Xでこんなに美しい人がいていいのかと思った絵をここでも見れて嬉しい
#5A_WORKS
恐怖!育児丸投げ近親交配おばさん
…と、育児丸投げされたワンオペメッキーの毒物みたいなセルフ二次創作です
プレイするたびデッキが変わる系のカードゲームを最初にやったのがInscryptionだったから初めてのゲームジャンルをレシーの手厚い説明や盛り上げとともに遊べたことを嬉しく思っている
Inscryptionはめちゃくちゃ面白くて雰囲気がとても良いせいで前作や前々作と世界設定を共有していることが知られず前作をプレイすると真相がわかる部分についても「すべては語られないゲーム」として受け入れられているところがちょっと勿体なく感じる でも前作プレイしてるかしてないかで評価点が変わるかって言ったらそんなことない完成度の高さだと思う
メギド72は今も生きているよ派
そう言いつつ自分はポケモンで切ない気持ちになりたくないから遊ぶとしたらエンディングがどの方向になるのか知ってからがいいと思っているからストーリーはネタバレなしで楽しんでこそだろう派に詰め寄られても受け止めるしかない
ぽこあポケモンをやりたい家族のためにswitch2を貸しているんだけど成人してからゲームに熱中しなくなり実況を見たほうがいいとか言ってた人間が寝食を忘れて永遠にコントローラーを握ってるからゲームは自分で遊んでこそだろう派の人間としてはなんか嬉しい
一次創作のほうでスレスパを参考にしたくて勉強のために本腰入れてみるか…と思ったのもあったけどちゃんと楽しみ方がわかって本題がズレてきてる メギドでも言ってたけど運を乗りこなして制御できたときの喜びが好み もしかしたらカードゲームというジャンルがけっこう好きなのかもしれない
初代スレスパ 買った当初はハマらなかったけど急に「メギドで言ったら悪魔化アイアンクラッドがバーサーク、サイレントのナイフデッキがパイモンラッシュで毒デッキが狂炎、ディフェクトのフロストダークデッキが点穴か?」と頭の中で繋がって久しぶりにプレイしてみたらアイアンクラッドとサイレントは立て続けに三層を抜けられた ディフェクトは上手くいかない 苦手かも
バトルがめちゃくちゃおもしろいだけじゃ満足できなくて「世の中にはおもしろいゲームや物語があふれているのにひとつのゲームにだけ構ってられないよ!」と思ってしまうからバトルがめちゃくちゃ楽しいうえにストーリーもめちゃくちゃ楽しくて7年間遊ばせてくれたメギド72って最強のゲーム
「敵への対策やパーティ内のシナジーを考えて編成を組んでいるときの楽しさ」と「戦況に合わせて次の一手を考え未来を変えていく楽しさ」のどちらも好きで自分の中での代表例は前者なら世界樹の迷宮なんかがそうだし後者ならSlay the Spireなんかがそうなんだけどメギド72はこのどちらもがあったから凄くお得だった 本当にメギド72には新作を出してほしい あのバトルシステムでもっと戦わせてほしい
夜のビル街の景色が好きだからゲーム内でいくらでも見られるのが嬉しい あと一人称視点でプレイしてると車に乗るよりもバイクに乗ったほうが景色が圧倒的だからどうしてもバイクじゃないとダメなんだって言うバイカーの気持ちの一欠片を味わった気がする
サイバーパンク2077 ゲーム内のフォト機能をまったく使いこなせていないけど服装と風景が素材そのままで良いからスクショだけでも良くなって嬉しい
サイバーパンク2077 一番カッコイイと思うのが「気配を消して巧みに陽動と撹乱を行い一人ずつ敵勢力を無力化していく不殺主義、だけどそれ以上に時には躊躇なく相手の頭を撃ち抜く生存至上主義の仕事人」だからそのイメージでステータス上げしてるけどプレイヤーが「“待て”ができないせっかち」かつ「慌てると敵に向かって攻撃ボタンを連打する脳筋」だからなんにも合ってなくて毎回アホらしい戦い方をしてる
Switchにはせっかく数十秒前まで巻き戻って録画できる機能があるのにそういうときは楽しすぎてスクショボタンの存在を忘れてる 毎秒に真摯
サイバーパンク2077 アパートの一室を訪ねるクエストで電子錠をハッキングする技術もドアをこじ開ける筋力もなくて「他にも方法があるはずだ、ベランダから侵入できるんじゃないか?」と周辺を調べて近くの建物から鉄筋を渡っていくルートを見つけて何度か落ちたりしながらもベランダに入れたと思ったら窓も開かなくて「いけると思ったのに!」って八つ当たり兼あわよくばガラスが割れないかなで発砲したら音を聞いたNPCが敵対状態になって窓を開けて出てきたのよかった ゲームやってて楽しい瞬間
今インディーワールドの情報を見てるけどやりたいゲームが多すぎて嬉しいを超えて人生が短すぎることへの暗黒の感情が湧いてきて大変になってる ゲームしたいしブルースカイもしたい
かわいい 絵柄と衣装が似合っていて相乗効果でとてもかわいい
더블사야쨩~
牧場物語は後の作品のほうが快適だし要素も増えてるけどキラキラ太陽のデフォルメデザインや「溶岩に水をかけると羊羹になる」「台所でねくろのみこんを料理する」あたりの独特のセンスのファンタジーらしさが特に気に入ってる 魔女さまと魔女ちゃまのデザインもこのときのが一番好みだし
剣と魔法のちょっとダークめなファンタジーアクションRPGの枠ではウィッチャー3やドラゴンズドグマも好きだけど初めて遊んだのはスカイリムだった 全部いい 主人公のキャリデザとサブクエの世界観ならウィッチャー3だしボリュームと自由度と異種族ならスカイリムだし物語が提示する答えと相棒との旅感はドラゴンズドグマ 四天王を結成するためのもう1人のメンバーを求めてる
「構成するゲーム」と言われると自分が好きなゲームのジャンルの中でもそれが好きだと自覚したきっかけのゲームとかそれに匹敵するものを求め彷徨ってしまうゲームとかを選出するものなのかなと思って バルダーズ・ゲート3とかスルタンのゲームも好きだけど「ダイスロールで結果が分岐する膨大なテキスト量のゲーム」とのファーストコンタクトはディスコエリジウムなので代表として
ゲームを9つ選ぶやつ悩んでる間に終わってたから勝手に言っちゃおう メギド72 冠を持つ神の手 オブラ・ディン号の帰還 牧場物語キラキラ太陽と仲間たち 星のカービィウルトラスーパーデラックス ディスコエリジウム OFF 世界樹の迷宮IV スカイリム
「世界線」って言葉をいま言われる意味で使い始めたのはシュタインズゲートが始祖だから違う作品について話すときや非オタキャラのセリフを考えるときに使うのは違う気がしているけど「世界線」って言いたいときに「世界線」が便利すぎる 平行世界とか時空とか呼んで抗おうとしてみてるけど意味があるのかどうか
自分はRPGをやるとすべての選択肢が主人公の思考だって感覚になるからアホアホボーイとしてキャラデザしたキャラの選択肢に冷静な意見があると「ちゃんと考えられてるじゃん」と思っちゃう 主人公とプレイヤーを完全な別物として考える人は「プレイヤーが主人公を操作するための選択肢であり、主人公の内面とは無関係」と切り離して考えられるんだろうな
プレイヤーが選択肢を選ぶとき「主人公の思考の中の一つが表に出た」なのか「主人公は最初からその行動を取るつもりだった」なのか ノリで生きてる無謀な若者ってロールプレイをしたいとき「よっしゃ!これで億万長者だ!」「そんな杜撰な計画には乗れない」って選択肢が出てきたとき勿論前者を選ぶけど後者は主人公の頭をよぎった考えなのかそれともプレイヤーに提示された選択肢なのかってところ
ディスコエリジウムで出てくる選択肢はすべて主人公の頭の中にある考えであり模範的警官らしく振舞っている瞬間にも脳裏には賄賂を受け取る選択肢や尻の穴に指を突っ込む選択肢も浮かんでいる状態だと描写されていて このゲームをやるまではこれが自然な捉え方だと思っていたけどゲーム側から改めて提示されると一般的な認識がどちら側なのかわからなくなった
キャラメイクありのゲームでは基本女主人公を使うけど今回はヒゲを使ってみたかったから男主人公にした でもヤンチャな青年のイメージで作ったのにストーリーが始まってみたらヤンチャなのは相棒のほうで自分は冷静担当っぽいからちょっと顔が可愛すぎたかもしれない もっと渋くて厳ついほうが似合うかも
サイバーパンク世界でイケてるファッションを見られるらしいという前情報のみでサイバーパンク2077始めた 原作シリーズが発表された時代は日本がバブル真っ只中で日系企業やハイテク技術がイケイケで脅威とされた頃だったと知って今ならこういう設定にはならないなぁと思った
話の筋は王道ド真ん中のままシチュエーションが微妙にズレてるやつ好き 三白小々枝さん見てると自分が自分で思ってたより縦長黒目のつり目三白眼が好きだってことを思い知る かわいい