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鳥谷ゆう

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ウディタゲーム制作班(ひとり)。

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Latest posts by toriyayu.bsky.social on Bluesky

スタミナに関係する処理を完成させるぞp

06.02.2026 08:19 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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第15話 ほんきだす / ふたりバス - 豊林サカネ | サンデーうぇぶり 町全体で人口約3000人のど田舎に暮らす春平。 同級生で唯一、私立中学に進んだ 高屋川あんちゃんと同じバスで通学しています。 小学校以来会話がなくなっていた二人ですが、 ある日久々に話すきっかけが生まれ……? ふたり バスで始まる、淡い青色のラブ未満コメディー。

ふたりバス15話 ご覧よ

www.sunday-webry.com/episode/1220...

01.02.2026 15:05 — 👍 37    🔁 13    💬 0    📌 0

ChatGPTくんのメモリが80%になった。けっこうメモリ少ないんだね

02.02.2026 14:02 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

「~だけれど」はセリフとしては「~だけど」のほうが明らかに固くなく自然だからそう使っているけれど、地の文ではやはり「~だけれど」と使う

23.01.2026 14:57 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

ていうか1年半で割と書き込んでるサムネイルイラストを544個も描けないね

16.01.2026 15:55 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

1年半で2分程度の音楽を544本も作れないよな。

16.01.2026 15:55 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

良さげなフリーBGMをを見つけたんだけど、投稿者は2024年からアカウントを作ってるし、2分程度の音源をYouTubeにアップしてるけどサムネが恐らくは生成AIだし、投稿頻度も2日に1回だし……そんなバンバン作れるもんじゃないよな? これ音源も生成AIだろうかね……。アカウント検索しようとしたらツイッター落ちてるし。

「投稿頻度が異様に早い」
「投稿開始日が最近」
「AI仕草が見られる」
3ストライクと考えるか…

16.01.2026 15:54 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

今日はホールドゲージのピクチャを作った。15フレーム版、30フレーム版、60フレーム版。

15.01.2026 09:52 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

イベントが実行される処理順(起動優先順)

並列マップイベント
→自動(接触)マップイベント
 →自動コモンイベント
  →並列コモンイベント

09.01.2026 17:25 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

ウディタメモツリー

09.01.2026 17:23 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
The Long Dark Meets Minecraft | World Showcase
YouTube video by Toasty Goblin The Long Dark Meets Minecraft | World Showcase

A showcase of The Long Dark Meets Minecraft world

#Minecraft #TheLongDark

16.05.2025 10:31 — 👍 9    🔁 2    💬 0    📌 0

変数と固定値はグラデーショナルな関係って書いているNoteがあったんだけど、ずっと「なぜ新人や中堅はグラデーショナルな関係であることに気づかないか」について書いていてよく分からなかった…

29.12.2025 10:22 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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軽トラのピクセルアート

17.10.2024 20:16 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
A virtual certificate with text "Celebrating 10M users on Bluesky, #3,138,303, 鳥谷ゆう ‪@toriyayu.bsky.social‬, joined on 2024年2月4日"

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Bluesky のユーザー数は現在 1,000 万人を超えており、私は #3,138,303 番目でした。

28.09.2024 07:33 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

面白いという言葉はハッハッハと笑えるという意味だけではなく、不快な体験を繰り返したり、思いもよらなかった視点から指摘されることで気づきを得たという意味でも使ったりするので、「ヤバい」と似たような言葉だなと思った。

02.08.2024 09:24 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

ゆっくりとゲーム制作を再開させているけど、ごっちゃごっちゃしてるからお片付けしたい~~感。

16.04.2024 08:25 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

駅の改札に家の鍵をさしてしまい、相当"恥"でした

12.03.2024 14:52 — 👍 4537    🔁 331    💬 96    📌 9

自分で思っている以上にガバガバコードしか組めない。悲しい。

12.03.2024 12:52 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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冷えてます。
あたたかくしてお過ごしください。

05.03.2024 23:09 — 👍 287    🔁 88    💬 1    📌 2

昨日一昨日といっさいゲーム作りしない日にしてた。

28.02.2024 15:05 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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素体、全方向出来た。あとなんか拡張子直前の文字を弄ることで何かできるとか見たことあるんだけどどこに書かれてたか思い出せない 。

25.02.2024 08:31 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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ななめ!

24.02.2024 06:57 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

あとなんかブクっとしている感じがするな。もうちょっとスマートな感じに見えるとなおヨシといった感じかな

23.02.2024 14:51 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

影が1ピクセルぶんずれてるから1ピクセルだけキャラをずらさないといけないね。あと分かったのは、足は長く描かなくても良い。どうせ厚着してる設定なんだしブーツ丈プラス1ピクセルぶんくらいで良い。あと、こじんまりしているからもう2,3ピクセルほど縦方向に高くして良いね。

23.02.2024 14:50 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

別に女の子の出るゲームじゃないけど

23.02.2024 14:46 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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とりあえず「どんな感じか?」だけ。おや…いや、ちょっとこじんまりしすぎている気も…。

23.02.2024 14:45 — 👍 0    🔁 0    💬 2    📌 0

今週の目標
・キャラ素体をすべての向きで描き終える
・32×32ピクセルに変更したことによる不具合の手直し
・マップぜんぶ作り直しなので屋内マップを1つ完成させる

23.02.2024 08:44 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

どうやらマップチップは別に16x16でも良いけどそれだとキャラクタやアイテムアイコンもそれに準じた大きさで作らないといけないからやはり32x32でやる方が良さそう。なので今日は……うーん、キャラの素体作り切りたいなあ今日中に

23.02.2024 08:40 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

スタンディングデスク作業は慣れたら腰痛の心配もなくなりそうでとてもよいのだけど、いかんせん寒い!

23.02.2024 08:39 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

今日は腰が痛すぎた。何もできなかった。

22.02.2024 15:31 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

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