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ブログの下書き
Zennのスクラップに書くか
29.07.2025 10:05 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0CodeGuru Reviewer
docs.aws.amazon.com/codeguru/lat...
> Amazon CodeGuru Reviewer は、プログラム分析と機械学習を用いて、開発者が見つけにくい潜在的な欠陥を検出し、
>
> CodeGuru Reviewer は、比較的簡単に見つけられる構文エラーについてはフラグを立てません。その代わりに、CodeGuru Reviewer はより複雑な問題を特定し、リソースリーク防止やセキュリティ分析といった推奨事項の種類に関連する改善策を提案します。
なるほど
AWS Skill Builderめちゃめちゃ画面変わってる
29.07.2025 09:30 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0たまには勉強する DOP
29.07.2025 09:26 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0Code Commit って廃止されるけどDOPでまだ問われるのかな?
23.02.2025 04:32 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0Googleもこれに倣ってるしな
support.google.com/podcast-publ...
デファクトスタンダードな規格なのかな?
podcasters.apple.com/ja-jp/suppor...
オモコロラジオのフィードから音声ファイルを購読したいだけなんだ
omocoro.jp/radio/feed/
確かそうなZennスクラップ
zenn.dev/kumamoto/scr...
RSSフィードの仕様を知る。
ついでにXMLを知る。
今年はごちゃごちゃ考えることやめて真面目に修行期間としよう
01.01.2025 14:53 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0紅白はB’zのときの会場一体感がすごくよかったね
テレビの前でも \ハイッ!/ してたもん
大神の完全なる正統なる新作来たぁ!
youtube.com/watch?v=w8i6...
昨日はコンビニに行くか7時間くらい決めかねて敗北を喫したが今日は行く(まだ行ってない)
06.12.2024 10:07 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0今日は終わりっ!
04.12.2024 14:23 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0要素を分解できてきたので楽になってきた。
04.12.2024 14:22 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0少なくとも Scene, Camera, Renderer をまず用意してあげる必要がある。
そのあとにVRMモデルを読み込む。ここで専用Loaderが必要かも?
小さく進めていくならばIKやコリジョンはいったん無視してもいいのかもしれない。
だんだんわかってきた
04.12.2024 14:18 — 👍 0 🔁 0 💬 1 📌 0レンダーするときにシーンとカメラを指定する。
renderer.render(scene, camera)
アニメーションループ?
毎秒60回などのリフレッシュレートに応じてレンダリングをくりかえす。
function animate() {
renderer.render( scene, camera )
}
renderer.setAnimationLoop(animate)
こんな感じになる。
メッシュはジオメトリとマテリアルで表現される。
ジオメトリは頂点と面で表現される。
マテリアルはまぁいろいろだ。色とか。
Three.jsで描画するにはScene, Camera, Renderer の3要素が必要。
カメラを使ってシーンをレンダーする。
threejs.org/docs/#manual...
OrbitControls: カメラをいい感じに制御するもの
GLTFLoader: gltf形式のファイルを読み込むためのもの
controls, loaders, post-processing effects
post-proccessing effectsは視覚効果を与えるシェーダーとかな気がするけどcontrolsとloadersは何?
OrbitControls
GLTFLoader
先にThree.jsのドキュメントを読むか
threejs.org/docs/index.h...
闇雲にやらずに振り返ったら道ができているように勉強しよう
04.12.2024 13:52 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0