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Simon Dor

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Prof in game and media studies @ UQAT Montréal, author of StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy (UMichigan Press, 2024), ed. @ Kinephanos & collection ed. @ PUQ. Power & control in strategy & management games. Leftist. FR/EN. He/him. Il/lui.

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Latest posts by simondor.com on Bluesky

One day left to make a submission to the BC all-party committee on electoral reform!

If you've already submitted or don't live in BC, send this to your friends who do.

Let’s make it clear: it’s time for electoral justice in BC, and that starts with proportional representation.

24.07.2025 19:45 — 👍 18    🔁 11    💬 0    📌 0

I guess I can, but my attempts have been failures for now.

13.07.2025 18:57 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

Seriously, Firefox starting to automatically translate web pages, I'm considering switching back to Chrome...

10.07.2025 02:06 — 👍 2    🔁 0    💬 1    📌 0

AOC gets it. Every other Democrat in Congress must follow her lead here.

22.06.2025 02:09 — 👍 175    🔁 31    💬 3    📌 2
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Comment fonctionne le savoir? #scienceshumaines #savoir TikTok video by Simon Dor, prof en jeu vidéo

Comment fonctionne le savoir? www.tiktok.com/@simondormtl...

15.06.2025 14:29 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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#collage avec @Farnell Morisset D'où vient ce concept d'escalade autoritaire? TikTok video by Simon Dor, prof en jeu vidéo

Je propose de faire attention sur les réseaux sociaux à distinguer le contenu original proposé du contenu vulgarisé, en me basant sur cette vidéo de @farnellmorisset.bsky.social www.tiktok.com/@simondormtl...

12.06.2025 19:34 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
Le site www.cssdm.gouv.qc.ca qui semble ne pas avoir été configuré à partir d'un hébergement Wordpress.

Le site www.cssdm.gouv.qc.ca qui semble ne pas avoir été configuré à partir d'un hébergement Wordpress.

Wow, le site de la CSSDM... #fail #cssdm

12.06.2025 19:31 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

Seems like the hashtags #racisme #homophobie #transphobie do not respect the community standards of TikTok... Oh well. I guess I will have to censor the words I use as most creators do.

21.05.2025 11:48 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

I'm quite sure the person who decided that CTRL+W would be so close to CTRL+S has been fired already.

14.05.2025 14:15 — 👍 3    🔁 0    💬 0    📌 0
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RiME et la représentation du deuil en jeu vidéo — Parenthèse vidéoludique Alerte aux divulgâcheurs: je révélerai des détails importants de l'intrigue dont le punch final. RiME (Tequila Works, 2017) ou simplement Rime est un jeu

"Je suis surpris du nombre de jeux vidéo où la mort est présente (les jeux qui n’impliquent pas de morts sont en fait rarissimes) alors que ceux où le deuil l’est est minime." www.simondor.com/blog/2019/01...

10.05.2025 13:58 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
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Get ready, because it looks like a new Starcraft game is finally coming A new report claims that Nexon has won the bidding war to work on a new Starcraft game, and, shockingly, it might not even be an RTS.

We'll see how it goes, but I am quite pleased to see a South Korean publisher take over the StarCraft IP: www.pcgamesn.com/starcraft-re...

29.04.2025 16:01 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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Deux paradigmes de jouabilité: décryptage et prévision La principale distinction entre, d’un côté, Modem Wars (Ozark Softscape, 1988) et, de l’autre, J. R. R. Tolkien’s War in Middle Earth (Synergistic Software, 1989) ou Populous (Bullfrog Productions, 1989) n’est pas tant la présence ou non d’une intelligence artificielle comme adversaire que la différence entre la manière dont se pense l’affrontement avec un adversaire, humain ou ordinateur.

Explorons ici les paradigmes de jouabilité du jeu de stratégie en temps réel, soit le paradigme de décryptage et le paradigme de prévision.

29.04.2025 12:33 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
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Inmost Le visuel est en pixel art, avec une subtilité dans les teintes sombres et des jeux d’éclairage particulièrement intéressants. Il s’agit d’un jeu de plateforme de style « metroidvania », c’est-à-dire que plutôt que d’être axé sur la progression linéaire d’un niveau à l’autre, il est bâti sur l’exploration de l’environnement et l’ajout de powerups.

Le visuel est en pixel art, avec une subtilité dans les teintes sombres et des jeux d’éclairage particulièrement intéressants.

22.04.2025 12:24 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0
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Infolettre no 6: Événements à venir Sixième infolettre. Je prends un rythme plus lent, mais certainement plus réaliste! Comme d'habitude, n'hésitez pas à m'envoyer vos nouvelles et, si ce n'est pas encore le cas, à vous abonner: Nuit blanche à Rouyn-Noranda, 26 avril 2025 Rouyn-Noranda tiendra sa Nuit blanche pour une deuxième année, suite au succès de la dernière édition! C'est l'occasion pour les personnes étudiantes des programmes de Création et nouveaux médias d'y diffuser leurs œuvres dans huit lieux culturels de la ville.

Sixième infolettre. Je prends un rythme plus lent, mais certainement plus réaliste! Comme d'habitude, n'hésitez pas à m'envoyer vos nouvelles et, si ce n'est pas encore le cas, à vous abonner! Merci de votre fidélité!

19.04.2025 20:39 — 👍 1    🔁 1    💬 0    📌 0
Un blogue est une infrastructure personnelle Je relais un fil de réflexion depuis Debbie Rouleau du blogue SekhmetDesign, qui souligne la manière dont bloguer est une infrastructure personnelle, un moyen de stabiliser sa manière de travailler et de consigner des éléments de sa vie pour soi. J'apprécie bien sûr avoir un lectorat, mais ma priorité est ma propre lecture future.

Un blogue est une infrastructure personnelle

Je relais un fil de réflexion depuis Debbie Rouleau du blogue SekhmetDesign, qui souligne la manière dont bloguer est une infrastructure personnelle, un moyen de stabiliser sa manière de travailler et de consigner des éléments de sa vie pour soi.…

17.04.2025 13:21 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

It's so odd to me that someone would change their surname after marriage that whenever I see a couple having the same surname, I find it repulsive for a few seconds.

16.04.2025 20:56 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
Colloque Enjeux 2025 ouvert à toustes jeudi 15 mai et vendredi 16 mai. Affiche avec une femme qui tient un mégaphone. Pour le programme au complet rendez vous ici: https://homoludens.ca/appels-a-communication-pour-en-jeux

Colloque Enjeux 2025 ouvert à toustes jeudi 15 mai et vendredi 16 mai. Affiche avec une femme qui tient un mégaphone. Pour le programme au complet rendez vous ici: https://homoludens.ca/appels-a-communication-pour-en-jeux

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📢 À vos agendas!

Le jeudi 15 et vendredi 16 mai 2025 se tiendra le colloque annuel d'En/jeux qui portera cette année sur la résistance
📌Où? En salle J-1450, pavillon Judith Jasmin, UQAM
📅 Quand ? Dès 9h30 le jeudi 15 mai 2025, inscrivez-vous pour être en présence (le dîner est offert), lien en bio

15.04.2025 20:16 — 👍 5    🔁 5    💬 1    📌 2
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Les définitions expérientielles de la stratégie Les définitions expérientielles vont chercher à comprendre l’expérience de la stratégie pour intégrer cette compréhension à leur définition de la stratégie elle-même.

Les définitions expérientielles vont chercher à comprendre l’expérience de la stratégie pour intégrer cette compréhension à leur définition de la stratégie elle-même.

15.04.2025 13:36 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

Au plaisir!

15.04.2025 12:56 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

Le clavier est petit, je ne l'utiliserais pas au quotidien mais c'est un excellent outil pour aller travailler dans un café par exemple.

15.04.2025 12:31 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0
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C'est mon clavier de tablette 🤩

15.04.2025 12:28 — 👍 3    🔁 0    💬 2    📌 0
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South Korea unveils $23 billion support package for chips amid US tariff uncertainty South Korea announced on Tuesday an increase in its support package for the country's vital semiconductor industry to 33 trillion won ($23.25 billion), up about a quarter from a 26 trillion won package unveiled last year.

The CHIPS Act is alive...

In South Korea.

As a share of GDP, their package is 22 times larger than what even Biden pledged.

South Korea unveils $23 billion support package for chips amid US tariff uncertainty.
www.reuters.com/technology/s...

15.04.2025 11:57 — 👍 31    🔁 12    💬 1    📌 1

J'ai dit "universitaire" ;) Peut-être que ça te fait voir des "académique" partout 😲

15.04.2025 12:00 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0

Le combat pour la liberté universitaire, c'est celui-ci!

15.04.2025 02:31 — 👍 3    🔁 0    💬 3    📌 0
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Être un designer de jeu, c’est avoir de bonnes idées? Parmi les mythes les plus tenaces en ce qui a trait à la création de jeux vidéo, il y a celle qu’un designer est une personne qui a de bonnes idées. Dans une série de billets de blogue sur la création de Warcraft, le programmeur Patrick Wyatt explique que le rôle du designer va plus loin qu’avoir les « bonnes idées ».

Parmi les mythes les plus tenaces en ce qui a trait à la création de jeux vidéo, il y a celle qu’un designer est une personne qui a de bonnes idées.

08.04.2025 13:46 — 👍 2    🔁 0    💬 0    📌 0

Invest, they say.

07.04.2025 11:42 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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En ce moment: Civilization VII, Dream Tactics, Octopath Traveler II, … J'ai accompagné au mois de mars un groupe étudiant au Japon! Ce fut en quelque part moins l'occasion de jouer, mais des heures d'avion parfois permettent d'essayer un peu quelques jeux (lorsque la batterie de la SteamDeck ne fait pas défaut!).

J'ai accompagné au mois de mars un groupe étudiant au Japon! Ce fut en quelque part moins l'occasion de jouer, mais des heures d'avion parfois permettent d'essayer un peu quelques jeux (lorsque la batterie de la SteamDeck ne fait pas défaut!).

31.03.2025 13:16 — 👍 1    🔁 1    💬 0    📌 0
First Person Scholar Takes a Break - First Person Scholar Hi, everyone. First Person Scholar is going on hiatus. What you’re reading right now is the final posting until we establish its future directions. FPS will remain available as an archive for everyone...

First Person Scholar, the middle-state publication supported and published by the GI, is taking an indefinite hiatus due to a lack of resources. This includes funding cuts to the GI, but also a lack of game studies graduate students with enough funding to allow them time to work on FPS.

#uwaterloo

27.03.2025 14:27 — 👍 14    🔁 6    💬 2    📌 3
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A game within another game: the ethos of Pokémon: Let’s Go J'ai une émotion douce-amère de vous annoncer la parution de mon article "A game within another game: the ethos of Pokémon: Let’s Go" dans le dernier numéro de First Person Scholar. Je suis triste de constater que ce dernier numéro en sera peut-être en effet le dernier...

J'ai une émotion douce-amère de vous annoncer la parution de mon article "A game within another game: the ethos of Pokémon: Let’s Go" dans le dernier numéro de First Person Scholar. Je suis triste de constater que ce dernier numéro en sera peut-être en effet le dernier...

27.03.2025 14:03 — 👍 3    🔁 0    💬 0    📌 0
A game within another game: - First Person Scholar Simon Dor is an Associate Professor at Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue, teaching in the game development program in Montréal, Québec. He first played Pokémon games during the pandemic wi...

The bittersweet emotion of having a text published in what could be the last First Person Scholar issue... Thank you for everyone in the team who made this journal possible, you sowed the seeds of so much in game studies. www.firstpersonscholar.com/a-game-withi...

27.03.2025 13:39 — 👍 4    🔁 2    💬 0    📌 0

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