音楽作りたい欲あるけど
コード進行わからん男なので
メロディからそれに合うコードをいくつか教えてくれるAIなどあればいいなと思う
けど
学習元の権利等がまだまだ不明瞭な段階なので
使いたくないとも思う
というかそもそもこういう学習をスキップするような使い方はいかんのだろうな
分かってる人が補助でブラッシュアップするようなツールであるべき
ボイロ実況も劇場も、(他は調べてない)
投稿後24時間以内に100いいね行くと
1つ段階が変わる感じある
人気順の1ページ目に表示されるボーダーが大体そのくらい
ようつべの伸び方みたいな話で
横のつながりを持ってコラボや宣伝などうんぬんという内容を小耳に挟んだことがあるけど、
ニコニコもそこは同じよねー
投稿祭などで横のつながりを持って、Xなんかで共有してもらって露出を増やす
自分がちょっと渋ってるのもあるけど、意外と1万ポイント入れたい動画というのが少ない
(自分の思う)王道でシンプルで普通な実況動画でもあればすぐに入れるのだけど、その普通があまりないのよね…
自分の動画に毎度結構な広告をもらえるのは、そういうのもあるのかしら
追加
期間中の全体の広告ポイントの影響も割とある
過去のものや完結記念のpart1広告より、常に最新の動画の方が貢献の伸びは良さそう
あとこれは全部1万ポイントの動画紹介での伸び
ニコニ貢献の伸びがキャラによって全然違うなーと思いいろいろ試していた。
結果は、伸びにくいキャラはいるけど、キャラより他タグの影響がデカそう。
琴葉姉妹>ゆかりさん>=きりたん>それ以外
な感じはするけど、ゆかきり実況なら伸るというわけでもなく、レトロゲームや任天堂ゲーム配信などの別枠のタグが付いてた方が断然いい。
ボイボ/ソフトウェアトーク実況も侮れない。けどこれはあくまでボイロ実況が付いてる上での上乗せか。
意外だったのはbiim兄貴リスペクト。かなり見られている印象だけど、貢献の伸びはあまりかも。
といった感じで雑感
上記ボイロ+ボイボで任天堂のレトロゲームを遊ぶのが強そう
桜井さんの動画風に
ニコニコに投稿して思ったことや持論を述べる動画を作ってみたいところある。
今のところテーマは
【推し動画にはいいね!しよう】
【ニコニコ向きなサムネ】
【最適な投稿時間】
【タグを付けろ!】
ちゃんと固まってないテーマに
投稿頻度とクオリティ
居心地の良さ
ニコニ広告
SNSの使い方
などがある
ありがとうございますー!
居心地の良さ、大事に考えてるので良かったあ😊
カービィ64始めてからコメント数がすごいぞ
やっぱニコニコの主要な年齢層に刺さってるのか?
あと自分の動画、ああああ言ってるだけを一芸にできたのもめちゃ大きいのに、今度は半角コメントという流れも作れたの運が良すぎる
今日たくさんフォローしてもらえた
金曜夜投稿の方が多いけど、土曜夜の方が良い説あるかな?
ニコニコのシステム的に動画を見てもらうチャンスは翌日(投稿後24時間)だし、単純にみんなの投稿が金曜に偏るなら、土曜投稿で数少なめな日曜のヒットを期待する作戦
自論だけど、ニコニコへの投稿は21時前後が良いと思う
ニコニコのコアな層は夜~夜中に動画を見られてるから、
そういう方向けにフォロー新着の上の方に自分の動画を出すための、
このくらいの時間
そしてニコニコの人気順は、
その時点から遡って24時間の動画の伸び。
新規視聴者は基本この人気順から得るものと考えると、
人気順効果を翌日の夜まで引き延ばして最大化するという点でも、
9時目安の投稿がいいんじゃないかと。
1万ptの広告は気軽に打てるけど、
5万ってどうしよう
貢献もめちゃ伸ばしてみたいし、複数ソフト&キャラのタグがついた実況動画を漁るかな…
大手といえば、発掘応援の意識が高めなニコニコでも、結局人で見られてる節はある(当たり前か)
で、人で見られるということは
一目で誰の動画か分かるサムネ
が結構大事かも?
場合によってはインパクトより
特に一定の支持を得てからは人気順等で見る機会も増えるだろうし、あっこの人だーとなる方がいいのかも
一発一発が勝負のようつべと違うと考えるとこれも面白い
ただ、ニコニコでもインパクトというか、視聴されるサムネの情報量は増えているなあ
ようつべほどではないし、大手の人のサムネの影響かもわからないけど、確実に増えてるはず
あ、自分は主に実況を見てるので劇場等ほかでは違うかも
あと人口の多かった昔のニコニコでもどうか分からない
今は多分こう、だと思う
サイトのシステム的に
つべ民は動画を選んでる
ニコ厨は動画を探してる
なのでサムネは
つべではインパクトが基本
その瞬間に並ぶ他の動画よりも気を引くため
(視聴者の好みかはさておき、システムの都合上投稿者がそうしている)
対してニコニコでは、内容が分かるかが基本
ごちゃごちゃしてわかりにくかったり、クソ広告的な誇張が含まれていたり、強調する要素を履き違えていたりすると多分マイナス
(あくまでシステムに沿ったユーザーの傾向)
今までなんとなく、ニコニコユーザーはつべの雰囲気が苦手で、サムネもその一種かと思っていたけど、
システムの仕様からなる理由が見えてきて、個人的に納得したというお話
今までようつべと同じ前提?土壌?で比べていたので気付けなかった
ようつべとニコニコの効果的なサムネの違い
が分かった気がする
後で書く
楽しいから編集してる気持ちと
編集しないと動画が完成しないのはなぜだ…?
という気持ちが混在している
面白かったり光るものがあったりする実況者さんを見ると、自分もそういう風な動画を作りたいと思うのだけど、
いろいろ工夫してもその人のセンス的な部分はコピーできないし、
結局自分のやりやすいやり方で投稿頻度を上げるべきという結論に至る
研究のお時間
ステージクリア制ゲームの実況の掘り下げのために、有名どころさんのマリオワンダー実況をしっかり見る
参考元の方たちは会話頻度が結構控えめだけど、それによる自然な見やすさや、逆に話さなさすぎて生じる寂しさや違和感、その塩梅を研究をしたい
出来上がる自分の動画は、多分もう少しキャラにしゃべってもらうことになると思われ
1200再生のうちフォロー新着からの視聴が3割
ざっくりとアクティブなフォロワーが400人と言えるけど
このひとたち全員にいいねしてもらえたらまたランキングの伸びなどが変わるだろうなぁ
でも催促するのもなんか違うしいい言い方も思い浮かばないので何もしていない
いや、一度しっかり伸びを狙ってやってみるのもいいのか
自分も一回それやったし、結果もそれなりに伴ったけど、その上でその伸び基準の活動を続けるのは無理だと理解したし。
とにかく、目先の数字に心揺さぶられて本当にやりたいことを見失ってしまわないように…
もうこれは、全てのクリエイターさんに願っている……
最近のネット、
ようつべやX等の大バズりムーブをはじめとする
アメリカンドリーム的な意識が高くなりすぎてると思う
しかも多くのプラットフォームの表示方法が
贔屓の入ったようにも思える伸び率有線システムなので、
いかんせん大バズがないとスタートラインにすら立てていないような感覚も…
人に見てもらうというリーチの面で重要なのは、
どちらかというと技術より投稿頻度かな?
飽きさせず、離させず、完結を積み重ねて信頼を構築し、また新たなシリーズで話題を提供する…というループが大事だと思う。
加えてニコニコは検索が素直で新着動画が目立ちやすいので、
頻度が高いほど人の目に触れる機会が素直に上がる。
まあこれは自分が、伸びる動画じゃなくて
動画を伸ばす方向で考えているからだけども。
編集技術に関しては作りたい動画スタイルによってその高さが変わるけど、
それとは別に視聴者心理としては、
たぶん一定の(最低限の)クオリティがあれば問題ない
(加点方式というより減点方式?違和感や見づらさで離れていってしまう気が)
ニコニコはむしろコメントと一緒に楽しむ関係で、編集を凝り過ぎてもコメントしづらいパターンもあるしね
編集クオリティと伸びは必ずしも比例ではないし、
くわえて爆発的な伸びは完全に運でボーナス的なもの
あまり気にしないでほしいぞい…
私も新年あけまして新しい試み
インディーゲームの実況上げました
「Froggo's Adventure: Verdant Venture」
という、カービィライク、というか所々にいろんなゲームのリスペクト要素を感じられる安価な良ゲーです^_^
星のカエルくん part1【VOICEROID実況プレイ】
www.nicovideo.jp/watch/sm4585...