対戦ゲームと捉えるなら相手がいないと成立しないので、界隈として継続するなら新規の取り込みは必須なんだけど、ランクマ勢は自分達が楽しいから別に良いや的な雰囲気を感じる
少数派です際物ですっていうので満足してるなら静かに衰退してもろてって感じなんだけど
ポケモンの場合はあんまりそういうイメージないけど、自分達の気に食わないものを徹底的に排除しようとしてるっていうところは共通してるかな
要はお前らが気持ちよく遊べてたのがそうじゃなくなったから気に食わないだけだろっていう話なんだけど
新規というか後発で入ってきた人への対応でありがちなんだけど、自分の常識が通用しない部分で負けてキレるっていうのが多い気がするんだよな
スマブラならスティーブに「あんなのスマブラじゃねぇ」って言うし、スト6ならモダンに「あんなの格ゲーじゃねえ」って言うし
チャンピオンズが出たら仲間大会をいっぱいやる人になります
あと新規に優しい人になります
仕事が増えすぎて私生活を圧迫して、飯を食う時間もなくなってる
不健康生活で栄養足りなくなって、仕事の効率落ちて負の連鎖や
本編動画終わった~
明日ぽこあ出来そうだ
仕事してても編集してても座りっぱなし
不健康の香りがするぜ!
仕事が多忙を極めている
スマブラとかスト6って駆け引きとか難しいことは抜きにして一旦触ってみようかってしやすいんだけど、ポケモンってできないよね
キャラが用意されている他の対戦ゲームに対して、自分で用意して6匹組み合わせてっていうのが前提のゲームだから
遊戯王とかシャドバとか、カードゲームに近い
ポケモン風波、2027年と発表されてたけど、バグだらけ処理落ち祭りのSVがあったから全然そのくらい時間かけてほしい
今日色んな人と話してハッとさせられたこと
初心者向けに「これすれば勝てる」を勧めるのは、勝つためや対戦に慣れるためには正しい
でもそれってストリーマーが配信でやることを想定した場合、延々と同じことをやってそれが成功するかしないかだけが配信に流れ続けるので、明らかに配信映えしない
さて?あと1ヵ月だと思ったより時間がないな
勝つことが喜びの人か、自分のやりたいことができるのが喜びの人かで教え方も教えることもガラッと変わる
動画でやる場合、理屈をこねこねしても絶対途中で聞いててしんどくなるので「こうすれば勝てるよ」と言えた方が簡単で分かりやすいのよね
自分で完結する話は自分が覚えればOKだから、ある意味簡単
そうじゃない話は「場合による」「相手依存」だから途端にインプットが増えるし、実践値も必要になる
自分のやりたいことを押し通す構築はお勧めしやすいし、相手を捌く系の構築は勧めづらい
だから対面構築とかバトン構築は初心者向けになると
ある程度理解して勝ちたいと思ってくれてる人ならこの手の話はめちゃ刺さる
どこをターゲットにするかやね
初心者は「これやっとけば勝てる!」みたいなのが刺さったりもするから難しい
逐一理由を考えるのって負荷が大きいから続けづらいってなるし
そういう話非常に助かる
は?キレそう
やりたいからはよ呼びなさい
成瀬さんそろそろじっとしてられなくなってるので早く呼んであげてください
斬人君に会いに行ったの2年前!?
チャンチャカチャンチャン
超かぐや姫、劇場公開延長されたらしいぞ
ネトフリ、昨日から1ヶ月限定で加入すると初月半額になるキャンペーン始まってるってよ
回線切替の訪問セールスの兄ちゃん、面倒だから来ないでくれという気持ちと、仕事で仕方なくやってて断られまくってなお笑顔作って大変だろうなという気持ちが混在して苦しくなる
興味ある人多いなら鑑賞会やりたさある
ネトフリってウォチパ的なのないんかな
時間あるときに何もしないのに、クソ忙しい時にあれこれ工夫して詰め込むの時間の使い方ヘタクソすぎるだろ
想像させてくれる人に恵まれてるね
シナリオを読むと無限に想像が膨らむから、KPのポジション自分に合ってんなって思う