仮ルールのチーム規定から「会場で用意された専用の記述欄」が無くなっているあたり実質的に機能していなかった疑惑
12.01.2026 16:36 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0
@rkdrop.bsky.social
仮ルールのチーム規定から「会場で用意された専用の記述欄」が無くなっているあたり実質的に機能していなかった疑惑
12.01.2026 16:36 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0BOF21に参加された方はお疲れ様でした
12.01.2026 16:34 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0BMSファイル内の名義で言えば、PSYSIAチームもconstとMEELにはARTSTが合作名義の譜面と単独名義のみの譜面が存在するので、294や396と同じ基準であればセーフになりそうなんですよね
そして魚の日は合作のように見えてARTIST欄が単独名義の譜面しか存在していないので、「Credits欄ではなく中身で判定している」可能性は怪しい気がしています
obj表記があればセーフ説はあるかも……?
これについて実行委員会にメッセージを送ってみていたものの返答はありませんでした
分かる方いらっしゃいます?
BOF21の失格基準についてはPSYSIAチームの作品が失格になってNo.294や346が問題ない理由が分からないのだけれどもこれは一体
10.11.2025 18:32 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0というわけでwdesq viewerにLUFS計測機能を追加しました
読み込み時間も場合により3割くらいに高速化されていますが例によって他の環境での動作確認がアレです
www.soach-box.com/tool/wdesq_v...
ボトルネックがだいたい解消できたのでBMS読み込みの時間が大幅に短くなる(ことが多い)予定
06.11.2025 11:33 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0今までBOF運営に質問を投げて一度も返信が来たことがないけれども返答率ってどのくらいなのだろうか
31.10.2025 16:00 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0wdesq player0.86でzipファイルを読み込んで再生する機能を追加しました
簡易だばぁ判定付き+二重フォルダ時は表示されないのでチェッカーとして使えるかも?
相変わらず自分の環境以外で動作テストしていないので角煮お願いします
LUFSはこちらも入れようと思っていた機能だ
23.10.2025 18:15 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0単独名義のbmsファイルもあるMEELの失格理由が「共作である」となった以上はCreditsが空欄の作品群も失格にしないと筋が通らなくなった感
(Credits欄以外では共作であると判断できる情報がないので、実行委員会はこの欄を基準に作品のbms制作者を判定した)
wdesqで違和感のある譜面があると思ったらbmsonのロングノートに対応できていかったの巻
22.10.2025 13:26 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0Creditsが空欄 = 「作品に関与しているメンバーがいない」として失格となりうる
もし空欄が許容されるのであれば、大抵の場合はこの欄に記入する必要がないのでこの項目自体が入力ミスを誘う罠でしかないという
Credits欄は「本項に名前が確認できない時点で作品に関与していたとしても、各担当の制作者として認めない」とあることからも最重要
20.10.2025 11:30 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 01作品あたりのbms制作者が複数いることを許容するなら合作について「bms担当:(合作名義)」で同じチームに複数作品を登録してもよい
極端な話「bms担当:チームのみんな」でもOKかもしれない?
2名以上がbms制作者として記載されている場合の扱いはどうなる問題
「1名1作品を制作して下さい」がルールなのでアウト?
こちら読み込み時間を少し短縮&Genre表示等を追加した0.70に更新しました
これでベーシックな表示は揃った感があるので後ほどXの方でもポストしまう
BMS Artist欄はヘッダのARTISTと連動しているようなのでbms制作者を示す欄ではない模様?
となるとCreditsにbms制作者が表記されることになるけれども未記載の作品が少なからずある(=違反?)
ルールに書かれている「bms制作者」は「BMS creator」ぽいのでBMS Artistが表記揺れなのかどうかは不明
12.10.2025 12:01 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0一人(BMS Artist)が同じチームに複数の作品を登録しているところがある模様
12.10.2025 11:56 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0読み込み時間をある程度短縮できたので近いうちに上げる版では少し短くなります
12.10.2025 10:57 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0BMSプレイヤーのwdesq viewer を0.61に更新しました
0.5で正常に再生できなかったBMSも再生できる割合が多分上がっています
加えてロード時間が長くなりました(短くしたい)
www.soach-box.com/tool/wdesq_v...
開くのに失敗するWavファイルがあると思ったら形式がμ-lawとかそういうアレ
01.10.2025 16:20 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0キー音定→キー音指定
28.09.2025 13:36 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0bmsonの仕様を見ると「同じ音声の同時押しはひとつだけ鳴らす」みたいな記述があって
「キー音定がある実質無音ノート」をいくらでも作れるのだけれども、
BOFの失格判定となる無音ノートってそのあたりどうなのかが気になるなど
動作テストも兼ねてBMSプレイヤー(ビューワー)のwdesq 0.5を公開してみました
非対応ファイルがあると急に落ちたりします
セキュリティソフトから誤検知されるかも知れないのでご注意ください
www.soach-box.com/tool/wdesq_v...
制作中のBMSプレイヤー画像
まだ未対応部分があるもののベーシックなBMSならだいたい再生できそうな雰囲気になったので動作確認も含めて一旦出してみるかという感じ
26.09.2025 16:51 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0ニルヴの心臓
半ばお試しでBMSプレイヤーを作っていて今のところ画像の感じだけれども案の定というかなかなか時間がかかっていてうむ
17.09.2025 16:55 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0bms作品は「曲+譜面」ではなく「音切り+譜面」ですな
なので曲+映像の動画にはbms作品と看做せる要素が入っていないということに?
9/1から「bms作品の全容」を含む動画の公開はOKだけど「譜面の全容」を含む動画がNGなのはやっぱり違和感があるなと
bms作品たりうる要素が「曲+譜面」である以上、「曲+映像」の動画はbms作品の全容にはならないのでは…?