Вечірня сесія в The Last Caravan
#нрі
@mokeiev.bsky.social
🇺🇦 TTRPG game designer. Love fantasy, Sci-Fi, mythology, board games and metal music. • Co-author of the expansion Vaesen: Mythic Carpathia • Co-author of the game Wild Steppe / Дике Поле --- • Редактор у видавництві КУРА • Веду блог https://rpgdesign.net
Вечірня сесія в The Last Caravan
#нрі
The cat is out of the bag :)
Скоро буде дещо цікаве!
ENKO.lnk.to/DykePole
Вау! У Культа і Дикого Поля, виявляється, перетин аж по двом художникам)
19.02.2026 15:36 — 👍 4 🔁 0 💬 1 📌 0В мене десь так само. Тому після цього водитиму Blades 68))
19.02.2026 09:37 — 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0Справедливості заради, гра має реально круті кампейн стартери, але що ж, я сам обрав максимальну складність, тож буду якось вирулювати :)
18.02.2026 17:07 — 👍 10 🔁 0 💬 0 📌 0Розумію, що мене розбалували ньюскульні ігри, які спрощують підготовку майстра, допомагають структурувати гру чи роблять можливою майже повну імпровізацію.
Unknown Armies, якщо грати по книзі, показує як створити крутий локальний сетинг разом з гравцями і потім махає тобі рукою — удачі з цим!
Радий бачити огляд на одну з моїх улюблених #нрі від Квінса :)
17.02.2026 16:53 — 👍 13 🔁 1 💬 0 📌 0Почали кампанію в Unknown Armies, створили на нулівці локальний сетинг - Київ 2019 року, де відбуваються загадкові ритуальні вбивства. Побачимо куди це нас заведе :)
#нрі
Написав огляд на Deathmatch Island — гру, що відтворює жанр батл-рояля в форматі нрі. Winners play to win!
#нрі
Proud to be the 236th backer 😎 on @BackerKit Crowdfunding for Blades '68! www.backerkit.com/c/projects/e...
10.02.2026 16:17 — 👍 7 🔁 0 💬 0 📌 0Як же гра круто виглядає
07.02.2026 22:30 — 👍 13 🔁 0 💬 0 📌 0#нрі
Ми нарешті добили ключові частини основної книги правил для «Дикого Поля» 🎉
Якщо хочете допомогти з альфа-вичиткою, або ж провести гру по повним правилам, пишіть :)
t.me/kura_rpg/421
Рубрика «письменницька майстерність» повертається в етер!)
07.02.2026 09:47 — 👍 14 🔁 0 💬 1 📌 0Взагалі складність 2 — це максимум, на який розрахована система :)
05.02.2026 10:52 — 👍 4 🔁 0 💬 1 📌 0Ще я порахував ймовірності, і при 4-х кубах ймовірність успіху ~94%, а успіху бех стресу — 76%. Зробив для себе висновок що зрізи ближче до фіналу гри в майбутньому не даватиму повністю прибирати гравцям, бо ризик починає ставати тривіальним :(
05.02.2026 09:24 — 👍 3 🔁 0 💬 1 📌 0Нова стаття в блозі від @azzzik.bsky.social
— «Використання Apocalypse World для створення схеми та чернетки вашої власної НРГ, частина 2», переклад другої частини deep dive в дизайн PbtA від автора рушія Вінсента Бейкера.
#нрі
Радий що сподобалось! Я б теж якось повернувся, бо сетинг дуже глибокий і має купу цікавих кампейн фреймів, тож після двох кампаній і купи ваншотів все ще є відчуття що я побачив тільки частинку того, що він може дати.
04.02.2026 11:32 — 👍 6 🔁 0 💬 0 📌 0#нрі
Провів гру Trophy Gold, це дарк-фентезі в якому майстер ніколи не каже гравцям назви монстрів, вони придумують їх самостійно за описами.
Бестіарій моїх гравців під кінець ваншоту:
Що пораджу, якщо вирішите дати цій грі шанс:
- закінчіть туторіал, він довше ніж ви очікуєте. Одразу займіться резідуумом!
- уважно спостерігайте за світом навколо, гра дуже винагороджує експлорейшн.
Одну з них суттєво доповнили в DLC і зробили яскравою, але це була не та кінцівка, яку я обрав, тому враження від гри трохи змазалось.
29.01.2026 15:32 — 👍 4 🔁 0 💬 1 📌 0Не вистачило: більшої взаємодії з іншими персонажами (майже ні з ким не вийде поговорити, бо на тебе полюють), більш продуманого стелсу — часто я відчував що насилля це єдиний вибір.
Кінцівки на мій смак вийшли закороткі, видно що у розробників десь в цей момент закінчились гроші.
Але найбільше в цій грі вражає те, як у тебе перед очима на чотирьох локаціях розгортається один і той самий день — як злагоджений часовий механізм, і як він змінюється коли ти знаєш, на що можна вплинути.
Також сподобались численні натяки на зв'язок світу гри з Dishonored.
Сюжет простий і подається переважно через записки, що для мене було сприймати важко, але він вартує того.
Цікаво інтегроване PvP в геймплей — можна грати за Кольта і руйнувати петлю, тоді за тобою полює Джуліанна в особі іншого гравця, або ж навпаки захищати петлю і полювати на Кольтів.
Deathloop. Імерсів-сім в петлі часу. З другої спроби пройшов цю гру від авторів Dishonored.
Левел дизайн тут найвищого рівня — є кілька способів досягнути бажаного, вертикальність, секретні проходи та цікаві пазли. Здібності працюють так само як і в Dishonored та урізноманітнюють геймплей.
Нова стаття в блозі від Super8 про те, як влаштована бойовка в грі Mythras.
www.rpgdesign.net/post/mythras...
Сподобалося як був поданий сетинг Суспільства і поступове занурення в нього, а також проблематика книги. Кінцівка натякає на те, що наступні книги будуть більше про політику та інтриги, тож серію читатиму далі.
27.01.2026 13:16 — 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0Саме навчання в Університеті — потенційно летальна, довга гра в завоювання між студентами додає книзі цікавості та непогано розкриває характери основних персонажів. Все ще були певні крінжові моменти, але загалом відчувається потенціал та письменницький талант.
27.01.2026 13:16 — 👍 3 🔁 0 💬 1 📌 0📖 «Червоне Повстання», історія про кастове суспільство та повстання виходця з нижньої касти Червоних, а також, на диво, своєрідний батл рояль.
Цю книгу я ледь не DNF'нув — на початку були зібрані мало не всі жанрові тропи. Але з початком трансформації головного героя вона поступово набрала обертів.
Коли буде переклад англійською, там буде «Wild Steppe» 😊
26.01.2026 17:06 — 👍 5 🔁 0 💬 1 📌 0Merchant wagon design for the ukrainian #TTRPG "Dyke Pole".
26.01.2026 12:17 — 👍 18 🔁 4 💬 1 📌 2