a 40 FPS) utilizan PSSR para reescalar la imagen. Sin embargo, de momento usa la primera versión de PSSR, no la nueva estrenada con RE REequiem, aunque como todos los modos parten de una resolución suficientemente alta, en general se ve bien. El motivo por el que optan por el modo equilibrado está en el rendimiento. Incluso en televisores y monitores con VRR, la tecnología solo está disponible a partir de los 48 Hz, pero en algunos momentos el juego baja de los 48 fotogramas por segundo, así que se pueden apreciar los cortes en la imagen. Con todo, concluyen que Pearl Abyss ofrece "algo realmente nuevo y revolucionario" en lo visual y que el motor gráfico propietario BlackSpace Engine "ofrece algo realmente extraordinario, con un mundo abierto sin igual gracias a su inmenso nivel de detalle en las distancias cortas y su escala masiva".

Primer gameplay de Crimson Desert en consola: Así se ve el esperado RPG en PS5 Pro

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1 day ago
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Confirmado: la edición física de Crimson Desert requiere descarga obligatoria tanto en PS5 como en Xbox Series La distribuidora del juego en España nos confirma que la edición física de Crimson Desert en PS5 y Xbox Series no incluye el juego completo en el disco: obligará a descargar datos para poder jugar. La edición física de Crimson Desert en consolas no incluirá el juego completo en el disco. Como llevábamos viendo desde hace semanas, en la carátula de la versión para Xbox Series aparece el aviso "requiere descargar el contenido", lo que indica que será necesario bajar datos adicionales para poder jugar. Aunque en las imágenes de la portada de la versión de PlayStation 5 que circulan por internet no aparece ese mensaje. La distribuidora del juego en España, PLAION, nos ha confirmado que finalmente la edición física de PS5 también incluye este aviso, por lo que igualmente requerirá una descarga previa obligatoria antes de poder comenzar a jugar en cualquiera de las dos consolas. Este tipo de lanzamientos físicos en los que el disco no contiene todo el juego se ha vuelto cada vez más frecuente en los últimos años. En algunos casos el disco actúa principalmente como una clave de instalación mientras gran parte del contenido se descarga desde internet, algo que suele generar críticas entre quienes prefieren el formato físico precisamente para conservar el juego completo sin depender de los servidores y el acceso a internet. Las primeras copias de Crimson Desert ya están llegando y confirman que el juego requiere conexión a Internet inicial Algunas personas ya están recibiendo sus copias físicas de Crimson Desert para PS5 con una semana de adelanto. Quienes ya lo tienen en sus manos confirman lo mismo que ya nos ha certificado Plaion España: el juego requiere una descarga para funcionar en consola. Según los usuarios que ya han introducido el disco en PS5 es necesario actualizarlo para ejecutarlo por primera vez, haciendo obligatoria la conexión a Internet al menos en esa primera ejecución. A word of caution: Crimson Desert's physical release seems to be screwed. There is a video that shows you can't start until you update. Makes you wonder why we also saw a message from a PLAION BENELUX rep claiming there is a fully playable build on disc.https://t.co/jtE5DMVj2j— Does it play? (@DoesItPlay1) March 12, 2026 Ocupa unos 150 GB, al menos en PC En el caso de Crimson Desert, el gran tamaño del juego puede explicar esta decisión. La versión de PC requiere alrededor de 150 GB de espacio disponible para instalarse, una cifra muy elevada para un único disco Blu-ray de consola. Aun así, algunos estudios han optado en otras ocasiones por distribuir juegos en varios discos para incluir todo el contenido en la edición física, algo que en generaciones anteriores era relativamente habitual. Quienes ya han recibido su copia física para PS5 aseguran que dentro del disco vienen unos 77 GB de datos, mientras que los otros 48 GB se tienen que descargar de Internet y por eso es necesaria la conexión para jugarlo la primera vez. Vídeo: Desgraciadamente este tipo de ediciones físicas que no incluyen el juego completo en el disco se han vuelto habituales en los últimos años. Por ejemplo, varios títulos recientes de Bethesda han seguido esta práctica, como DOOM: The Dark Ages y The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, que llegaron a consolas con discos que apenas contienen datos y obligan a descargar casi todo el juego desde internet para poder jugarlo. Resulta especialmente llamativo que, a solo una semana del lanzamiento del juego —previsto para el 19 de marzo—, esta información no se haya comunicado de forma clara por parte de los responsables del juego, ya que a estas alturas muchos usuarios de PS5 pensaban que sí vendría al completo en el disco.

Confirmado: la edición física de Crimson Desert requiere descarga obligatoria tanto en PS5 como en Xbox Series

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1 day ago
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Epic Games Store regala dos nuevos juegos que ya puedes reclamar gratis por tiempo limitado Epic Games Store regala esta semana Cozy Grove e Isonzo. Ambos títulos pueden ser reclamados gratis hasta el 19 de marzo. Epic Games ha anunciado que ya podemos reclamar dos nuevos juegos de forma completamente gratuita en Epic Games Store: Cozy Grove e Isonzo. Eso sí, solo tendremos hasta el 19 de marzo para añadirlos a nuestra biblioteca a coste 0, por lo que os recomendamos que os hagáis con ellos en cuanto os sea posible para que no se os pase la fecha. Un simulador de vida y un juego de acción táctica El primero de ellos, Cozy Grove, es un juego de simulación de vida en el que debemos acampar en una isla encantada que no para de cambiar. Cada día, nuestro objetivo será recorrer un gran bosque, descubrir nuevos secretos y ayudar a los fantasmas que lo habitan para calmar sus espíritus. Además, cuenta con una campaña de más de 40 horas repletas de misiones secundarias y sus gráficos están dibujados a mano. En lo que respecta a Isonzo, se trata de un juego de acción táctica en primera persona que nos lleva hasta la Primera Guerra Mundial para participar en diversas ofensivas históricas que siguen el curso de las batallas reales que se libraron en este terrible conflicto que sacudió el mundo hace un siglo. * Reclamar gratis Cozy Grove en Epic Games Store. * Reclamar gratis Isonzo en Epic Games Store. Los juegos de la semana que viene Como ya es habitual, Epic Games también ha aprovechado la ocasión para desvelar qué juegos podremos reclamar gratis la semana que viene a partir del 19 de marzo: Electrician Simulator y el Paquete épico de aniversario del Tachibana para World of Warships.

Epic Games Store regala dos nuevos juegos que ya puedes reclamar gratis por tiempo limitado

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The Adventures of Elliot, el RPG de acción HD-2D de Square Enix, ofrece nuevos detalles de su historia y gameplay The Adventures of Elliot: The Millennium Tales muestra la Edad de la Reconstrucción, una etapa oscura del pasado con nuevos personajes, misiones y una curiosa mecánica de coleccionar gatos. Square Enix y Claytechworks han publicado nueva información e imágenes de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, el RPG de acción con estilo HD-2D que llegará a PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC en junio. El nuevo material presenta una de las etapas históricas que visitará el protagonista, la Edad de la Reconstrucción, junto a varios sistemas jugables y actividades secundarias. La aventura sigue a Elliot y Faie, que viajan a través del tiempo para levantar la maldición que pesa sobre la princesa Heuria. Para lograrlo deberán cruzar la llamada Puerta del Tiempo y explorar diferentes periodos de la historia del mundo de Philabieldia. La narrativa se divide en cuatro eras: la Edad de la Custodia —el presente del protagonista—, la Edad de la Reconstrucción —una etapa oscura tras la caída de una civilización próspera—, la Edad de la Magia y la Edad del Despertar, que muestra los inicios de la civilización. La Edad de la Reconstrucción En esta etapa del pasado, la humanidad sobrevive entre ruinas y con escasos recursos. Sin el hechizo protector que en otras épocas mantiene alejados a los hombres bestia, los humanos se refugian en el pequeño pueblo de Littlehope, donde luchan por resistir mientras gran parte de la población ha perdido la esperanza. En este periodo Elliot conoce a nuevos personajes, entre ellos Heurich, un aventurero que explora ruinas en busca de conocimiento y recursos para ayudar a su amiga Diona, que padece una enfermedad crónica. También aparece Heurich, historiadora del pueblo interesada en el pasado de la humanidad, que ayudará al protagonista a comprender mejor el mundo y sus misterios. Nuevos sistemas y actividades Square Enix también ha explicado varias de las mecánicas del juego, como que Elliot podrá equipar distintos accesorios que ofrecen ventajas específicas durante la exploración o el combate, desde objetos que facilitan bloquear ataques enemigos hasta talismanes que reducen el daño por caídas en trampas o lava. Cada era contará además con misiones secundarias que se activan al hablar con personajes del mundo. Algunas implican reunir materiales o derrotar enemigos y pueden ofrecer recompensas exclusivas. También aparecerán los llamados Santuarios de Vida, estructuras que plantean desafíos de combate o puzles. Superar sus pruebas permite obtener fragmentos que aumentan la vitalidad máxima del protagonista. El sistema de combate incluirá bonus por derrotar enemigos sin recibir daño, lo que aumenta la cantidad de botín que dejan caer. Durante estos periodos es más fácil conseguir recursos, dinero o consumibles que mejoran el ataque y la defensa. Entre las actividades opcionales destaca una curiosa mecánica: coleccionar gatos. A lo largo de la aventura Elliot podrá encontrar felinos repartidos por los escenarios y llevarlos a un viajero que recompensará al protagonista según el número de gatos reunidos. Después será posible cuidarlos, alimentarlos y jugar con ellos en el pueblo, obteniendo objetos útiles que ayudan durante la exploración.

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Switch 2 vende más de 120.000 consolas en Japón en la semana de estreno de Pokémon Pokopia El simulador de vida protagonizado por un Ditto impulsa las ventas de Nintendo Switch 2, que ha vendido siete veces más que todos los modelos de PS5. Pokémon Pokopia, que ha vendido 2,2 millones de unidades en todo el mundo en cuatro días, también ha sido el juego en formato físico más exitoso en Japón en la semana del 2 al 8 de marzo, informa Famitsu. El simulador de vida para Switch 2 ha impulsado las ventas de la consola de Nintendo hasta las más de 120.000 unidades, 1,5 veces más unidades que la semana anterior y siete veces más que PS5 en este periodo. El simulador de vida de Game Freak y Koei Tecmo ha sido el único estreno que se ha colado en el top 10. Se han vendido 541.371 unidades en formato físico (tarjeta llave). Según los datos ofrecidos por The Pokémon Company, solo en Japón se ha vendido unos 500.000 juegos más en formato digital. Resident Evil Requiem sigue teniendo mucho protagonismo en el ranking. El survival horror de Capcom aparece en el segundo puesto (PS5) y en el quinto (Switch 2). Entre ambas plataformas ha vendido más de 200.000 unidades en formato físico desde su estreno el 27 de febrero. La clasificación completa (entre paréntesis, las ventas hasta la fecha) queda así: * 1. [SW2] Pokemon Pokopia (The Pokemon Company) – 541.371 (Novedad) * 2. [PS5] Resident Evil Requiem (Capcom) – 23.459 (178.832) * 3. [SW2] Mario Kart World (Nintendo) – 10.023 (2.856.782) * 4. [SW2] Mario Tennis Fever (Nintendo) – 9.626 (75.831) * 5. [SW2] Resident Evil Requiem (Capcom) – 6.562 (45.355) * 6. [NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo) – 6.405 (8.397.297) * 7. [SW2] Dragon Quest VII Reimagined (Square Enix) – 5.594 (208.364) * 8. [SW2] Animal Crossing: New Horizons – Nintendo Switch 2 Edition (Nintendo) – 5.074 (83.595) * 9. [NSW] Dragon Quest VII Reimagined (Square Enix) – 5.026 (236.744) * 10. [NSW] Minecraft (Microsoft) – 4.667 (4.164.389) Switch 2 vende el séptuple que PS5 En cuanto a las ventas de consolas, Switch 2 ha vendido 127.508 unidades, mientras que su antecesora, la primera Switch en sus distintas versiones, ha colocado 23.770 consolas. Por detrás están los diferentes modelos de PS5, que suman un total de 16.819 unidades. Se han vendido 486 consolas Xbox Series X/S y 29 máquinas PS4. * 1. Switch 2 – 127.508 (4.707.323) * 2. Switch OLED Model – 10.245 (9.494.064) * 3. PlayStation 5 Digital Edition – 9.569 (1.207.761) * 4. Switch Lite – 7.136 (6.884.867) * 5. Switch – 6.389 (20.248.828) * 6. PlayStation 5 Pro – 3.803 (331.197) * 7. PlayStation 5 – 3.447 (5.901.631) * 8. Xbox Series X – 235 (325.209) * 9. Xbox Series X Digital Edition – 159 (28.565) * 10. Xbox Series S – 92 (341.285) * 11. PlayStation 4 – 29 (7.930.365) En el listado desglosado es reseñable que PS5 Pro haya vendido más que la PS5 con lector de discos. La situación se explica con el lanzamiento el año pasado de una PS5 Edición Digital a un precio reducido exclusivo del mercado japonés, un movimiento similar al de Nintendo con Switch 2, que presuntamente está perdiendo más de 130 euros con cada consola vendida en Japón, según un analista.

Switch 2 vende más de 120.000 consolas en Japón en la semana de estreno de Pokémon Pokopia

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¿Cuándo podremos descargar y empezar a jugar a Crimson Desert? Estas son la fecha y hora exactas Crimson Desert concreta la fecha y hora en que podremos descargarlo y comenzarlo a jugar tanto en PC como en consolas. El esperado Crimson Desert camina a su lanzamiento, que está fijado para dentro de muy pocos días. No obstante, la actualidad sobre el juego de Pearl Abyss no se detiene y conocemos algunos detalles adicionales sobre su llegada, incluyendo cómo funcionará en consolas y una controvertida medida para PC que ha ocasionado críticas entre los jugadores. Ahora la desarrolladora ha dado a conocer cuál será la fecha y hora exactas en que se podrá descargar el juego, así como el momento en que podremos comenzar a jugarlo. Hora y fecha para descargar y jugar a Crimson Desert Pearl Abyss ha concretado que Crimson Desert estará disponible para todos los jugadores del mundo de forma simultánea, da igual la plataforma en que queramos jugar. Además, informa de que si hemos reservado el juego en PlayStation Store, Xbox Store, Microsoft Store o Steam, podremos precargar el juego hasta 48 horas antes del lanzamiento. A continuación te indicamos las fechas y horarios claves (hora peninsular de España) que deberás tener en cuenta: * Precarga de Crimson Desert: 17 de marzo a las 23:00 horas * Comenzar a jugar a Crimson Desert: 19 de marzo a las 23:00 horas Crimson Desert ya nos ha dado varias pistas sobre la expectación que está generando, con millones de usuarios que lo han apuntando en su lista de deseados. También nos ha dado datos sobre las grandes proporciones que tendrá su mundo abierto, así como un tráiler de lanzamiento de lo más épico.

¿Cuándo podremos descargar y empezar a jugar a Crimson Desert? Estas son la fecha y hora exactas

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Los creadores de Palworld no descartan una versión 2.0, pero ven inviable que se alargue como No Man's Sky John Buckley, director de publicación del estudio japonés, argumenta por qué ve difícil que Palworld sea como No Man's Sky y se actualice durante una década. Pocketpair lanzará la versión 1.0 de Palworld en 2026 para PC, PS5, Xbox Series y Xbox One. ¿Y qué ocurrirá cuando después de que abandone el acceso anticipado? John Buckley, director de publicación del estudio japonés, argumenta en una entrevista con GamesRadar por qué ve improbable que se convierta en un juego perenne con grandes actualizaciones recurrentes como No Man's Sky, pero no descarta un Palworld 2.0. Reconoce que a los jugadores actuales de Palworld les encantaría que se diera una situación similar a la de No Man's Sky, "una década de actualizaciones continuas y enormes". Pero dice que eso no está en los planes tanto por limitaciones del motor de desarrollo y porque es un juego de supervivencia: "Creo que hay una cantidad limitada de veces en las que puedes añadir cinco niveles, añadir 10 niveles, hasta que llega un punto de saturación". Buckley razona que los sistemas de progresión de Palworld son lineales y compara la situación con la de World of Warcraft, que a lo largo de su historia ha tenido que reducir sus estadísticas para que sus nuevos contenidos, y las cifras (daño, salud, etcétera) que lo acompañan, sean comprensibles. Vídeo: Con todo, no rechaza la posibilidad de una gran actualización, un Palworld 2.0. De ello depende que el estudio tenga ideas interesantes para ampliarlo sin que sea aburrido. Todo sin que los nuevos jugadores, o los más esporádicos, piensen que es demasiado complejo o tiene muchas tareas que se perciban como precisamente eso, tareas cansinas. La alternativa, "pensar sobre lo que viene después" de Palworld La otra opción es, como dice Buckley, terminar Palworld y "pensar sobre lo que viene después", pues el 100 % del estudio está dedicado en estos momentos al desarrollo de ese título. Lo que significa que los dos juegos que tienen en acceso anticipado en Steam Craftopia (2020) y AI: Art Impostor, permanecerán en ese estado aún un tiempo.

Los creadores de Palworld no descartan una versión 2.0, pero ven inviable que se alargue como No Man's Sky

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Crimson Desert añade Denuvo en PC a una semana de su lanzamiento y provoca muchas críticas entre los jugadores La versión de PC de Crimson Desert añade el sistema antipiratería Denuvo a solo siete días de su lanzamiento, una decisión que ha provocado críticas y dudas sobre el rendimiento. A pocos días de su estreno, Crimson Desert ha introducido un cambio inesperado en su versión de PC. Pearl Abyss ha añadido el sistema antipiratería Denuvo a la versión de Steam, una decisión que ha generado numerosas críticas entre quienes esperan el juego en ordenador. Denuvo es una tecnología diseñada para evitar manipulaciones o copias ilegales de los juegos, pero a lo largo de los años ha sido objeto de debate en la comunidad de PC. Parte del público la relaciona con posibles problemas de rendimiento, algo que ya ocurrió en algunos títulos que la utilizaron en el pasado, como Resident Evil Village, Tekken 7 o Devil May Cry 5. Teniendo en cuenta que Crimson Desert va a ser un juego técnicamente muy ambicioso, esto puede ser un problema. Denuvo llega a Crimson Desert una semana antes del lanzamiento La presencia de Denuvo en Crimson Desert se detectó hoy 12 de marzo, cuando la página del juego en Steam se actualizó para incluir esta tecnología. El cambio, registrado en bases de datos como SteamDB, se produjo a las 9:05 de la mañana, lo que significa que el sistema de protección se incorporó al juego apenas siete días antes de su lanzamiento. Vídeo: El anuncio ha provocado reacciones inmediatas en foros y redes sociales. En la sección de discusiones de Steam, un hilo titulado "DENUVO = preorder instantly aggressively cancelled!!!" ha reunido decenas de comentarios de personas que expresan su descontento con la decisión. En Reddit también han aparecido numerosas críticas, con usuarios que temen que el rendimiento del juego pueda verse afectado. Con el lanzamiento ya muy cerca, la inclusión de Denuvo ha reavivado el debate sobre el impacto de estas tecnologías de protección en el rendimiento de los juegos. Por ahora no se sabe si la implementación afectará al rendimiento final de Crimson Desert, algo que solo podrá comprobarse cuando el juego llegue al mercado.

Crimson Desert añade Denuvo en PC a una semana de su lanzamiento y provoca muchas críticas entre los jugadores

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No hay cambio de planes, según un 'insider': PS6, la PS portátil y Project Helix llegarían a finales de 2027 Sony y Microsoft no han cambiado su estrategia pese a la subida en el precio de la RAM, según un conocido 'insider' de hardware, y la próxima generación comenzará el próximo año. Cada vez se escuchan más informaciones por vía oficial de la próxima Xbox (Project Helix) y PlayStation 6. Un conocido insider ha vuelto a asegurar que, pese a la inestabilidad de precios en el mercado, la nueva generación sigue prevista para finales de 2027. Microsoft por ejemplo confirmó que los primeros kits de desarrollo de Project Helix llegarán a los desarrolladores a principios de 2027. Algunos jugadores pensaron que esto dificultaba el lanzamiento de la consola en las Navidades de ese año, y que las nuevas Xbox y PlayStation podrían llegar en 2028 -algo que también habían especulado ciertos analistas-. Según KeplerL2, PS6, la PS portátil y Helix no han cambiado de planes El insider KeplerL2 está de acuerdo con el comentario de Moore’s Law Is Dead en los últimos días: no hay retrasos. En la comunidad de NeoGaf afirma que las dos consolas siguen progresando según el plan original para lanzase en otoño de 2027. KeplerL2: "Both Xbox and PS6 are still in track for Holiday 2027" by u/AceOfSpades0319 in GamingLeaksAndRumours Esto también afectaría al rumoreado modelo portátil de PlayStation que acompañará a PS6. Sony ha evitado comentar este rumor, pero movimientos como la función de ahorro de energía que se añadió en un firmware de PS5 hace pensar que ya se está preparando en la optimización del catálogo para un dispositivo portátil con reducción en resolución o framerates. El pasado mes un artículo en Bloomberg decía que Sony consideraba retrasar el lanzamiento de PS6 por la subida de costes en la RAM y otros componentes de la consola, y que Nintendo podría subir el precio de Switch 2 durante los próximos meses. MLID en cambio descartó una nueva fecha por todos los contratos firmados con fabricantes; como mucho, podría retrasarse unos meses para acumular stock.

No hay cambio de planes, según un 'insider': PS6, la PS portátil y Project Helix llegarían a finales de 2027

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El sistema PEGI anuncia su mayor renovación: mano dura contra las cajas de botín, pases de batalla y más PEGI cambiará sus criterios este verano y penalizará las 'loot boxes', los pases de batalla, la falta de supervisión en el juego online y otros aspectos polémicos. El sistema de clasificación por edades Pan-European Game Information (PEGI) prepara importantes cambios en la manera de clasificar los juegos para adaptarse a las demandas de algunos organismos que piden mano dura contra las cajas de botín y la seguridad en el juego online. Durante años se ha criticado que muchos sistemas de clasificación no penalizasen juegos con loot boxes. Un ejemplo muy citado en estos casos es la saga FIFA/EA Sports FC, con un PEGI +3 pese a que su Ultimate Team tiene mecánicas de cajas de botín. El mayor cambio en PEGI desde su creación Desde junio, PEGI cambia sus criterios para comunicar mejor algunas características de los juegos, incluyendo el contenido de pago, el juego online sin supervisión y más; esto por ejemplo haría que el próximo EA FC Sports 27 pase de +3 a PEGI +16. El director general de PEGI, Dirk Bosmans, ha comentado a Eurogamer que estos cambios llevaban tiempo planeados durante algún tiempo, en parte inspirados por el sistema de clasificación alemán USK que introdujo criterios de este tipo hace unos años. Los principales cambios son los siguientes: * Objetos aleatorios de pago: los juegos con contenido aleatorio y de pago, como sistemas gacha, sobres o claves de desbloqueo, tendrán un PEGI +16. En el caso de los juegos de casino se eleva a +18. * Compras dentro del juego: los juegos con contenido limitado en el tiempo o cantidad, como pases de batalla, tendrán un mínimo de PEGI +12. Si dentro del juego se pueden desactivar por defecto estas compras, se bajaría a PEGI +7, aunque esto es algo poco habitual; PEGI espera que la medida invite a los desarrolladores a implementar esta opción. En el caso de compras conectadas a NFT que se puedan intercambiar serán PEGI +18. * Presión para que juegues: los incentivos para que vuelvas a jugar, caso de recompensas por misiones diarias o login consecutivos serán PEGI +7. Juegos con pases de batalla con recompensas que se pierden si no se cumplen ciertas metas subirán a PEGI +12. * Juego online seguro: cuando el juego ofrece juego online con comunicación (texto, voz, vídeo) sin restricciones, sin sistemas de reportes, serán PEGI +18. Muchas sagas se verán afectadas por este cambio, que se empezará a reflejar en aquellos clasificados por PEGI desde junio. Bosmans cree que a finales de verano ya veremos sus efectos en el mercado, y espera recibir comentarios de las editoras o desarrolladoras sobre esta decisión, porque muchas compañías conocen el cambio ahora. "Probablemente esta es, en términos cuantitativos y de alcance, la actualización más importante que hemos tenido en nuestra historia", explica Bosmans.

El sistema PEGI anuncia su mayor renovación: mano dura contra las cajas de botín, pases de batalla y más

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Valve detalla los requisitos para que los juegos sean verificados en Steam Machine: un mínimo de 1080p a 30 FPS Valve publica los requisitos para que los juegos obtengan el sello Steam Machine Verified: mando obligatorio y un mínimo de 30 FPS a 1080p en su nuevo hardware híbrido entre PC y consola. Valve ha revelado los requisitos que deberán cumplir los desarrolladores para que sus juegos obtengan el sello Steam Machine Verified, una nueva certificación pensada para su nuevo hardware pensado para jugar en el salón de casa. La información se ha dado a conocer durante la Game Developers Conference 2026, ofreciendo nuevas pistas sobre cómo funcionará el ecosistema de este dispositivo. Según la compañía, todos los juegos que ya cuentan con la etiqueta Verified en Steam Deck recibirán automáticamente la certificación para Steam Machine. Para el resto de títulos, los requisitos serán muy similares a los establecidos para la portátil de Valve, especialmente en lo que respecta al control y la jugabilidad. Mínimo 1080p a 30 FPS y compatibles con mando Entre las condiciones principales, Valve exige que los juegos puedan jugarse completamente con mando, sin necesidad de teclado o ratón. Además, deberán mantener un rendimiento mínimo de 30 imágenes por segundo a 1080p para obtener la verificación. En este caso no se evaluarán aspectos como la legibilidad de la interfaz o la resolución de pantalla, algo que sí formaba parte del proceso de certificación en Steam Deck. Valve también reiteró que el rendimiento del nuevo hardware será hasta seis veces superior al de Steam Deck, lo que supone un salto notable de potencia. Aunque el requisito base para la certificación sea 1080p y 30 FPS, la compañía ya había señalado que el sistema podría ejecutar la mayoría de juegos a 4K y 60 FPS utilizando tecnologías de reescalado como FSR, lo que explicaría la diferencia entre los objetivos técnicos anunciados y los requisitos mínimos para la verificación. El dispositivo fue presentado oficialmente a finales de 2025 y, en principio, Valve esperaba lanzar su nueva línea de hardware a comienzos de 2026. Sin embargo, la empresa ha tenido que ajustar sus planes debido a la fluctuación en el precio y la disponibilidad de componentes informáticos. Aun así, el hecho de que la compañía esté publicando las directrices para desarrolladores indica que el proyecto sigue avanzando. Por ahora, Valve no ha anunciado una fecha concreta de lanzamiento ni ha abierto reservas, y tampoco se ha confirmado el precio del sistema, aunque algunas filtraciones apuntan a que la Steam Machine podría situarse en torno a los 1000 dólares.

Valve detalla los requisitos para que los juegos sean verificados en Steam Machine: un mínimo de 1080p a 30 FPS

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Lo estabas escribiendo mal: la RAE contradice a Nintendo y explica cómo se escribe correctamente 'Super Mario' La Real Academia Española ha entrado en el debate sobre cómo deberíamos escribir Super Mario en español, y no todos los fans de Nintendo están de acuerdo. El 10 de marzo se celebró el llamado MAR10 Day o Día de Mario, que Nintendo suele utilizar para estrenar el tráiler de su nueva película, ofertas o lanzar algunos juegos. Esta fecha fue recordada por alguien que muchos no esperaban, la Real Academia Española, para recordar que en español no deberíamos decir Super Mario. La RAE suele aprovechar eventos o temas de debate para aclarar algunas dudas en sus redes sociales, y el Día de Mario señaló el uso correcto de los prefijos, en concreto el Super que suele acompañar al personaje de Nintendo. Es Supermario, no Super Mario, según la RAE La Real Academia Española publicó que "aunque en general los prefijos se unen con guion a una palabra que empieza por mayúscula", caso de «pro-Kant», al formar una palabra se escribe junto y sólo con mayúscula en la letra inicial. Ponen dos ejemplos muy conocidos: Superlópez, el personaje de Juan López "Jan" Fernández y Supermario. "El uso del guion con los prefijos es necesario cuando la base a la que se une el prefijo empieza por mayúscula, lo que ocurre con los nombres propios y también con las siglas («pro-RAE»). Se utiliza asimismo este signo cuando el prefijo modifica a una cifra: «sub-21»", mientras que en otros contextos va junto y sin guion: «antiadherente», «supernecesario». Las reacciones de los jugadores son principalmente de rechazo. Muchos recuerdan que el personaje se llama Mario y son los juegos los que utilizan el título Super Mario Bros., y otros comentarios se limitan a repetir «Super Mario» como protesta. "Dedicaos a aceptar palabras como cocreta o pograma y dejad los juegos en paz, graciass", dice un usuario en X. 🎮 En el #DíaDeSupermario, recordamos que, aunque en general los prefijos se unen con guion a una palabra que empieza por mayúscula, como un nombre propio («pro-Kant»), cuando se crea con esta combinación un nuevo nombre propio, se escribe todo junto y con la mayúscula en la… pic.twitter.com/uMZrlkVMQ3— RAE (@RAEinforma) March 10, 2026 Super Mario Galaxy: La película, segunda película de Nintendo e Illumination, se estrena el 1 de abril en España e introducirá más personajes de la saga, como Yoshi y Rosalina/Estela.

Lo estabas escribiendo mal: la RAE contradice a Nintendo y explica cómo se escribe correctamente 'Super Mario'

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Xbox adelanta el regreso de los juegos clásicos con 'nuevas formas de jugarlos' Xbox habla de recuperar juegos clásicos con nuevas formas de jugarlos mientras refuerza la preservación de cuatro generaciones y trabaja para integrar la experiencia de consola en PC. Durante la Game Developers Conference 2026, Xbox habló sobre sus planes para el futuro de la plataforma, incluyendo el regreso de varios juegos clásicos con nuevas formas de jugar. El anuncio se produjo durante el Xbox Developer Summit, donde el equipo de preservación de juegos de la compañía explicó que trabaja en iniciativas para mantener accesibles títulos de distintas generaciones. Según explicó el equipo, Xbox mantiene su compromiso de que cuatro generaciones de juegos sigan siendo jugables durante los próximos años. Con motivo del 25.º aniversario de Xbox, la compañía planea "introducir nuevas formas de jugar algunos de los juegos más icónicos de nuestro pasado". Durante la presentación se pudieron ver referencias a títulos clásicos como Fuzion Frenzy y Panzer Dragoon Orta, entre otros. ¿Retoma Xbox su programa de retrocompatibilidad? La compañía también trabaja en mejorar la integración entre dispositivos, y el equipo explicó que busca reducir las barreras entre consola y PC, facilitando una experiencia más fluida entre plataformas. Según Xbox, un ecosistema más uniforme permitirá ofrecer a los desarrolladores "un camino más unificado para llegar a más personas y ayudar a reducir los costes de desarrollo". "As part of our 25th anniversary later this year, [the game preservation team] will release some iconic games from the past that are now going to be able to be played in entirely new ways," says Jason Ronald 👀 pic.twitter.com/LFuNT3SUUM— Tom Warren (@tomwarren) March 11, 2026 Parte de esa estrategia pasa por trasladar la experiencia del sistema de Xbox a Windows 11. En abril llegará un nuevo Xbox Mode, una opción que permitirá cambiar fácilmente entre productividad y juego con una interfaz a pantalla completa optimizada para mando, manteniendo al mismo tiempo la flexibilidad propia de Windows. El programa de retrocompatibilidad de Xbox se convirtió en una de las iniciativas más destacadas de la marca durante la generación de Xbox One. Microsoft lo presentó en 2015 y permitió jugar a cientos de títulos de Xbox 360 en la nueva consola mediante emulación, tanto con copias digitales como con discos físicos. Cada cierto tiempo se añadían nuevos juegos al catálogo, y en 2017 el programa se amplió también a títulos de la primera Xbox, de modo que la plataforma terminó reuniendo centenares de clásicos de varias generaciones en un único ecosistema. El proyecto siguió creciendo durante años con mejoras técnicas como Auto HDR o FPS Boost en consolas posteriores, pero en noviembre de 2021 Microsoft anunció la última gran actualización del catálogo, con más de 70 juegos adicionales. Con esa tanda final, el programa superó los 600 títulos retrocompatibles y la compañía explicó que no podía añadir más debido a obstáculos técnicos y, sobre todo, a problemas de licencias con algunos juegos. Desde entonces el catálogo se ha mantenido disponible, pero el programa lleva varios años sin nuevas incorporaciones. Con estas declaraciones sobre "nuevas formas de jugarlos", es posible que Xbox esté dejando entrever que los títulos clásicos podrían llegar también a PC en el futuro. Si esa iniciativa se confirma, permitiría acceder a juegos de anteriores generaciones de Xbox desde ordenador, algo que sería muy bien recibido entre quienes utilizan Windows y llevan tiempo reclamando una forma oficial de disfrutar de esos juegos fuera de consola.

Xbox adelanta el regreso de los juegos clásicos con 'nuevas formas de jugarlos'

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Crimson Desert estrena su gameplay más épico: Pearl Abyss presenta el tráiler de lanzamiento La esperada aventura de acción Crimson Desert se estrena en pocos días y ya tenemos su tráiler de lanzamiento, con combates y un vistazo a su mundo. Si hay un juego que está creando muchas expectativas en las últimas semanas es Crimson Desert (19 de marzo). El juego de acción y aventuras promete una gran ambición y un potente apartado gráfico; su tráiler de lanzamiento nos muestra qué podemos esperar en PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Pearl Abyss (Black Desert Online) ha confirmado que la predescarga de Crimson Desert comienza el 17 de marzo a las 23:00 horas en la península española. A lo largo de su mundo abierto descubriremos personajes y tramas que giran en torno a Kliff de los Melenas Grises en su viaje por Pywel, un continente brutal y hermoso repleto de conflictos e increíbles peligros. ¿Podrás salvar el continente de una amenaza inminente? El tráiler incluye gameplay con momentos de exploración y combates, en ocasiones contra criaturas gigantescas. Utiliza el motor BlackSpace Engine, creado por Pearl Abyss, que permite crear bulliciosas ciudades, extensos paisajes y ruinas de fantasía sin pantallas de carga. Esta es "una parte de la aventura que les espera a los jugadores en el vasto mundo de Pywel, con batallas contra temibles jefes, estilos de combate distintivos para cada uno de los personajes y elementos de juego dinámicos, como el combate a lomos de dragones", dice el estudio. "Las imágenes destacan la magnitud del mundo abierto y la riqueza visual que los jugadores podrán disfrutar en el momento del lanzamiento". Vídeo: Ya conocíamos los requisitos en PC y en los últimos días se detalló el rendimiento en consolas, (PS5, PS5 Pro, Xbox Series X y S) en sus diferentes modos, así como el framerate y resolución en el PC consolizado ROG Xbox Ally.

Crimson Desert estrena su gameplay más épico: Pearl Abyss presenta el tráiler de lanzamiento

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Xbox Mode llegará a Windows 11 en abril para acercar la experiencia de consola a PC Microsoft llevará en abril Xbox Mode a Windows 11, un modo a pantalla completa optimizado para mando que acerca la experiencia de consola a PC y forma parte de su estrategia para unir Xbox y Windows. Microsoft continúa avanzando en su estrategia de integrar cada vez más Xbox y Windows, y durante la Game Developers Conference 2026 la compañía anunció que Xbox Mode comenzará a llegar a dispositivos con Windows 11 a partir de abril, empezando en algunos mercados antes de expandirse al resto del mundo. Por ahora no se ha concretado una fecha exacta de lanzamiento. Este nuevo modo ofrecerá una interfaz completa de Xbox a pantalla completa en ordenadores, tanto en sobremesas como en portátiles y tabletas. La idea es que los usuarios puedan activar o desactivar fácilmente esta experiencia, que estará optimizada para jugar con mando y diseñada para que la transición entre trabajar y jugar sea más fluida. El objetivo es convertir Windows en un gran sistema operativo para jugar La función no es completamente nueva ya que desde noviembre existía una versión preliminar llamada Xbox Full Screen Experience, disponible para quienes participaban en los programas Windows Insider y Xbox Insider. Sin embargo, Microsoft ha seguido desarrollándola y ahora la presenta como Xbox Mode, una propuesta que pretende simplificar el uso de juegos en PC y acercarlo al funcionamiento de una consola. Jason Ronald, vicepresidente de Xbox, explicó durante la GDC que el objetivo es "llevar lo mejor de Xbox a Windows para convertirlo en un gran sistema operativo para jugar". También añadió que los usuarios podrán cambiar fácilmente entre productividad y ocio gracias a esta interfaz optimizada para mando, sin perder la flexibilidad propia de Windows. La iniciativa forma parte de la estrategia más amplia de Microsoft para unificar su ecosistema de juegos. En ese sentido, Ronald destacó que el programa Xbox Play Anywhere, que permite comprar un juego una sola vez y usarlo en distintos dispositivos, ya supera los 1500 títulos compatibles y cuenta con más de 500 equipos de desarrollo que han lanzado juegos con esta función. Además, Microsoft ha confirmado que sigue trabajando en la próxima generación de hardware de Xbox, conocida por ahora como Project Helix, cuyo objetivo es acercar aún más las experiencias de consola y PC. Ayer supimos que los kits de desarrollo en fase alfa no llegarán a los estudios hasta 2027, por lo que el lanzamiento de este hardware podría llegar en 2028.

Xbox Mode llegará a Windows 11 en abril para acercar la experiencia de consola a PC

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Tras años sin noticias de la edición física, el creador de Chained Echoes demandará a la editora del RPG Matthias Linda, creador del notable Chained Echoes, ha informado a los compradores en Kickstarter sobre la situación de la edición física: demandará a la editora. Chained Echoes se lanzó a finales de 2022 y se convirtió en un aplaudido RPG para fans del rol clásico. En esta historia de éxito hay un "pequeño" problema: todavía no se ha lanzado su edición física y el creador se prepara para demandar a First Press Games. El título se financió en 2019 con una campaña en Kickstarter y la versión digital siempre estuvo prevista para estrenarse antes que la física, a cargo de First Press Games. En junio de 2024 el desarrollador Matthias Linda comunicó a quienes habían invertido en la edición física que ya había recibido la aprobación de Sony y Nintendo desde finales de 2023, y que estas versiones se esperaban durante los siguientes meses. Más de dos años después de la fecha anunciada, seguimos sin noticias de la edición física En una nueva actualización en Kickstarter, Linda explica que dos años después del plazo que había dado First Press Games sólo ha recibido la edición estándar de PS4, nada del juego para Switch, PC, ni otras ediciones como la Retro, la de coleccionistas o la de temática japonesa de Switch con banda sonora. "Por eso, tuve que tomar una decisión: terminaré mi relación comercial con FPG y estoy preparando una demanda. Esta decisión no ha sido fácil y se ha tomado tras una cuidadosa reflexión. Por favor, comprended que por razones legales no puedo entrar en más detalles", comenta en la plataforma de crowdfunding. Los compradores de estas ediciones tienen dos opciones, según el creador de Chained Echoes: esperar para conseguir una edición física de otra editora o recibir un reembolso; por cuestiones legales, sólo podrá compensar a quienes compraron las ediciones durante la campaña en Kickstarter. El mensaje termina lamentando la situación, los tiempos de espera y la poca información sobre este problema. En nuestras conclusiones lo calificamos de "toda una demostración de que a veces basta con pulir una fórmula establecida para obtener un videojuego sobresaliente, el último gran juego de 2022, y la mejor manera de iniciar 2023".

Tras años sin noticias de la edición física, el creador de Chained Echoes demandará a la editora del RPG

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Reserva ya Sombras de Raccoon City en GAME en cualquiera de sus ediciones y llévate una lámina exclusiva de regalo Sombras de Raccoon City es un libro imprescindible sobre Resident Evil y sólo con tu reserva en GAME te llevas un regalo para fans de Resident Evil Requiem. Ofrecido por GAME España Vuelve a Raccoon City y descubre toda la verdad sobre uno de los sucesos que definieron el mundo de los videojuegos para siempre. Reserva ya SOMBRAS DE RACCOON CITY en cualquiera de sus ediciones, con LÁMINA exclusiva GAME de regalo en este enlace. SOMBRAS DE RACCOON CITY es un libro imprescindible para los fans de la saga Resident Evil y está escrito por Ramón Méndez, ¡no te lo puedes perder! Además, solo al reservar cualquiera de las ediciones de SOMBRAS DE RACCOON CITY en GAME vas a poder llevarte como regalo exclusivo una ESPECTACULAR LÁMINA exclusiva de Grace Ashcroft, protagonista de Resident Evil Requiem. ¿Qué ediciones del libro puedes reservar en GAME? SOMBRAS DE RACCON CITY – Edición Limitada Numerada: * Edición numerada con acabados premium y materiales exclusivos (encuadernación de alta calidad, cosido en hilo y estampado en oro). * Tarjeta de acceso Umbrella Corp. con número de la edición, convirtiendo cada unidad en una pieza única de coleccionista. * Placa de teniente del cuerpo de Raccoon City labrada en metal de 80mm. * Portada del periódico The Arklay Times del 2 de octubre de 1998. * Ilustraciones exclusivas de Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Chris Redfield y Jill Valentine. * Documentación inédita de coleccionista, como el informe del Hospital de Raccoon City, documentos del Sheriff de Arklay, reclasificaciones y autopsia AC-09-26-98-017… * Lámina exclusiva GAME de Grace Ashcroft. SOMBRAS DE RACCON CITY – Edición Estándar: * Libro en tapa dura al cromo mate con tapas papel lienzo. * Papel semimate de alta calidad y encuadernación en hilo. * Lámina exclusiva GAME de Grace Ashcroft. Así que ya lo sabes, ¡no te pierdas este espectacular librazo! Se trata de una obra maestra imprescindible para los fans de Resident Evil y que además en GAME llega con un regalazo exclusivo que no te dejará indiferente, ¡reserva ya SOMBRAS DE RACCOON CITY con su preciosa LÁMINA exclusiva GAME de Grace Ashcroft! A la venta el próximo 17 de abril.

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El Fortnite original, 'Salvar el mundo', será gratuito para todos a partir del mes que viene Epic Games ha anunciado que la experiencia de supervivencia y defensa de torres original de Fortnite será gratis en PC, Switch 2, PlayStation, Xbox y servicios en la nube. La experiencia de juego original de Fortnite, Salvar el mundo, estará disponible gratuitamente a partir del 16 de abril en PC, Switch 2, PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One y servicios de juego en la nube (GeForce Now, Amazon Luna y Xbox Cloud Gaming), pero no en la primera Nintendo Switch ni en móviles Android o iPhone. Fortnite se estrenó como juego de pago en julio de 2017, tres años después de su anuncio, sin hacer demasiado ruido. Fue considerado poco menos que un fracaso para Epic Games, la compañía que venía del éxito Gears of War y de dominar el sector del desarrollo con Unreal Engine. En aquel momento era un cooperativo de supervivencia y defensa de torres con elementos de construcción. Esa versión de Fortnite sigue existiendo y se puede comprar, pero está prácticamente olvidada desde que en septiembre de 2017, Epic Games se fijara en el éxito del momento, PlayerUnknown's Battlegrounds, y decidiera lanzar un modo battle royale gratuito para Fortnite que acabaría cambiando la industria del videojuego. Vídeo: Ventajas para los compradores originales Los jugadores que tienen la versión de pago de Salvar el mundo recibirán el 16 de abril supercargadores, cupones y oro para Fornite. Además, podrán seguir obteniendo paVos mediante las misiones diarias, alertas de misión, misiones de defensa del escudo antitormentas y desafíos existentes. La versión de pago no se podrá comprar a partir de la próxima madrugada, jueves 12 de marzo, a las 1:00 AM (hora peninsular española). Epic Games ha abierto una página de registro para Salvar el mundo. Conforme más jugadores se apunten, más recompensas estéticas recibirá la comunidad en su conjunto. El primer hito (300.000 jugadores) desbloquea un estandarte, el segundo (700.000), un grafiti, y el tercero (un millón de usuarios), el héroe Golpe nevado, específico de este modo de juego. La compañía de Tim Sweeney y Fortnite también fueron noticia este martes por aumentar el precio de los paVos, la moneda prémium requerida para comprar los pases de batalla y objetos estéticos, entre otras cosas. Epic Games justificó la medida en el "aumento de los costes de mantenimiento".

El Fortnite original, 'Salvar el mundo', será gratuito para todos a partir del mes que viene

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