ツイッターに投稿した『ポップンツインビー』の幕間アニメメドレーですが、折角作ったのでこっちにも貼ります。Switchから録画して編集で繋いでます。
SFCのツインビーのゲームはこれもレインボーベルも、映像・音楽ともに本当に良く出来てるなぁと思いました。
…ただ、久々に遊んでみたんですが、当たり判定がわりと適当で難易度もかなり高い。(笑)
恐らく『出たな!ツインビー』も相当な難易度だったので、時期的にもその辺のレベルに合わせたのかな…と想像しました。
@mizo-p.bsky.social
三度の飯よりTVゲームとゲーム音楽が好き。 時々ゲームの音楽とか効果音を作ったりしてるっぽいです。
ツイッターに投稿した『ポップンツインビー』の幕間アニメメドレーですが、折角作ったのでこっちにも貼ります。Switchから録画して編集で繋いでます。
SFCのツインビーのゲームはこれもレインボーベルも、映像・音楽ともに本当に良く出来てるなぁと思いました。
…ただ、久々に遊んでみたんですが、当たり判定がわりと適当で難易度もかなり高い。(笑)
恐らく『出たな!ツインビー』も相当な難易度だったので、時期的にもその辺のレベルに合わせたのかな…と想像しました。
明けましておめでとうございます。
…こちらであまり書いてない気もしますが、せめてご挨拶だけでも。
「顔だけ横向きで体は正面」というのを壁画との類似性と捉えてみると、もしかするとAIなりの『エジプトらしさ』の表現の一端だったのでしょうかねぇ…。
…いえ、考えすぎですかね。(笑)
BlueSkyのアプデ報告の文章を見て、何となく昔の尖ってた頃のDiscordのアプデ報告を思い出した。
さすがにあの頃のDiscordみたいなふざけ方はしてないけど、妙に軽いノリなのがちょっと似てるかなぁって。(笑)
原文のノリは分からないけど、訳者のセンスが似てるのかしら?
初見では分からない罠を作り、その法則性にそれとなく気付かせ、しかもその法則はプレイヤーが「自分で見付けた事をちょっと誇れる」ぐらいの難易度。
これを常に考えながら想定・配置するデザイナーの手腕たるや、我々遊んでいるだけの人間には想像も出来ないほどの凄まじいものだと思う。
でも、それがゲームデザインを担当するのに必要な能力なんだろうなぁ…と、このシーンで思ったのでした。
勿論、あまりにも見え見えの法則でゲームの進行を固めれば、何の脅威も緊張もないし、逆に法則が少なすぎると運ゲーすぎてくだらない。
法則を一切無くし、ゲームから勝利条件以外の法則が皆無になれば、それは単なる運試し。ゲームですらない。
脈絡なく穴が開いてミス、しかも穴の場所もタイミングも毎回ランダム。
『マインドシーカー』だね。(笑)
だからといってランダム要素を全て排除し、その代わりに法則性も何もない罠を配置すれば?
それは初見で法則を見破るプレイヤーの楽しみを完全に否定した、「死に覚えゲー」でしかない。全ての穴に落ちて覚えるだけのメモ帳ゲー。
ロンダルキアの洞窟だってそこまで酷くない。
先日なにげなく『ショベルナイト』をやり直していて、このシーンで「あ…」っと思った事がありまして。
このシーンでは基本的に落ちる床は見た目では全く分からない。
だけど何度か落ちていると、
「後ろに石像のある場所は下に落ちる」という『地面の穴の法則』に気付く。
その法則への気付きのお陰で、まだ落ちていない穴への落下を未然に防ぐことが出来るし、短い時間でそれに気付いた自分を褒めてやりたくなる…と。
これこそが、遊んでて気持ち良くなる瞬間でもあるわけですね。
ゲームというのは全て、この『法則』を見つけて対策するのが楽しいから遊んでるんだ…って事を、なんだか今更ながら言葉に出来た気がする。
「サザエさんのエンディングって、あの曲にキレイに繋がるよね」のネタ。折角だからこっちにもアップしておきます。
こんだけデータサイズが小さければ音がおかしくなることもないかなぁ、と。
そもそもコンピュータゲームの黎明期っていつだろう…と、ある専門家(評論家?)の言葉を見て考えるなど。
真面目に『黎明期』という言葉の意味を考えると、個々人によってブレまくってる気がする。個人的には、国内だけで量産・販路・主要ロケーションが確立され、社会現象にまで上り詰めた以降の時代(めっちゃ遠回しだけどスペースインベーダー以降)は、もう黎明期とは言えない気もしてるけど……どうなんだろ。
SynthsizerV2の音素調整、触れば触るほど良く出来てる。単純に歌詞を人間っぽく歌うだけじゃなく、歯擦音や鼻濁音の部分だけ強くして母音を弱め、「歌い方」のモノマネを、以前より簡単に出来るようになった…気がする。
いや「気がする」って書くのは、このモノマネ自体はそれこそ遥か昔の『ぼかりす』の時代から追及されてた事なので今更かもねって事で。(笑)
でも、あんな限られた人間しか使えないテクノロジーに頼らなくても、SynthVを使っていれば、かつての神調教みたいな歌い方を再現出来るようになったのは本当に凄い時代だと思う。
SynthesizerV2に前作SynthesizerVのデータを読み込んだ時の、書き換えられ方が結構エグい。なんというか、基本的に全面的に調整し直しになるよねぇ…という感じ。V1時点で凄くリアルな気もしますし、V1の方が打ち慣れてる場合はそのままで良いのでは…という気も少ししました。
09.06.2025 20:16 — 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0明けましておめでとうございます。
「良いお年を」と綴った手前、やっぱ書かないとムズムズします!
ツイッターよりもmixi2よりも静かなここのTL、冬らしい静けさで、これはこれで好きだなぁ…。
皆様良いお年を。
それにしてもFMの音色の中でも、このSYS IIとかガレッガとかで有名なギラギラリードシンセの音は本当に良いな。この曲でもそうだけど、高い音でベンドさせながら「ミャ~~~」って言わせるの、すっごい気持ちいい。(笑)
17.10.2024 13:12 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 060秒以内の動画でないとダメってのは結構ギリギリだなぁ…ゲーム音楽って、1ループ90秒みたいな曲が多い気がするので尚更。
17.10.2024 13:08 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0知らん間に動画が投稿できるようになってるっぽいのでテスト。『バーニングフォース』BayYard VOPM+PCM。例によって記憶コピだけどこれは大体あってると思います。(笑)
17.10.2024 13:05 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0なるほど、「リンクカード追加」ってそういう投稿になるのか…。
04.04.2024 13:42 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0アケアカに『スーパーゼビウス ガンプの謎』が来ると聞いたので、こちらでもMML投稿テスト。 #sionmml
04.04.2024 13:41 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0…おお、こちらの壁紙の色が真っ黒じゃなくてグレーを選べるようになってる! 最初は背景ダークにすると真っ黒けだったんだけど、真っ黒はコントラスト高すぎてちょっと…ってなったので嬉しい。
04.03.2024 17:07 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0ねすさんがあっちで「おしごと~」とつぶやくたびに、ファミコン版ゼルダのアイテムジングルの音階で脳内再生されるのを楽しんでおります。(笑)
18.02.2024 22:31 — 👍 1 🔁 0 💬 1 📌 0SoundCloudを通して音楽を投稿するテスト。
だいぶ前に作った、モンハンライズ版バルファルクのスーファミ風アレンジのやつです。
なるほど、画像の表示のされ方とかは大体同じなのね。
14.02.2024 11:30 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0"darksouls" PS4
"Bloodbornes" PS4
"Destiny2" PS4
"Ghost of Tsushima" PS4
画像を貼るテスト。
14.02.2024 11:28 — 👍 3 🔁 0 💬 1 📌 0初めまして。
始めました。