あーなるほどようやく理解しました
やり方は色々ありますけどタイミング命のゲームだと処理速度も考えないといけないから悩みますね……
でも希望が見いだせたようでよかったです!
言語変わるとルール違ったりするので苦戦しますね……
(それもあって未だにJavaが苦手なので)
前置きでゲームは触り程度しかないのでリズムゲーの基本の作りではないかもです。
現状の判定で行うなら、タッチする列ごとノーツの配列を作成します。
真ん中の列の入力イベントが発火したら、真ん中ノーツ配列から先頭だけ取り出し(shift)て判定処理に乗せれば、1回の入力で1つノーツが処理されるはず。
ノーツの同時押しみたいなイメージです?
スタバでこのコーヒーの味だめだと思ったやつをまた買ってしまった
名前が……名前が覚えられんとです
久しぶりのすき焼きいい感じ
普段あまりいかないスーパー楽しい
休日料理するようになってから視点変わったな