This game looks amazing !
03.10.2025 07:32 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0@pablo-gd.bsky.social
Producer & Lead Game Designer | Obsessed with capybaras | Views are my own
This game looks amazing !
03.10.2025 07:32 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0😬
19.05.2025 10:45 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0Synergy is officially out of Early Access! 🌍✨
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🔹 Steam: tinyurl.com/Synergy-bsst
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🔹 Epic: tinyurl.com/Synergy-EPC
It's great ! I love it and the colors are so soothing ! Didn't know you were into drawing :)
22.02.2025 09:12 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0Ç'aurait été sympa, mais je pense que les joueurs auront plutôt tendance à préférer un mode réduit pour afficher d'autres UI à côté.
Ainsi est le cours des MMORPG avec un HUD gargantuesque et plein de p'tites fenêtres et icônes inutiles, inconséquentes, surfaites et indispensables.
Ça m'a fait réfléchir à cette UI proposée par Figs pour gérer les builds du personnage sur Wakfu. Une maquette absolument fantastique mais je me demande si on aurait pu s'inspirer de Ghost of Tsushima et proposer des informations contextuelles avec l'espace gagné par le mode collapse.
10.02.2025 23:15 — 👍 2 🔁 0 💬 1 📌 0On m'a fait remarquer l'autre jour, dans mon cadre professionnel, la finesse avec laquelle les tabs se réduisent en fonction du focus.
On garde toujours les petites icônes de catégories, à gauche. Le bloc principal ne bouge pas, mais on affiche des informations supplémentaires avec l'espace gagné.
J'ai fini Ghost of Tsushima (+ le contenu DLC).
Un contenu additionnel un poil décevant, mais quel jeu. Une réalisation à la pointe, des personnages fondamentaux. Hâte de voir la suite !
Une ode à la simplicité. Et quelle UI, aussi.
Ah ouais tu mets les pieds dans le plat
(Blague : on voit tes iep sur la photo)
Le Beau Jack quand même, quelle légende
02.02.2025 18:14 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0there are only 3 kinds of game producers. i will not explain
28.01.2025 20:49 — 👍 1159 🔁 196 💬 32 📌 44Update : Je considère que c'est un personnage formidable qui apporte énormément au récit.
Je le trouve tolérable et intéressant malgré son côté prévisible.
Un personnage avec qui on peut être en phase comme à l'opposé.
Ghost of Tsushima : Imposer de ne pas skip les dialogues force à écrire des phrases courtes.
De cette contrainte d'écriture nait une particularité minimaliste + le joueur garde l'esprit tranquille en s'imprégnant de l'univers.
Épuré et essentiel, à l'opposé de mes pâtés de lore sur Wakfu. #GameDev
Qu'il est mignon
13.01.2025 22:29 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0Hello!
New year, new job! I'm looking for freelance or work contract for the year 2025 !
I specialize in animation and pixel art.
Feel free to share :)
Let's blast'em off, Alice !
#pixelart #metalSlugTactics
J'ai fini la première partie du jeu et : le seigneur Shimura me rend aigri. Je rage inexpliquablement lorsque Jin Sakai le mentionne (c'est à dire toutes les trois minutes).
Je le trouve surnaturel et hors-sujet, et c'est bien, car c'est l'essentiel du sujet.
Super caractérisation. Vite, la suite !
Je regrette que les armures aient des effets : j'aurais voulu avoir ma grosse armure tout le jeu, mais je dois optimiser l'exploration de la map pour ne pas me retrouver à encore jouer au jeu au mois de juillet.
08.01.2025 21:39 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0J'approuve la générosité en matière de skins différents. C'est amusant de les débloquer. On fait un petit bout de chemin avec une teinture, avant d'en essayer une autre.
08.01.2025 21:39 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Le seigneur Shimura est insupportable.
08.01.2025 21:26 — 👍 2 🔁 0 💬 1 📌 0Les plaisirs simples de la vie : Ghost of Tsushima + Nujabes. Je dois dire que c'est une dinguerie, le nombre de quêtes, l'ambiance, les personnages.
08.01.2025 21:26 — 👍 1 🔁 0 💬 2 📌 0Je pense que c'est justement l'intention. Ça ne captera pas l'attention de tout le monde, mais j'ai trouvé ça rafraichissant et ça m'a beaucoup plu.
On aurait pu enchainer directement sur un nouvel objectif mais non, on se contente de "prendre des nouvelles".
"Merci encore pour l'élixir, ça a un peu aidé, grâce à ça j'ai pu X ou Y"
"Ok bah la prochaine fois hésite pas je t'en referai"
Puis encore 2 jours plus tard, la quête continue avec une nouvelle demande.
Pourquoi hacher le rythme avec une discussion banale ?
J'ai été marqué par les quêtes secondaires :
Un personnage te demande de crafter une planche, un élixir, etc.
Quand tu lui ramènes, ça valide l'étape de la quête. Puis, il faut attendre un jour ou deux. Ensuite tu peux les revoir, ils vont juste te raconter leur vie ces deux dernières journées.
Je n'ai pas eu cette sensation mais ce n'est que mon ressenti.
Dans un autre jeu du type (Dragon Quest par exemple), on aurait eu tout un passage du jeu pour sauver un village et obtenir un bateau pour voyager.
Je ne dis pas que c'est parfait, mais c'est une proposition que je trouve unique.
J'y vois une manière différente de faire stagner l'intrigue pour les besoins de l'épopée épique, le "frisson du RPG". Des petits objectifs dans un grand voyage.
02.01.2025 22:16 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0Plutôt que faire cinq détours pour réparer le sceptre de la destinée, sauver le maire du village de l'ouest et calmer l'esprit du volcan, on choisit d'intégrer des scènes de vie lentes : "aujourd'hui on a tapé quelques monstres et crafté quelques items".
02.01.2025 22:16 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0L'histoire se déroule sur plusieurs mois et il y a des jours où il ne se passe rien.
C'est la vie.
Et c'est difficile à décrire, mais j'ai apprécié cette proposition de ne rien montrer de particulier à certains moments des jeux. On profite juste des interactions entre les personnages.
J'ai joué à Atelier Ryza récemment (j'ai fini les 3 du coup) et j'ai été étonné en bien du rythme des cutscenes et des petites quêtes.
Je n'avais jamais joué à la série des Atelier. Le 1 est déstabilisant mais je pense que j'avais vraiment besoin de ce rythme.
Je trouve qu'on a perdu ça dans de nombreux jeux : se poser ensemble autour d'une carte et imaginer ce qui serait intéressant de trouver au détour des chemins. Concevoir en se voyant se promener dans le jeu.
Les dérives de l'approche systémique, codifiée, pour alléger la démesure de contenu.