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Fanny Barnabé

@ypsenn.bsky.social

Full time associate professor at the CRIDS/NADI, University of Namur Member of the Liège Game Lab, the OMNSH and the LPCM Research topics: video game narration, détournement, video game tutorials, humor and toxicity on Twitch 🦣 : @ypsenn@ludosphere.fr

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Latest posts by ypsenn.bsky.social on Bluesky

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19th December DiGRA Belgium Address: TRAKK Av. Reine Astrid 16, 5000 Namur

We will have the privilege of listening to fascinating presentations about alternative forms of game design by Hélène Sellier and Fishing Cactus!

👉Register here: docs.google.com/forms/d/e/1F...

See you there \o/!

31.10.2025 12:11 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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[📅Save the date!]

🎮The next meeting of the Belgian chapter of the Digital Games Research Association (DiGRA) is co-organized by HEAJ and UNamur and will take place in Namur on December 19!

31.10.2025 12:11 — 👍 5    🔁 3    💬 1    📌 1
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Journée d’études – Périodiques et Middlebrow Culture (XIXe-XXIe s.) JOURNÉE D’ÉTUDE PÉLIAS (PÉRIODIQUES LITTÉRATURE, ARTS, SCIENCES) Samedi 8 novembre 2025 Salle 677C | Université Paris Cité, Campus des Grands Moulins | Esplanade Vidal Naquet, Bâtiment C, 6e étage   O...

Programme de la journée d'études "Périodiques et Middlebrow Culture" organisée par le séminaire Pélias (samedi 8 novembre, Université Paris Cité) : lpcm.hypotheses.org/40590

15.10.2025 07:10 — 👍 18    🔁 9    💬 1    📌 0
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Les offres de la Chaire EduCoNum

Échéance des propositions : 10 novembre 2025

Toutes les infos sur le site de la Chaire Educ0num 👇👇👇
www.unamur.be/fr/info/educ...

14.10.2025 15:17 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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[AAC]📣
L'appel à communications pour l'édition 2026 du colloque Pré-SETT (qui, comme son nom l'indique, se déroule en amont du Sett Namur Expo) est lancé !

L'événement portera cette année sur le thème:
"Questionner les transformations par l’intelligence artificielle des cadres de l’enseignement"

14.10.2025 15:17 — 👍 1    🔁 1    💬 1    📌 0

Dans cette 2ème édition des "Séances du numérique", nous aurons la chance de recevoir les Prof. Benoît Frénay et Isabelle Linden de l'Université de Namur ! Ils aborderont cette question avec leur angle disciplinaire au croisement entre informatique et philosophie

Venez nombreux.ses ! (2/2)

09.10.2025 09:48 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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Tickets : Les séances du numérique : Ex machina Tickets : Les séances du numérique : Ex machina - Billetweb

Le 04/11 au Quai22 (Namur), venez (re)découvrir le film "Ex-Machina" pour discuter de cette question fondamentale: l'IA a-t-elle une conscience ? 🤖🧠

www.billetweb.fr/les-seances-... (1/2)

09.10.2025 09:48 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0
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Programme du séminaire LPCM 2025-2026 Programme du séminaire LPCM 2025-2026 : “Dans l’atelier des chercheur·ses en littératures populaires et culture médiatique” Organisateur·rices : Lucie Amir (Université Grenoble), Marie-Lucie Bougon (U...

Demandez le programme ! Saison 5 du séminaire LPCM, les premières séances sont annoncées ! lpcm.hypotheses.org/39981

17.09.2025 15:41 — 👍 12    🔁 12    💬 1    📌 1
Global Histories of Video Game Music Technology, edited by Karen M Cook, William Gibbons & Fanny Rebillard, couverture et tranche du livre.
La converture représente un globe terrestre voxellisée

Global Histories of Video Game Music Technology, edited by Karen M Cook, William Gibbons & Fanny Rebillard, couverture et tranche du livre. La converture représente un globe terrestre voxellisée

La liste des auteur.rices et chapitres :

Karen M. Cook, William Gibbons, Fanny Rebillard, Introduction. Local Vistas: Contemplating Game Sound in a Globalized Industry

Part I: Technological Perspectives
Neil Lerner, Sounds and Music in Pinball’s Transition from Electromechanical to Solid State Machines, 1975-1982
Alan Elkins, The Influence of Optical Media on Music and Sound Design in Video Games
James Newman, Fearful Harmonies: Composing (and Decomposing) the PlayStation Startup Sound
Mickael Blum, Composing Video Game Music Using FamiTracker: A Case Study of Shovel Knight
Melanie Fritsch – Stefan Höltgen, Boing Boom Tschak: De/Scribing Sounds with BASIC
Alex Habeen Chang, Rhythm Games: A Performance Practice of Play

Part II: Regional Perspectives
Lasse Lehtonen, Histories of Video Game Music in Japan: Technological Change, Creativity Under Constraints, and Revaluation of Early Game Music
Juan Pablo Fernández-Cortés, Video Game Music Technology in the Golden Age of Spanish Software
Lidia López Gómez, The Technological Development of Spanish Musical Tropes in Street Fighter
Ariel Grez, Technological Negotiations and Shared Listening: The Impact of the 1990s on Chilean Memory
Barnabas Smith, Battle Hymn of the Republic or Dixie, with Equal Enthusiasm

Part III: Industry Perspectives
Eyram Tawia interviewed by Ravi Krishnaswami, Building an African Game Industry
Chase Bethea interviewed by Ryan Thompson, Music Mediating Technology
Jérémie Kermarrec interviewed by Fanny Rebillard, From Squaremusic to Salle Cortot: Birth and Rise of a French VGM Fan Base
Yann van der Cruyssen interviewed by Andra Ivănescu, Obsolete Sounds and Playful Futures
Kinuyo Yamashita, Looking Back: My Journey into Video Game Music

La liste des auteur.rices et chapitres : Karen M. Cook, William Gibbons, Fanny Rebillard, Introduction. Local Vistas: Contemplating Game Sound in a Globalized Industry Part I: Technological Perspectives Neil Lerner, Sounds and Music in Pinball’s Transition from Electromechanical to Solid State Machines, 1975-1982 Alan Elkins, The Influence of Optical Media on Music and Sound Design in Video Games James Newman, Fearful Harmonies: Composing (and Decomposing) the PlayStation Startup Sound Mickael Blum, Composing Video Game Music Using FamiTracker: A Case Study of Shovel Knight Melanie Fritsch – Stefan Höltgen, Boing Boom Tschak: De/Scribing Sounds with BASIC Alex Habeen Chang, Rhythm Games: A Performance Practice of Play Part II: Regional Perspectives Lasse Lehtonen, Histories of Video Game Music in Japan: Technological Change, Creativity Under Constraints, and Revaluation of Early Game Music Juan Pablo Fernández-Cortés, Video Game Music Technology in the Golden Age of Spanish Software Lidia López Gómez, The Technological Development of Spanish Musical Tropes in Street Fighter Ariel Grez, Technological Negotiations and Shared Listening: The Impact of the 1990s on Chilean Memory Barnabas Smith, Battle Hymn of the Republic or Dixie, with Equal Enthusiasm Part III: Industry Perspectives Eyram Tawia interviewed by Ravi Krishnaswami, Building an African Game Industry Chase Bethea interviewed by Ryan Thompson, Music Mediating Technology Jérémie Kermarrec interviewed by Fanny Rebillard, From Squaremusic to Salle Cortot: Birth and Rise of a French VGM Fan Base Yann van der Cruyssen interviewed by Andra Ivănescu, Obsolete Sounds and Playful Futures Kinuyo Yamashita, Looking Back: My Journey into Video Game Music

Alerte sortie : 🎶🎮📖
Le livre Global Histories of Video Game Music Technology que j'ai édité avec Karen M. Cook et William Gibbons est arrivé !

Ca fait quelque chose de l'avoir entre les mains après toutes ces années. Bravo aux nombreuses personnes qui ont travaillé dur sur ce volume ! 🤩

17.09.2025 10:39 — 👍 23    🔁 15    💬 2    📌 1
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Replaying Japan 2025 Replaying Japan 2025 The 13th International Japan Game Studies Conference 1-3 September 2025 Melbourne City Campus, RMIT University, Melbourne, Australia.

I'm looking forward to presenting a keynote on my homebrew game history research at the Replaying Japan conference at RMIT, September 1-3. sites.google.com/view/replayi...

06.08.2025 00:09 — 👍 10    🔁 3    💬 0    📌 0
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May I present you my first symposium ? 💫

🌞 On August 18th and 19th, the Liège Game Lab will be organizing the two days symposium "Archiving Videogames: Creation, Localisation & Intersectionality" (in Liège), with the aim of examining the conservation of video games in an academic context.

🧵⬇️

08.07.2025 14:00 — 👍 10    🔁 6    💬 1    📌 0

Cette année, l'appel cible spécifiquement les jeunes chercheurs·euses afin d'organiser des séances les mettant en binômes avec des chercheurs·euses confirmé·e·s.

🗓️Échéance des propositions : 20 juillet 2025

On vous attend nombreux·ses \o/ !

06.06.2025 10:18 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
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Appel à contributions – Séminaire LPCM 2025-2026 : Dans l’atelier des jeunes chercheur·ses en littératures populaires et culture médiatique Séminaire LPCM 2025-2026 : Dans l’atelier des jeunes chercheur·ses en littératures populaires et culture médiatique Dates : 8 séances d’octobre 2025 à avril 2026 Lieux : Université Paris-Nanterre, Sor...

📣📣📣L'AAC pour la prochaine édition du séminaire de la LPCM, "Dans l’atelier des jeunes chercheurs·euses en littératures populaires et culture médiatique", vient de paraître : lpcm.hypotheses.org/39091 !
👇

06.06.2025 10:18 — 👍 6    🔁 7    💬 1    📌 2
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CALL FOR PARTICIPANTS! Zhiyu Chen and @biekezaman.bsky.social are studying the longitudinal impact of monetization in videogames 🎮
Are you +18 and do you love to play videogames? Interested in taking part in one (or two) of our studies? Check out the link below: forms.office.com/pages/respon...

16.05.2025 12:11 — 👍 10    🔁 5    💬 1    📌 2
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Les interfaces de la colère. Obstacles et conditions du bien-être dans l’industrie vidéoludique L’industrie vidéoludique est désormais réputée pour la nocivité de ses conditions de travail, dont le recours au crunch est l’un des principaux indicateurs : d’abord documentées par la presse, puis pa...

Instant auto-promo : mon dernier article vient de paraître dans la revue Interfaces Numériques ! J'y aborde l'articulation entre "interfaces" et "bien-être" dans l'industrie vidéoludique (càd : pas le bien-être du tout), à partir du cas CD Projekt. C'est en libre accès ici : tinyurl.com/53wddyrf.

22.04.2025 13:59 — 👍 2    🔁 3    💬 1    📌 0
cliquez sur les tirets en haut de votre profil

cliquez sur les tirets en haut de votre profil

scrollez tout en bas pour tomber sur "centre de confidentialité"

scrollez tout en bas pour tomber sur "centre de confidentialité"

Vous n'avez pas reçu le mail de Meta pour opt-out de leur IA ? Vous inquiétez pas voici un tuto ! Car oui si vous aviez déjà fait les démarches l'an dernier, ça ne compte pas, c'est un autre formulaire validé par l'Europe cette fois HAHAHAHA.

Pour instagram :

18.04.2025 10:07 — 👍 1160    🔁 1216    💬 64    📌 73
Image de lecteurs de magazines pour illustrer une annonce de bourse en cotutelle

Image de lecteurs de magazines pour illustrer une annonce de bourse en cotutelle

Bourse de doctorat sur la presse (deadline 1e juin):

Avec Mélodie Simard-Houde, nous proposons une bourse de doctorat en cotutelle (Trois-Rivières & Nanterre) pour un sujet sur des corpus de presse.
Tous les sujets sont acceptés (XIX-XXIe S.):
www.fabula.org/actualites/1...
Reposts bienvenus!

16.04.2025 06:48 — 👍 53    🔁 50    💬 1    📌 2
Redirecting...

Venez redécouvrir ce film avec un oeil nouveau, nourri par la recherche scientifique actuelle sur le sujet !

Infos pratiques et inscriptions 👇👇👇
www.billetweb.fr/les-seances-... (3/3)

07.04.2025 15:29 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

La première séance aura lieu le mercredi 14 mai au Quai 22 à Namur: l'événement consistera en la projection du film "The Social Network" de David Fincher, introduite par le commentaire de deux experts du fonctionnement des réseaux sociaux, Julien Albert et Jérémy Grosman (2/3)

07.04.2025 15:29 — 👍 0    🔁 0    💬 1    📌 0
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[Ciné-débat] 🎥🎤
Avec les collègues et le soutien du NADI - Namur Digital Institute, nous organisons un nouvel événement qui mêle projection cinématographique et conférence scientifique : Les Séances du Numérique ! (1/3)

07.04.2025 15:29 — 👍 2    🔁 2    💬 1    📌 0
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PROGRAMME DU SÉMINAIRE LPCM 2024-2025 Programme du séminaire LPCM 2024-2025 : “Dans l’atelier des chercheur·ses en littératures populaires et culture médiatique” Organisateurs·rices : Lucie Amir (Université Grenoble), Marie-Lucie Bougon (...

Ultime séance du séminaire LPCM 2024-2025 ce mercredi 2 avril, de 16h à 18h !

Pour le présentiel, ça se passe au Pôle Métiers du Livre de Saint-Cloud (11 Av. Pozzo Di Borgo), salle de réunion, 2e étage.

Pour le distanciel - et plus d'informations - c'est ici : lpcm.hypotheses.org/35009.

01.04.2025 11:04 — 👍 2    🔁 3    💬 1    📌 0
Microsoft Forms

Séminaire Patrimonialitté (en ligne, 18 mars de 16h à 18h):
- Annabelle MARION, "Le patrimoine de la littérature policière par ses amateurs : L’Almanach du crime de M. Lebrun"
- Gaël GILSON, "Formations en jeu vidéo et patrimonialisation d’un média"
Inscriptions ici: forms.office.com/e/cKncaf8rpw

17.03.2025 12:42 — 👍 5    🔁 6    💬 0    📌 0
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Comment surmonter psychologiquement la crise internationale que nous traversons ? À l'occasion de la journée spéciale de France Inter consacrée au nouveau désordre mondial, Grand bien vous fasse donne des clés pour surmonter le stress et l'anxiété qui nous accaparent face à une act...

Dystopie:
La spécialiste de SF et de transmédia Aurélie Huz (@adyhuz.bsky.social) parlait de dystopies hier dans "Grand Bien vous fasse", l'émission d'Ali Rebeihi sur France Inter.

On peut la réécouter ici:
www.radiofrance.fr/franceinter/...

14.03.2025 12:29 — 👍 7    🔁 5    💬 1    📌 0
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www.deezer.com/fr/show/5832...

open.spotify.com/show/13ND1uY...

podcasts.apple.com/be/podcast/p...

04.03.2025 14:35 — 👍 4    🔁 1    💬 1    📌 0
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A starter pack for Game Studies on Bluesky. Let me know if you want to be added or want to recommend any account or feed. Share it around!

go.bsky.app/56c1mPm

31.10.2024 11:44 — 👍 70    🔁 47    💬 43    📌 5
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Chercheur.euse doctorant.e temps-plein en approche critique du numérique en éducation (F/M/X) | JobTeaser Faculté, Service, Institut, Plateforme : Faculté des sciences de l’éducation et de la formation Département, Cellule, Pôle : Instituts IRDENa et NaDI Domaine(s) de recherche : Sciences de l’éducation ...

[PhD Job Alert]

On recrute un·e doctorant·e temps-plein (CDD 4 ans) dans notre équipe à l'UNamur, dans le cadre du projet interdisciplinaire Di-Fic sur l’éducation à la citoyenneté numérique par la fiction audiovisuelle !

Pour postuler :
www.jobteaser.com/fr/job-offer...

03.03.2025 13:01 — 👍 3    🔁 6    💬 0    📌 0

Sacha est mon doctorant héhé :D (eh oui, le monde du speedrun est petit)

03.03.2025 11:08 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0
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PROGRAMME DU SÉMINAIRE LPCM 2024-2025 Programme du séminaire LPCM 2024-2025 : “Dans l’atelier des chercheur·ses en littératures populaires et culture médiatique” Organisateurs·rices : Lucie Amir (Université Grenoble), Marie-Lucie Bougon (...

Séminaire LPCM:
-Florent Perget: "Lire et étudier de la bande dessinée: pratique culturelle populaire ou littéraire?"
-F.-X. Surinx: "Pour une étude des genres vidéoludiques à travers le discours de la réception"

Mercredi 5 mars 2025 (17h-19h), Grands Moulins, Paris Cité
lpcm.hypotheses.org/35009

03.03.2025 07:03 — 👍 16    🔁 13    💬 0    📌 0
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Hi @hermanli.bsky.social, are you up for a showcase next year in our charity marathon?

We think we've got a serious contender ...

#SpeeDons

01.03.2025 14:50 — 👍 88    🔁 16    💬 1    📌 0
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Appel à contributions : “Archéologie des cultures médiatiques” (Sociétés & Représentations) “Archéologie des cultures médiatiques” Dossier de la revue Sociétés & Représentations, n° 62 – automne 2026 Date limite d’envoi des propositions : 15 avril 2025 Date de parution : septembre 2026  Diri...

Avec Alice Jacquelin : notre appel à contributions pour le dossier "Archéologie des cultures médiatiques", à paraître dans la revue Sociétés & Représentations. Envoyez-nous vos propositions avant le 15 avril ! lpcm.hypotheses.org/36982

22.02.2025 17:25 — 👍 19    🔁 21    💬 0    📌 0

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