퀭씨 oc 나무상자에 앉아서 바라보는 캐릭터
새 브러쉬로 그려본 OC~~
간만에 풀채색 낙서다
채색법도 그림체도 새로운 도전이었는데 제법 맘에 듦..
@vaseojoe.bsky.social
제철바서조
퀭씨 oc 나무상자에 앉아서 바라보는 캐릭터
새 브러쉬로 그려본 OC~~
간만에 풀채색 낙서다
채색법도 그림체도 새로운 도전이었는데 제법 맘에 듦..
마크하실 분 찾습니다
30.12.2025 09:22 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0흔적 남겨주시면 나중에 테스터 구할 때 멘션드립니다!!
28.12.2025 09:23 — 👍 1 🔁 2 💬 0 📌 0모닝 빙기
발라당 빙기
#커미션
여기서도 홍보해봅니다
인간, 인외 등 모든 캐릭터를 카툰체로 그려드리는 커미션이에요!
kre.pe/wMJw
전투랑 npc파트도 써야지
28.12.2025 09:32 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0흔적 남겨주시면 나중에 테스터 구할 때 멘션드립니다!!
28.12.2025 09:23 — 👍 1 🔁 2 💬 0 📌 0#블친소
#그림러_블친소
1차 위주지만 2차도 하고
커뮤도가고 티알도 갑니다 ^_^
RT위주로 팔로합니당 😋💕
최후의전신끌어치기
28.12.2025 08:49 — 👍 9 🔁 1 💬 0 📌 0바보
27.12.2025 09:48 — 👍 79 🔁 27 💬 1 📌 0관자놀이 부근을 날개로 쥐어뜯으며 부은 눈으로 눈물을 흘리는 바서조를 그린 이미지. 바서조는 콧물까지 흘리고 입을 벌린 채 소리 없는 비명을 지르고 있다. 바서조 옆에는 소리 없는 비명임을 표현한 'X표시가 그려진 음성 아이콘'도 함께 그려져 있다.
왼쪽 날개로 상대를 위협하고 있는 바서조를 그린 이미지. 오른쪽 날개로는 타격 준비 자세를 취하고 있다.
이불과 간식에 둘러쌓여 빈둥대고 있는 바서조를 그린 이미지. 오른쪽 날개로 휴대폰을 가로로 잡은 채로 '바닐라 칩'이라 쓰여진 과자 봉지에 왼쪽 날개를 넣고 있다. 오른쪽 날개 옆에는 귤 3개가 담긴 통과 함께 귤 껍질이 널부러져 있다. 하반신은 이불에 가려져 보이지 않는다.
도둑의 스테레오 이미지를 표현하는 검정색 안대를 쓴 채 거만하게 상대에게 무언가 줄 것을 요구하는 바서조를 그린 이미지. 왼쪽 날개는 내리고 있고 오른쪽 날개로 요구성 제스처를 취하고 있다.
28.12.2025 07:51 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0천장이 보이는 방의 벽에 숨어 있는 신원미상자를 그린 이미지
천장에 붙은 채 당신에게 손을 뻗는 바서조를 그린 이미지
천장에 붙은 채 당신에게 후기라고 쓰여진 종이를 던지는 바서조를 그린 이미지
나뭇잎관과 반곱슬 가발을 쓰고 고대 술잔처럼 보이는 잔을 쥔 채 초롱초롱한 눈빛을 보내는 바서조를 그린 이미지
28.12.2025 07:36 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0천장에 붙어서 당신을 응시하는 바서조를 그린 이미지
천장에 붙어있다가 갑자기 사라지는 바서조를 그린 이미지
아무것도 없는 천장을 그린 이미지
벽에서 위장을 풀고 갑자기 나타난 바서조를 그린 이미지
심심할 때마다 추가할 바서조짤 타래
28.12.2025 07:31 — 👍 3 🔁 0 💬 2 📌 0#冬の創作クラスターフォロー祭り
#絵柄が好みって人にフォローされたい
#絵描きさんと繋がりたい
アニメ調な絵柄で女の子を描いてます~🌷🌷
食べ物モチーフが大好きです!
一次創作大好きです!
よろしくお願いします
#冬の創作クラスタフォロー祭り
#絵描きさんと繋がりたい
#絵描きさんと繋がりたい
#그림러_블친소
#블친소
저도 슬쩍 올려봅니다.
트친이셨던 분들 있다면 언제든 환영이에요!!
この2人ばっかり描いてますがよろしくお願いします……!
#冬の創作クラスタフォロー祭り
#絵描きさんと繋がりたい
.
.
블스 글 틔타에 옮기듯 틔타글 블스에도 옮기기...
별거 아니지만 만화 얘기로 드린 조언..
자작 티알피지 룰을 설명하는 글로 구성된 사진이며 다섯번째 장입니다. 사진에는 다음과 같이 쓰여져 있습니다. 플러스 판정일 경우 리더는 가이드의 결과보다 높은 결과를 만들어야 합니다. 동등 판정일 경우 리더는 가이드의 결과와 똑같은 결과를 만들어야 합니다. 베이스 룰 소개 베이스 룰이란 참여자가 시나리오를 플레이하는 데 있어 제공되는 기초적인 틀을 칭합니다. 되도록 해당 베이스 룰을 존중하되 참여자의 편의에 맞춰 추가 혹은 변경하는 것이 가능합니다. 다만 베이스 룰을 바꿀 경우, 제작자는 되도록 시나리오의 소개에 넣어 주길 바랍니다. 시나리오의 진행 제작자와 가이드는 하나의 시나리오를 단일 챕터 혹은 여러 개의 챕터로 구성할 수 있습니다. 챕터는 단일 액트 혹은 여러 개의 액트로 구성할 수 있으며 하나의 액트에서 다음 액트로 진행하기 위해서 특정 조건을 달성해야 합니다. 해당 조건은 시나리오에 따라 제작자나 가이드만 확인하거나 참여자 모두 확인할 수 있습니다. 제작자는 되도록 액트 진행 조건 열람 여부를 시나리오의 소개에 넣어 주길 바랍니다. 액트와 챕터 상관없이 접근한 시점은 오프닝, 조건을 달성한 시점은 엔딩이라 칭합니다. 사용자 편집 리더는 시나리오의 첫 챕터 오프닝 전에 사용자를 만들어야 합니다. 글, 그림, 말 등의 표현 수단을 활용해 리더 대신 해당 시나리오에서 활동할 사용자를 만드는 과정을 사용자 편집이라 칭합니다. 시나리오의 소개란에 적힌 특정 기준이 있다면 그 기준에 맞추어 편집하시면 좋습니다. 리더는 캐릭터를 만든 뒤 시나리오 설명에 적힌대로 혹은 가이드의 재량에 따라 일정 수치만큼 능력치에 분배할 수 있습니다.
자작 티알피지 룰을 설명하는 글로 구성된 사진이며 여섯번째 장입니다. 사진에는 다음과 같이 쓰여져 있습니다. 능력치는 외면 기술과 내면 기술과 신통력 세 가지 종류가 있습니다. 외면 기술은 매력, 힘, 속도, 체력, 품위, 요령, 제작이 있습니다, 사용자 편집 단계에서는 매력, 힘, 속도, 체력에 분배할 수 있습니다. 품위, 요령, 제작의 경우 사용자 편집 단계가 아닌 시나리오의 진행 중 취득 할 수 있는 기술이나, 시나리오에 따라 사용자 편집 단계에서도 분배할 수 있거나 기술 자체를 봉인할 수 있습니다. 이 경우, 제작자는 되도록 시나리오의 소개에 넣어 주길 바랍니다. 외면 기술은 이매망량에 영향받으며 이매망량을 제외한 판정에 사용됩니다. 외면 기술 능력치만큼 제작자나 가이드의 재량에 따라 합연산, 곱연산 등으로 외면 기술 판정 결과를 보정합니다. 외면 기술 능력치가 판정 기준을 초과할 경우 판정이 반드시 성공합니다. 미사용자를 회유하거나 설득하는 데 사용할 수도 있습니다. 각 외면 기술의 특징은 아래와 같습니다. 매력: 미사용자와 대화를 나누거나 회유하고 특정 물건을 구매할 때 효과가 좋습니다. 힘: 미사용자와 전투하거나 장애물을 치우거나 물건을 옮길 때 효과가 좋습니다. 속도: 사용자의 행동 순서를 정할 때 사용합니다. 미사용자와 전투하거나 물건을 옮길 때 효과가 좋습니다. 체력: 사용자가 행동할 수 있는 정도와 전투 시 기절이나 사망 등 사용자의 신변 관련에 사용합니다. 품위: 미사용자와 대화를 나누거나 회유하고 특정 물건을 구매할 때 효과가 좋습니다. 매력을 사용할 때보다 미사용자의 복종성, 하이리스크 하이리턴 성격이 강합니다.
자작 티알피지 룰을 설명하는 글로 구성된 사진이며 일곱번째 장입니다. 사진에는 다음과 같이 쓰여져 있습니다. 요령: 다른 외면 기술을 보조합니다. 제작자나 가이드의 재량에 따라 합연산, 곱연산 등으로 외면 기술 판정 결과를 보정합니다. 제작: 재료와 제작 능력치를 고려하여 제작자나 가이드의 재량에 따라 사용자가 쓸 수 있는 물건을 만들 수 있습니다. 위의 외면 기술들은 이매망량에 의해 손상될 수 있습니다. 손상된 능력치는 복구되기 전까지 손상치만큼 외면 기술 판정 결과를 낮춥니다. 외면 기술 능력치 손상은 일시 손상과 영구 손상 두 종류입니다. 일시 손상은 일시 손상된 액트의 엔딩에서 자동 복구됩니다. 영구 손상은 자동 복구되지 않습니다. 내면 기술은 지혜, 인내, 용기, 직감이 있습니다, 내면 기술은 이매망량에 영향받지 않으며 이매망량과 관련된 판정에 사용됩니다. 외면 기술과 달리 소모성 능력치입니다. 각 내면 기술의 특징은 아래와 같습니다. 지혜: 지혜 능력치에서 원하는 만큼 소모하여 손상된 외면 기술 능력치를 지혜 소모로 대체하고 즉시 복구합니다. 단 복구할 외면 기술의 손상치가 소모할 지혜 능력치보다 높다면 판정에 성공하더라도 복구할 수 없습니다. 판정 실패 시 직감 능력치는 소모된 것으로 간주되지 않아 복구됩니다. 인내: 이매망량에 의해 외면 기술 능력치가 영구 손상되었을 경우 인내 능력치에서 원하는 만큼 소모하여 영구 손상된 외면 기술 능력치를 소모량의 일정 비율만큼 복구합니다. 일정 비율의 수치는 제작자나 가이드가 재량에 따라 정합니다. 판정 실패 시 인내 능력치는 소모된 것으로 간주되어 복구되지 않습니다. 용기: 이매망량에 의해 외면 기술 능력치가 일시 손상되었을 경우 용기 능력치에서 원하는 만큼 소모하여 일시 손상된 외면 기술 능력치를 즉시 복구합니다. 판정 실패 시 용기 능력치는 소모된 것으로 간주되어 복구되지 않습니다.
자작 티알피지 룰을 설명하는 글로 구성된 사진이며 여덟번째 장입니다. 사진에는 다음과 같이 쓰여져 있습니다. 직감: 직감 능력치에서 원하는 만큼 소모하여 이매망량에 대한 정보를 알 수 있습니다. 제공되는 정보는 제작자나 가이드가 재량에 따라 제공합니다. 판정 실패 시 직감 능력치는 소모된 것으로 간주되지 않아 복구됩니다. 신통력은 사용자가 가진 능력치를 초월하여 발휘할 수 있는 정도입니다. 사용자 편집 단계가 아닌 시나리오의 진행 중 취득할 수 있는 기술이나, 시나리오에 따라 사용자 편집 단계에서도 분배할 수 있거나 기술 자체를 봉인할 수 있습니다. 이 경우, 제작자는 되도록 시나리오의 소개에 넣어 주길 바랍니다. 신통력은 제작자나 가이드의 재량에 따라 이매망량에 영향받거나 영향받지 않게 할 수 있으며 모든 판정에 사용할 수 있습니다. 성장치는 시나리오 진행 중 특정 조건을 달성하면 사용자에게 주어지는 수치입니다. 외면 기술 혹은 내면 기술 또는 신통력의 능력치를 올릴 수 있습니다. 시나리오에 따라 성장치 획득 자체를 봉인할 수 있습니다. 이 경우, 제작자는 되도록 시나리오의 소개에 넣어 주길 바랍니다. 공용 사용자 시나리오에 따라 사용자가 미리 정해져 있거나 사용자 편집이 필요하지 않은 경우, 특정 시나리오에서 여러 리더가 한 사용자를 공유할 경우 제작자는 되도록 공용 사용자 형태임을 시나리오의 소개에 넣어 주길 바랍니다.
추가
28.12.2025 07:24 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0자작 티알피지 룰을 설명하는 글로 구성된 사진이며 첫번째 장입니다. 사진에는 다음과 같이 쓰여져 있습니다. 환상 세계 모험 Mystic World Exploration(약칭 환세모, MWE) ※본 룰을 기록하기에 앞서 해당 룰은 현재 미완성이며, 사전 테스트를 통해 여러 수정을 거친 후 정식으로 공개됨을 알립니다. 이 글의 저작권은 바서조에게 있습니다. 개요 이 룰을 즐겨주실 모든 분에게 드리는 글입니다. TRPG 룰 중 제가 원하는 방식의 룰이 없어 이 룰을 작성하게 되었습니다. 저는 이 룰로 여러 사람과 교류하며 즐기고 싶습니다. 그러한 일념을 원동력으로 삼아 개발하고 있는 룰이기 때문에, 세상에 널리 퍼져 있고 호평을 받는 룰과는 달리 완성도가 높지 않고 다소 허술한 면이 있습니다. 세심하게 짜인 설계보다, 무궁무진한 가능성과 창의성을 바탕으로 진행하는 것을 중시하여 작성했습니다. 이러한 지향점 탓에 룰 자체보다 참여자 분들의 역량에 의존하는 면이 존재합니다. 즐기시는 분들의 플레이 경험이 되도록 긍정적인 방향으로 가길 바랍니다. 목차 용어 소개 베이스 룰 소개
자작 티알피지 룰을 설명하는 글로 구성된 사진이며 두번째 장입니다. 사진에는 다음과 같이 쓰여져 있습니다. 용어 소개 시나리오(혹은 극)란 참여자들이 주축이 되어 이끌어 가는 이야기를 칭합니다. 시나리오와 극 둘 중 하나의 호칭을 쓰거나, 혼용하여 쓸 수 있습니다. 혼동 방지를 위하여 해당 룰 소개서에서는 시나리오로 칭합니다. 참여자란 시나리오에 맞춰 그 안을 채워가고 만들어가는 자입니다. 이 룰을 즐기는 모두가 참여자이나 역할에 따라 부르는 호칭이 다릅니다. 다른 참여자들이 즐길 수 있도록 시나리오의 전개, 배경 등을 사전에 만드는 역할은 제작자라고 칭합니다. 제작자가 만든 시나리오를 준비하고 리더가 무사히 이야기를 끝낼 수 있도록 지시하고 이끄는 역할은 가이드(혹은 전달자)라고 칭합니다. 가이드와 전달자 둘 중 하나의 호칭을 쓰거나, 혼용하여 쓸 수 있습니다. 혼동 방지를 위하여 해당 룰 소개서에서는 가이드로 칭합니다. 가이드가 준비한 시나리오에 맞춰 이야기를 풀어나가는 역할은 리더(혹은 해석자)라고 칭합니다. 리더와 해석자 둘 중 하나의 호칭을 쓰거나, 혼용하여 쓸 수 있습니다. 혼동 방지를 위하여 해당 룰 소개서에서는 리더로 칭합니다. 시나리오의 특징에 따라 가이드와 리더 둘 중 하나만 존재하거나 구분할 수 없는 경우도 있습니다. 이 경우 제작자는 되도록 시나리오의 소개에 넣어 주길 바랍니다. 사용자란 시나리오 상에서 리더 대신 활동하는 분신을 칭합니다. 특정한 규칙대로 행동하거나 제작자 혹은 가이드의 의사를 반영하여 활동할 수 있는 분신은 미사용자라고 칭합니다. 친화적 미사용자, 중립적 미사용자, 적대적 미사용자로 분류할 수 있습니다.
자작 티알피지 룰을 설명하는 글로 구성된 사진이며 세번째 장입니다. 사진에는 다음과 같이 쓰여져 있습니다. 특정한 규칙대로 작용하거나 제작자 혹은 가이드의 의사를 반영하여 시나리오나 사용자, 미사용자에게 영향을 줄 수 있는 현상은 괴력난신이라고 칭합니다. 사용자가 기적을 보일 때 누적되는 수치는 전설이라고 칭합니다. 후술할 신통력을 사용하거나 특정 행동을 하는 등 제작자와 가이드의 재량에 따라 다양한 방법으로 누적시킬 수 있습니다. 전설이 누적된 정도는 시나리오에 따라 제작자나 가이드만 확인하거나 참여자 모두 확인할 수 있습니다. 미사용자가 전설을 느낄 때 누적되는 수치는 내림이라고 칭합니다. 제작자와 가이드의 재량에 따라 다양한 방법으로 누적시킬 수 있습니다. 내림이 누적된 정도는 시나리오에 따라 제작자나 가이드만 확인하거나 참여자 모두 확인할 수 있습니다. 판정이란 시나리오의 진행 중 참여자가 개입이 필요하다고 여기는 상황에 판정 도구를 이용하여 나온 값으로 특정한 변화를 주기 위해 취할 수 있는 행위를 칭합니다. 판정 도구는 윷과 주사위 두 가지 종류가 있습니다. 윷이란 시나리오의 진행 중 괴력난신과 관련된 판정에 쓰이는 도구입니다. 윷은 양면 구분이 가능한 4개의 물건을 하나의 세트로 함께 씁니다. 단, 그 중 하나는 아래의 ‘판정 기준’에 기재된 뒷도로 쓰이니 나머지 3개의 물건과 확실한 구분이 가능한 물건으로 준비합니다. 윷으로 가능한 판정 값의 호칭은 아래와 같습니다, 뒷도: 최솟값을 지닙니다. 보통 -1의 값을 가집니다. 나머지 3개의 물건과 확실한 구분이 가능한 물건만 다른 물건들과 다른 면이 되었을 때 뒷도로 판정됩니다. 도: 뒷도를 제외하고 최솟값을 지닙니다. 보통 1의 값을 가집니다. 4개의 물건 중 1개가 다른 물건들과 다른 면이 되었을 때 도로 판정됩니다.
자작 티알피지 룰을 설명하는 글로 구성된 사진이며 네번째 장입니다. 사진에는 다음과 같이 쓰여져 있습니다. 개: 걸 다음으로 높은 값을 지닙니다. 보통 2의 값을 가집니다. 4개의 물건 중 2개가 다른 물건들과 다른 면이 되었을 때 개로 판정됩니다. 걸: 윷 다음으로 높은 값을 지닙니다. 보통 3의 값을 가집니다. 4개의 물건 중 3개가 다른 물건들과 다른 면이 되었을 때 개로 판정됩니다. 윷: 모 다음으로 높은 값을 지닙니다. 보통 4의 값을 가지며 1번 더 판정 도구를 이용해 추가적인 값을 더할 수 있습니다. 4개의 물건 중 4개 모두 같은 면이 되었을 때 모의 반대 면이라면 윷으로 판정됩니다. 모: 최댓값을 지닙니다. 보통 5의 값을 가지며 1번 더 판정 도구를 이용해 추가적인 값을 더할 수 있습니다. 4개의 물건 중 4개 모두 같은 면이 되었을 때 윷의 반대 면이라면 모로 판정됩니다. 주사위란 시나리오의 진행 중 괴력난신을 제외한 판정에 쓰이는 도구입니다. 4면 주사위, 6면 주사위, 10면 주사위 등 주사위의 면수 상관없이 사용 가능하나, 시나리오의 특징에 따라 사용할 수 있는 주사위의 범위를 제작자는 되도록 시나리오의 소개에 넣어 주길 바랍니다. 판정 기준이란 판정의 성공여부를 정하는 기준입니다. 캐릭터 또는 시나리오에 반영되는 것을 판정하기 위해 가이드와 리더는 판정 기준에 의해 판정 도구를 써서 판정 결과를 확인합니다. 제작자가 미리 고지한 판정과 가이드의 재량에 따라 진행하는 판정 상관없이 윷을 사용한 판정의 판정기준은 마이너스 판정과 플러스 판정, 동등 판정으로 나뉩니다. 가이드가 윷을 판정한 후 선언한 판정 기준이 마이너스 판정일 경우 리더는 가이드의 판정 결과보다 낮은 결과를 만들어야 합니다.
제작중인 티알 룰
28.12.2025 07:20 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 1티알피지 어떻게 만드는 것인가....
27.12.2025 08:11 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0퀭님을 세계로!!!!!
27.12.2025 08:07 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0#그림러_블친소
#블친소
#絵描きさんと繋がりたい
#애니메이션 #animation
안녕하세요!! 이제 본격적으로 블스에 정착한 이상어입니다.
옥토몬스터라는 캐릭터 시리즈를 디자인하고 있고. 자캐 분양도하고 있어요!
애니메이션에 관심이 많았어서 종종 짧은 애니메이션을 제작해서 올리고 있습니다!!
깜빡깜빡, 싸이파이 Q 인간인증, 거베라, 없는 시리즈, 귤보 문어, 미묘와 같은 퀭씨 경력에 해당하는 캐릭터,만화들을 나열해놨다.
경력 나열 그래프
싸이파이 q 인간인증 1권, 서점에 있는 모습
싸이파이 q 인간인증 2권, 서점에 있는 모습
#블친소
#그림러_블친소
#크리스마스_블친소
((((일론 대스크 또 난리쳐놔서 이동을 꾀 해봅니다... ))))
퀭씨라고 합니다.
만화를 그리고 있어요.
이번에 출간을 했고 내년에 또 출간을 앞두고 있습니다! (연초엔 SF단편집 E북을, 연말엔 반짝이 북펀딩을!)
뭐든 많관부!
메리 크리스마스!🎄