<Lunfolion 制作中>
たくさんドット絵を描いて
シナリオを書いて
イベント組みこみをした1年でした。
サブシナリオがあと少しなので
そのあとのマップ制作を楽しみに
もうひとがんばり 進めます🌱
@hidden12.bsky.social
創作を愛する人🌱 小説・イラストなどモノ創り。 ▼各活動先はリンクより https://lit.link/hidden
<Lunfolion 制作中>
たくさんドット絵を描いて
シナリオを書いて
イベント組みこみをした1年でした。
サブシナリオがあと少しなので
そのあとのマップ制作を楽しみに
もうひとがんばり 進めます🌱
<#Lunfolion 制作中>#ゲーム制作
ルンフォリオン 導入シーン全景。
こんな場所で デイキャンプしたい。
きれいな水もあるし。
でも 虫が多いのは 避けたいので
秋終わり~冬が 狙い目ですね。
<#Lunfolion 制作中>#ゲーム制作
ルンフォリオン 導入シーンを 森に変更。
定番といえば 定番ですが 森や焚火が 好きなのです。
好きを 詰めこんでいたら ゲームができました
という流れに乗せるのも アリですかね。
<#Lunfolion 制作中>#ゲーム制作
ルンフォリオン 序盤マップ。
まずは ゲーム全体のイメージを固めるため
装飾まで しっかり組んでみました。
この密度で 組みたいがために
素材作りをコツコツがんばったので
この作業は ご褒美みたいなもんですね。
<#Lunfolion 制作中>#ゲーム制作
探索要素もある ルンフォリオン。
その理由は 実に単純で
「作者が好きだから」です。
隠し通路 や 隠し部屋 も 各所に配置予定。
導入部を設計。
チュートリアルも 兼ねるので
ゲーム内で なにができるのか
段階的に 知ることができる流れになります。
<#Lunfolion 制作中>
以前 仮組みしたマップを
調整後の素材で再現確認 最後の1枚。
組み合わせ方で さらに選択肢が増えた分
マップ制作の 修練も必要。
よりよいマップを目指し コツコツと。
Evolution!
<#Lunfolion 制作中>#ゲーム制作
フィールドマップと タイトルも決まり
シナリオ制作に 入っています。
最初に組んだ プロットが
ダークファンタジーすぎたので 修正しつつ。
重すぎず 気軽に遊んでもらえるような
あたたかみを感じる雰囲気を 目指します。
👇制作風景イメージ
<レトロ風RPG制作中>
タイトルを決めました。
『#Lunfolion -銀梟-』
(ルンフォリオン -ぎんふくろう-)
エスペラント語の「月の葉」由来。
夜明け前の暗さや
"月"をテーマとすることが多いため
そこから枝分かれした先の"葉"をイメージ。
共通世界を書いた小説『銀梟』を副題に。
#ゲーム制作
<レトロ風RPG制作中>
モンスター約300種の命名 完了。
エスペラント語、ヘブライ語、ラテン語
ゲール語、ラトビア語、フィンランド語
あたりが 由来だったり そうでなかったり。
ドイツ語、フランス語も少々。
ジャワ語、古ノルド語、
サンスクリット語 由来も 少し混入。
#ゲーム制作 #ツクールMZ
<レトロ風RPG制作中>
小物の調整を終えました。
アイテムアイコン用に描いていた
10×10ドットのものを中心に
地面置きと テーブル置きができるよう
(824種類×2パターン)
それぞれ微調整をしました。
小物好きとしてやりたかったことなので
ひと区切りできて 満足です。
#ゲーム制作 #ツクールMZ
<レトロ風RPG制作中>
小物の調整。
防具系や 装飾品
ステート系のアイコンも位置を調整し
テーブルなどの台に
いい感じに 置けるようになりました。
#ゲーム制作 #ツクールMZ
<レトロ風RPG制作中>
小物の調整。
卓上の本や鍵を終え
次は棚に置くような飾りや小物。
武器防具など装備品へ続きます。
#ゲーム制作 #ツクールMZ
<レトロ風RPG制作中>
小物の調整。
動物素材や自然素材
卓上のメモや紙など。
地面に置く場合とは別に
テーブルに置けるよう位置調整しています。
#ゲーム制作 #ツクールMZ
<レトロ風RPG制作中>
食べ物や本など 小物の調整。
前に全アイテム個別のアイコンを描いたので
それも自由に配置できるよう
すべて位置を微調整して キャラチップ化。
地面置きと テーブル置きでは
配置したい位置が異なるので
それぞれ必要=824個×2セット。
#ゲーム制作 #ツクールMZ
<レトロ風RPG制作中>
ドット絵 調整後 並べて確認の図⑭
光源系の締めは暖炉。
炎の動きに光の揺らぎが加わると
一気にあたたかみが増します。
#ゲーム制作 #ツクールMZ
<レトロ風RPG制作中>
ドット絵 調整後 並べて確認の図⑬
光源系の分類として
炉や かまど の炎も 揺らぎを追加。
キッチンや工房に 揺れる火がともせます。
壁埋めみスタイルも好みなので用意。
#ゲーム制作 #ツクールMZ
<レトロ風RPG制作中>
ドット絵 調整後 並べて確認の図⑫
焚火や篝火も 光の揺らぎを加えて調整。
本作には 発光する植物もあります。
いずれも ほんのり光が揺れる程度とはいえ
雰囲気づくりに 役立ってくれるはずです。
#ゲーム制作 #ツクールMZ
<レトロ風RPG制作中>
ドット絵 調整後 並べて確認の図⑪
光源系も 幅広く使えるよう調整。
ランタン下の台はマップタイルなので
置き場所は 木箱や切り株などに変更できます。
家の軒下などにもぶらさげられます。
水に浮かべるタイプも用意。
#ゲーム制作 #ツクールMZ
<レトロ風RPG制作中>
ドット絵 調整後 並べて確認の図⑩
光源系。
雰囲気を大きく左右するオブジェクトなので
キャラチップ化して ほんのり光の揺らぎを追加。
全体がレトロ風なので
光は小さくても 存在感が際立ちます。
#ゲーム制作 #ツクールMZ
<レトロ風RPG制作中>
ドット絵 調整後 並べて確認の図⑨
宝箱や扉 ギミック関係。
外見が豪華な宝箱のほうが
きっと発見したときに嬉しいので
やや陰影を深くして光沢感を強めました。
焚火などの光源系は まだ調整前の状態。
#ゲーム制作 #ツクールMZ
<レトロ風RPG制作中>
ドット絵 調整後 並べて確認の図⑧
フィールド系。
基本的なレトロ風のマップを組めます。
連結した森や山は作っていません。
街や城は場所移動処理が必要なので
キャラチップで用意してイベントで配置します。
#ゲーム制作 #ツクールMZ
<レトロ風RPG制作中>
ドット絵 調整後 並べて確認の図⑦
棚系。
壁やキャラとの重なりを変更。
狭い部屋にも置きやすくしました。
マップが広くなるほどに
プレイヤーの移動距離は長くなります。
その対策として移動速度をあげるよりも
なるべくコンパクトにする方針です。
#ゲーム制作 #ツクールMZ
<レトロ風RPG制作中>
ドット絵 調整後 並べて確認の図⑥
桶や樽なども バリエーションを追加。
環境に合わせて 使い分けます。
#ゲーム制作 #ツクールMZ
<レトロ風RPG制作中>
ドット絵 調整後 並べて確認の図⑤
家具系。
定番のものはひと通り揃えていたものの
最低限の品揃えだったこともあり
バリエーションが少なすぎたので
テーブル 木箱 壺 など
置物の種類 色違いなどを増やしました。
#ゲーム制作 #ツクールMZ
<レトロ風RPG制作中>
ドット絵 調整後 並べて確認の図④
看板を修正し
壁貼り系の位置調整や
貼り紙のバリエーションを追加。
絵画系は あとでもう少し追加予定。
#ゲーム制作 #ツクールMZ
<レトロ風RPG制作中>
ドット絵 調整後 並べて確認の図③
切り株や枝など種類を追加。
木は陰影と全体的な色味を調整。
#ゲーム制作 #ツクールMZ
<レトロ風RPG制作中>
ドット絵 調整後 並べて確認の図②
植物系は豊富に用意しました。
環境表現用にプラスアルファで
水面の植物と人工物
砂地に埋れた人工物も追加。
キノコや畑の作物も増えました。
#ゲーム制作 #ツクールMZ
<レトロ風RPG制作中>
ドット絵 調整後を並べ確認の図①
大きめの花ばかりだったので
足もとに広がる小さな草花を追加。
人工物に侵食する草が好みなので
あらゆる床や壁に重ねて使えるよう
草パーツを分離。
ツタ類も 修正したことにより
組み合わせの幅が広がりました。
#ゲーム制作 #ツクールMZ
<レトロ風RPG制作中>
09月 ツクール2000→ツクールMZ移行
10月 マップ素材 制作
11月 アイコン 700種完成
12月 キャラドット 370体完成
01月 モンスタードット 305種完成
02月 モンスターデータ 完成
03月 マップ素材 調整←イマココ
まずは短めの作品制作を目指します。
#ゲーム制作