Kanra Antique Dress Under World Armor PBR Wip
CS 1.4.7 -> CS _AIO-2026-02-16T17-31Z
だいぶんCS仕様のTexture作りに慣れてきたかも。きれいねぇ
でもSpecular周りが繊細で難しい
元々の "*_n.dds" よかパラメータが敏感すぎるるるる
#SkyrimSE
@nasuno04.bsky.social
SkyrimSEのHDT-SMPを使用するMODを作っています。 SkyrimSE HDT-SMP MOD List -> https://nasunosakuragawa.blogspot.com/
Kanra Antique Dress Under World Armor PBR Wip
CS 1.4.7 -> CS _AIO-2026-02-16T17-31Z
だいぶんCS仕様のTexture作りに慣れてきたかも。きれいねぇ
でもSpecular周りが繊細で難しい
元々の "*_n.dds" よかパラメータが敏感すぎるるるる
#SkyrimSE
もっとご飯を食うのです (´ཀ`)
19.02.2026 07:58 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0もーわけわからんのでゴリ押しだ!
CS 1.4.7 - DEM Linen SMP PBR Wip
これはアレですか、布っぽい設定にした場合は光の白飛びを抑えれるって事なんかな?
なお相変わらずTexture Setで色変わっちゃうのは理由わからんんん
#SkyrimSE
病院付き添い完了ぅ
17.02.2026 07:14 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0現状はこんな感じ
faz有効、PBRの方はVanillaのノーマル作り直しています(これ凹凸逆だと思うんだけど)
もぅあれか。放流して多数からのフィードバックを期待するか…(´ཀ`)
ダメでした (´﹃`)
15.02.2026 13:16 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0x君に書いたあとに思いついたけど
- リファレンス装備としてTextureなしの装備(Non-playable)を設定
- 装備ぜーんぶTexture Setを使う
これでどうだ!?
SkyrimSE CS仕様のPBR教本
github-wiki-see.page/m/doodlum/Sk...
こっちだわ...(´ཀ`)
-----
- R -> R (Roughness)
- G -> M (Metallic)
- B -> AO (Ambient Occlusion)
-----
久々に牛乳プリン
上に乗っかってんのは梅酒漬けの干し葡萄
めっちゃ(゚д゚)ウマーイ
更新がほぼ終わっている奴(Rustic clothes SMPとかメイド服とか)は、PBR仕様の追加を進めても良いかもしれない
ただなーロングのメイド服みたいにテクスチャの数が多い奴は超めんどい予感がぁッ
PBR仕様のテクスチャ、大体理解したような。SSの剣の所がそれ
綺麗(使った感想)
めんどくさああい(作る感想)
#SkyrimSE
- ノーマルはスペキュラ用のアルファを含むならば、アルファを抜く
- 環境マップは使わない
- Diffuse (色テクスチャ)は可能であれば陰影を抜く(減らす)
PBRで使用するRMA ( "*.rmaos.dds" ) を作る
1. AwesomeBumpとかでAmbient Occlusion, Roughness, Metallicを作る
2. GIMPで新規画像を開き、色要素->チャンネル分解->RGB
3. 各レイヤーに以下のテクスチャを合成する
-----
- R -> AO (Ambient Occlusion)
- G -> R (Roughness)
- B -> M (Metallic)
-----
4. 色要素 -> チャンネル合成 -> RGB -> PNGでエクスポート
5. BC7のddsに変換
#SkyrimSE
CS 1.4.7 ExteriorとInteriorの写り具合
どっしりした感じ出せて良い感じ。だが調整めっちゃむずいんだけどどどどど
#SkyrimSE
せっかくなのでPBRのお勉強をしてみよう
お勉強嫌ですううう
obli -> なんか知らんが囚人
skyrim -> なんか知らんが囚人
FO3 -> なんか知らんが犯罪者
FoNV -> なんか知らんが全部忘れた
ヤバい奴しかいない(´ཀ`)
道がッ! めっちゃ滑るッ!
09.02.2026 22:23 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0400mmくらいかな?
吹雪くとこーなっちゃうんだッ
除雪楽しーぃい(ぐるぐる目)
07.02.2026 22:34 — 👍 2 🔁 0 💬 1 📌 0Community Shader : 4日目
とりあえず満足です
あとは Screen Space Shadows が室内にも適応されると嬉しいんだけどなぁ
#SkyrimSE
Simple Weapon 0-3
nasunosakuragawa.blogspot.com/2026/01/simp...
[0-3]
Add "Nagamaki (長巻)"
君も戦国武士にならないかッ
#SkyrimSE
病院付き添い完了ぅ。加齢黄斑変性とのこと
今年もネタに困らんな!
ココット(加熱)爆散-> 新しいココット購入-> オープントースターに入らない…
という事で圧力鍋型プリンんん
(゚д゚)ウマーイ
CSの個人的にありがたいトコは、ENBよか起動が素早い!
MOD作っている最中はアホみたいに再起動しまくるので、立ち上がりがもっさりなのはボディブローのようにじわじわと心を蝕むのね
Shader Compileに暇食うのは目を瞑るのだ…(´ཀ`)
Community Shader : 3日目
天候:Azurite -> CS仕様に変更
Shader:Hair Specular 追加
光源:ELFX -> Window Shadows Ultimate
既に何をどのくらいEditorで変えたのかわからんな!
キャラの見た目は馴染の感じになったと思う
CS単体ではExteriorとInteriorを分けて調整ってのができないのが辛いとこ
Cell単位で照明を調整できるMODが有ったような気がするので探してみよう…
#SkyrimSE
Community Shader : 2日目
キャラの見た目はENB環境に近づいたような
"Inverse Square Lighting" で証明を弄り回せるのは凄く良いんだけど、これ値を保存できない?
あと Upscaling 凄すぎ((((;゚д゚))))
#Skyrim
Community Shader : 1日目
インストール段階でわたしの知っているCS(1.0系) じゃないな
なーんか光源系のMODいっぱい要るんだけど、みんなコレ全部やってんのかな?
必用な物の為の必要な物の為のMOD…とかでめっちゃ大変なんだけどどど
#Skyrim
おやぁ? (゚∀゚)ノシ
X君とこがねぇ、びみょーにお尻の下がムズムズするような時(?)にでも使えたらなぁと思っております。
ていうか現状がそうだな!
こんなもんで良いんじゃなかろうか
#Skyrim