Bom djia
05.11.2025 13:43 — 👍 235 🔁 74 💬 3 📌 19@chmayrit.bsky.social
Hola, soy Chema. Hablo de diseño de juegos, de mesa y de rol. Cartagena. Él. linktr.ee/chmayrit
Bom djia
05.11.2025 13:43 — 👍 235 🔁 74 💬 3 📌 19Quedar a tomar café me parece la cita perfecta: me aseguras un espacio tranquilo, sin el subidón del alcohol, sin el ruido que lo suele acompañar, donde se prioriza el cara a cara y lo que se cuenta.
Pero es que además, si una cita se plantea como una inversión, me bajo ya de ella.
Con todo esto ya tenemos una idea vaga de que el nigromante irá frenando a los héroes que buscan descender hasta él y derrotarle, pero también que el nigromante utilizará no-muertos, es decir, cartas para derrotar a esas otras cartas. Asi que voy a hacer un esbozo de las reglas con lo que llevo:
31.10.2025 11:43 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0De esta forma podríamos establecer 2 recursos distintos. Un contador de 20 para <completar el ritual> y un D6 para <vida del nigromante> (aunque virtualmente sea 12 porque evidentemente va a tener 2ª fase)
31.10.2025 11:25 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Voy a aprovechar el valor de cada carta. Tanto los héroes como los no-muertos tendrán un valor y, según su palo, una habilidad. Y aprovechando que "estamos" en una mazmorra podría establecer un tablero. 3 o X espacios que los héroes tuvieran que descender para llegar hasta el nigromante.
31.10.2025 11:25 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0cada vez que se derrote una party la siguiente party será más fuerte y/o con más héroes. Asi que podemos dar por hecho, que en cada turno vamos a tener un repertorio de héroes que "in-vivir" como dicen los chavales.
31.10.2025 10:51 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Teniendo un objetivo ahora debería establecer cómo se consigue y cómo me lo van a impedir los héroes, es decir, el ciclo de juego, turno, rondas, etc. Lo que es seguro es que cada cierto tiempo va a aparecer una party. Cada party se compondrá de varios Héroes,
31.10.2025 10:51 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0No es imposible, pero es más difícil de diseñar entorno a un objetivo pasivo que paulatinamente vas a conseguir que uno que te exija un esfuerzo o acción por tu parte. Ah ya sé! Un ritual! Me encantan los rituales. Por ejemplo, que necesites una cantidad de almas para completar el ritual y ganar.
31.10.2025 10:41 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Bien, ya está, no podemos evitar lo siguiente. ¿Objetivo? Cual es el objetivo de un nigromante? que no lo maten? y... ya? Uf "sobrevivir" no es muy buen objetivo, los objetivos, por experiencia, son mejores si son algo activo que requiera de una iniciativa por tu parte.
31.10.2025 10:41 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Preparación, al igual que componentes, ahora voy a establecer una idea flexible, voy a hablar de intenciones. Mi intención es que el juego no sea difícil de aprender ya que no voy a disponer de medios como videotutoriales y que no lleve mucho tiempo montarlo (al menos, la primera partida).
31.10.2025 10:30 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0asi que de cada baraja debe salir un mazo de Héroes y otro de Nigromante. Además, podríamos echarle mano a algún dado si fuera necesario o incluso un contador de vidas o similar. El jugador al que va dirigido esto tendrá dados seguro.
31.10.2025 10:30 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Teniendo esto, ya se puede hacer un bosquejo de las reglas: Empezando por Componentes, Preparación y Objetivo del juego. Bien, Componentes. No quiero decidir qué componentes vamos a utilizar ya, pero sí quiero tener establecido de qué podría o no podría disponer. Ya dije "una baraja por jugador"
31.10.2025 10:30 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Alguien que tampoco le va a dedicar mucho tiempo, y si acaso se lo pasará a otro amigo igual de friki para "eh tío mira esto, lo probamos? xd". Yo, YO soy ese alguien.
31.10.2025 10:30 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Otra cosa y que considero la más importante. La he dado por supuesto, pero habría que dejarla establecida: ¿a quién va dirigido este juego? Tienen que ser alguien que viera un juego homebrew por internet y decidiera probarlo, asi que seguramente sea más experimentado en juegos de mesa que la media.
31.10.2025 10:30 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0y tréboles hongos/plantas) Además cada palo se puede aplicar a los enemigos/entorno que temáticamente deberían ser héroes, héroes que vengan en "partys" y se adentren en tu mazmorra. De esta forma cada partida sería una "raid" de los héroes.
31.10.2025 10:10 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Establecida la idea de un nigromante. Vamos a darle un giro para que cada nigromante se sienta distinto. Cada palo lo vamos a relacionar con un tipo de magia/elemento nigrmántico (picas fuego del infierno o lo que sea, diamantes hielo para "preservar" los muertos como nuevos, corazón sangre
31.10.2025 10:10 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0de hecho, los muertos que ha matado en la anterior partida. Oye pues lo mismo no hace falta una baraja extra. O a lo mejor, que cada jugador tuviera una baraja distinta, de forma que aunque cada jugador estuviera a distinto nivel pudieran jugar juntos, y un jugador más avanzado ayudar al otro
31.10.2025 10:04 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Ahora... alguna una idea para un roguelike? Algo que le de sentido a que cada vez que juegues empiezas desde 0 pero sin embargo mejor que la anterior partida? mmm Oh ya sé! Un nigromante! Un nigromante no puede morir, bueno, sí lo hace pero siempre vuelve! Y podría "revivir a los muertos"...
31.10.2025 10:04 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Primer obstáculo, a lo mejor no son suficientes cartas para jugar. Tal vez podríamos decir que necesitas una baraja para <la run / los enemigos / el entorno> y otra para los jugadores. De esta forma si separamos la baraja de los jugadores por palos ya tenemos 4 personajes / lo que sea, 1 por jugador
31.10.2025 09:47 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Una forma de conseguir el que puedas mejorar tú pero la partida siempre sea la misma, es que tú como personaje tengas un mazo que puedas mejorar y el de enemigos sea el mismo al empezar cada partida.
31.10.2025 08:47 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0el Hades II no tiene cooperativo. Asi que ya tengo la idea: un roguelike cooperativo. Voy a utilizar la idea de los roguelikes de partidas cortas que si mueres vuelves a empezar, pero que durante estas partidas recibas recompensas que te ayuden de alguna forma en tus siguientes partidas. (( Idea✔️ ))
31.10.2025 08:43 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0He pensado en hacer un hilo (este) creando un juego de cartas desde 0. Lo primero, lo suyo es que además se pueda jugar con una baraja de póker (para que así sea fácil el "testearlo"). Y para empezar, vamos a empezar con una idea. Llevo un vicie considerable al Hades II pero el Hades II...
31.10.2025 08:43 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0A poster that says Did you see: -a tent in the woods? -someone shoplifting? -a person sleeping in their car? NO YOU FUCKING DIDNT people are struggling don't make it worse
30.10.2025 17:37 — 👍 7632 🔁 3547 💬 28 📌 33"I DON'T NEED YOU TO FUCKING REWRITE WHAT I'VE JUST WRITTEN!"
28.10.2025 10:46 — 👍 19589 🔁 7568 💬 264 📌 1340Hate to do this but can you guys share this tiktok around on that app because a dude is stealing my art and designs and is running a dropshipping scam to steal people's money and the copyright forms are literally not doing their job. I can't let my work be used like this
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“Voy a abrir un melón”, anuncia Laura Molina. Y lo abre: “Cuando un servicio público lo gestiona una empresa privada, esa empresa viene a ganar dinero. El pliego de condiciones es muy cerrado, así que el margen de ganancia es el mantenimiento y las condiciones laborales de los trabajadores. Y no hay más”.
Lxs conductorxs de autobuses de Pamplona llevan todo el 2025 de huelga pidiendo cosas superbásicas que la empresa se niega a darles, pero lo que dice aquí esta trabajadora me ha parecido clarividente porque explica *tantas* cosas:
www-noticiasdenavarra-com.cdn.ampproject.org/v/s/www.noti...
Designer: all right Mr. Del Toro here’s those Frankenstein’s monster designs, real sexy just like you asked for.
Del Toro: (nodding) this is exactly as sexy as I asked for.
Also.
23.10.2025 07:30 — 👍 5223 🔁 1364 💬 13 📌 15Escucha I Hold Your Anger en tu servicio de streaming tidal.com/browse/track...
22.10.2025 05:40 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0The box of The Wormsong Oracle against a background of trippy neon green, black, and orange paint swirls. The box is black with an embossed, vertically-oriented, geometric symbol in silver metallic ink. The symbol includes text in Wormrōte, Helvetica Blanc's magical writing system
A spread from The Wormsong Oracle laid out against a trippy neon green, black, and orange paint swirl background. There are three cards. The Shepherd shows a black ox and a white robed person against a red background. The Teacher of Wings is in yellow and shows three scholars, attentive to their winged teacher, who is gesturing to a star. The Five of Eyes is a circular blue ribbon of eyes floating in front of a sheet music background. Also shown: the card deck comes in a black box with a silver metallic symbol on the cover. The same symbol appears stamped on the back of each card
The cover of Wormrōte: A Sigilist's Primer by Helvetica Blanc. Mostly black negative space, with the title in white in the upper lefthand corner and a small cast of lineart characters in the lower righthand corner
An example shot of the interior of Wormrōte. The lefthand page is black text on white and is titled Ligatures. It includes a short overview and a large chart of combined symbols. The righthand page is white text on black and is titled Vowels. There is a short explanation as well as an illustration of three robed figures standing upon a large twisted vine to address an even larger worm creature
JUST RESTOCKED: The Wormsong Oracle & Wormrōte zine
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Wormsong is a completely unique 60-card cartomancy deck - rhythm, symbolism, and arcane wisdom wrapped in Helvetica Blanc's signature minimalist visuals. Wormrōte: A Sigilist's Primer is a constructed language zine - lore, art, and sigil magic