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@yans2.bsky.social

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Latest posts by yans2.bsky.social on Bluesky

이쉬발 좆가튼거 섹트 개많아 이거어케치워?

13.03.2025 08:30 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

블친. 말좀해바 심심타

11.03.2025 05:00 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0
Post image Post image 10.03.2025 14:18 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

트우;터 왜이래요

10.03.2025 14:13 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

10.03.2025 10:15 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

오엠즤 . !!

10.03.2025 10:12 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

트위터 지금 안되는게 맞지?

10.03.2025 10:09 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

그거듣고 신기했음....띠바 존잘도 많고 돈도많고 사람도많은 미친 중국

13.02.2025 09:22 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

근데 중국 게임업계가 진짜 사람 공장으로 굴리더라
원화가 20명한테 캐릭터 기획서 하나 주고
20명이 존나 배틀로얄해서 그중 한 캐릭터만 쓴데

13.02.2025 09:22 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

미호요는 어떻게 하느냐... 일단 인력들을 직군별로 묶어두는 게 아니라 여러 직군의 사람들을 하나의 작은 공방으로 만든다.

기존 : 기획팀 3명 + 프로그램팀 3명 + 아트팀 3명 이라면
미호요 : 1팀(기획1 플머1 아트1) X 3

그리고 하나의 feature를 하나의 공방에 맡기되, 고객에게 내보낼 수 있는 퀄러티가 될 때 까지 만들게 한다. 왜냐? 마감 시간을 두게 되면 결국 마감을 맞추기 위해 퀄리티를 희생하니까.

이렇게 하면 당연히 유휴 시간이 발생하는데, 여기서 작업자가 주도적으로 퀄리티를 높일 여유가 생김

05.02.2025 02:30 — 👍 16    🔁 29    💬 1    📌 0

블스에 인용알티가 있었다고?

17.11.2024 08:12 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

이런기능이 있다고?

17.11.2024 08:12 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

님들이 블스를 열심히 해야 저도 열심히 하게됩니다
연대책임입니다
알겟습니가?>

15.11.2024 07:54 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

플텍 없는거 실환가

15.11.2024 07:46 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

이거 한글로 어케바꿔? 나 영어만 보면 몸이 안좋아져

04.08.2023 10:27 — 👍 0    🔁 0    💬 0    📌 0

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