Das waren die erfolgreichsten Games im Februar in Deutschland! 🎮An der Spitze das neue #ResidentEvilRequiem 🥇, gefolgt von EA SPORTS #FC26🥈& #GTAV 🥉. Ebenfalls in den Top 5 - #ItTakesTwo & #RedDeadRedemption2.
Rund 6 von 10 Deutschen spielen #Games. Unabhängig vom Alter und Geschlecht: #Gaming verbindet uns alle!
Vom 6. bis zum 8. März findet die @ggbavaria.bsky.social statt und #PressStart ist mit fünf Spielen und einem Panel am 8. März dabei!
Wir freuen uns, Euch vor Ort zu sehen!
@gameverband.bsky.social @bundeskultur.bsky.social @theroofinteractive.com @chilipixel-games.bsky.social
Games enden längst nicht am Bildschirm 📚🎮
Rund 17 Millionen Deutsche haben schon einmal ein Buch oder Comic zu einem Game gelesen. Bei den 16- bis 44-Jährigen sind es sogar 39 %!
Welches Buch oder welchen Comic zu einem Game sollte man auf keinen Fall verpassen?
#Games #Literatur #Bücher #Comics
#Demokratie und #Teilhabe spielend fördern: Unsere im Projekt "Schule mit #Games gestalten #NRW" entwickelten Materialen stehen für Lehrkräfte und Öffentlichkeit jetzt als #OER kostenlos zur Verfügung. #Demokratiebildung #Schule #blueLZ 👉 bildungsmediathek-nrw.de/home?newsid=...
63 % der Games-Unternehmen in Deutschland erwarten, dass eine steuerliche #Games-Förderung zu einer verbesserten Wettbewerbsfähigkeit führt.
#Förderung #Games-Branche #Wirtschaft
Schon gewusst? Der Frauenanteil in der deutschen #Games-Branche ist auf 30 % gestiegen.
Die aktuelle #Bundesregierung hat in ihrem ersten Jahr bereits wichtige Weichen in der #Games-Politik gestellt. Bei mehreren Themen, etwa der #Games-Förderung und der #E-Sport-Gemeinnützigkeit, wurden innerhalb der ersten Monate endlich entscheidende Schritte gegangen.
More detailed information can be found in our German press release: www.game.de/game-branche...
Die #Games-Branche bewertet die ersten Monate der neuen #Bundesregierung positiv.
In den ersten Monaten wurden bei zentralen Themen wie der Games-Förderung & der Gemeinnützigkeit im E-Sport entscheidende Schritte gegangen. Das stärkt Vertrauen und gibt der Branche Rückenwind.
#Politik #Wirtschaft
Games‑Startups aufgepasst! Für das Female Investors’ Dinner 2026 sucht medianet Early‑Stage‑Teams aus dem Bereich #Games, #KI, #XR & #Simulation, mit mindestens einer weiblich gelesenen Person im Gründungsteam.
Bewerbung bis 01.04.2026!
Infos: www.medianet-bb.de/de/event/med...
#startups #Start-up
Schon gewusst? 8 von 10 Gamerinnen und Gamer in Deutschland sind mindestens 18 Jahre alt!
#gaming #games #Videospiele
Die #Games-Branche zieht ein positives Zwischenfazit zur Games‑Politik der neuen #Bundesregierung:
52 % der Unternehmen bewerten sie als eher positiv, 18 % sogar als sehr positiv.
#Games #Wirtschaft #Politik
Elden Ring: Nightreign hat sich mit über 200.000 verkauften #Games unseren game Sales Award in Platin verdient! Herzlichen Glückwunsch @bandainamcoeu.bsky.social
#EldenRing #EldenRingNightreign
Die neue Förderrichtline Saarlands ist ein wichtiges Signal für die Games-Branche vor Ort!
#Saarland #Wirtschaft #Förderung #Games-Branche
Nachwuchs gesucht!
#Jugendliche von 13 bis 16 Jahren können eigene Games-Ideen einreichen, vom Charakterdesign bis zum Prototyp.
Zu gewinnen: ein Platz bei der GamesTalente-Akademie in den Sommerferien 2026.
👉 Einreichschluss: 30. März
Alle Infos: gamestalente.de
#Bildung #Schule #Eltern #Lehrer
Das offizielle Spiel der Formel-1-Weltmeisterschaft 2025 "EA SPORTS F1 25" hat sich über 200.000-mal in Deutschland verkauft.
Dafür verleihen wir den game Sales Award in Platin. Herzlichen Glückwunsch!
#EA #Formel1 #F125
Ob Jung oder Alt: Games-Kostüme sind in allen Altersgruppen beliebt.
37 % der 16 bis 24-Jährigen können sich vorstellen, als Games-Charakter #Karneval zu feiern 🎮
Bei den 45 bis 54-Jährigen sind es sogar 38 %.
Der Zeitraum für die Umfrage wurde bis zum 27. Februar verlängert. Medien-, Kreativ und Digital-Unternehmen aus #Berlin und #Brandenburg sind herzlich eingeladen, daran teilzunehmen!
Der Umsatz der deutschen #Games-Unternehmen hat zwischen 2018 und 2024 um 22 % auf 3,73 Milliarden Euro zugenommen!
Quelle: Studie „Die Games-Branche in Deutschland 2025“
#Games-Branche #Wirtschaft
Die Games-Branche in Deutschland ist dank des #PressStart #GründungsstipendiumGames um 75 Unternehmen reicher. Alle Geförderten haben erfolgreich ihre Studios aufgebaut. 🥳👏 Infos & Übersicht: www.stiftung-digitale-spielekultur.de/press/games-... @gameverband.bsky.social @bundeskultur.bsky.social
Zum Safer Internet Day laden USK und FSK zum digitalen Elternabend "KI & Jugendschutz" ein.
📅 12.02., 19 Uhr
💻 online & kostenlos
Zur Anmeldung: usk.de/digitaler-el...
#SaferInternetDay #SID26 #SID2026
Wie innovativ und resilient sind Unternehmen der Medien-, Kreativ- und #Digitalwirtschaft in #Berlin und #Brandenburg?
Bis 18.02.2026 könnt ihr an der Umfrage für das Medienbarometer 2026 von medianet berlinbrandenburg teilnehmen.
Zur Umfrage: goldmedia.typeform.com/medienbarome...
#Karneval trifft #Games
Über die Hälfte der Karneval-Besuchenden in Deutschland war schon einmal als Games-Charakter verkleidet oder kann sich das vorstellen.
Anlässlich der Veranstaltung zum neuen #HandbuchGameskultur hat Kulturrat-Geschäftsführer / unser Beiratsvorsitzender Olaf Zimmermann mit radio3 @rbb24.de über die Wahrnehmung von #Games als Kulturgut gesprochen. Hört mal rein! 👇 #Gameskultur #FeuilletonFreitag 🎮🎭
Das Durchschnittsalter der Gamerinnen und Gamer in Deutschland beträgt 39,5 Jahre!
Wenn die Rahmenbedingungen stimmen, liefert die #GamesBranche.
Die neue Studie "Games‑Branche in Deutschland 2025" zeigt: Games‑Förderung zahlt sich für Deutschland aus.
Sehr wissenschaftlich ausgedrückt, aber ein guter Ansatz 😁
Stell dir vor, du müsstest jemandem erklären, warum #Games wichtig sind und hättest dafür nur einen Satz zur Verfügung.
Wie würde dieser lauten?
Schon gewusst? Die Gesamtzahl der Mitarbeitenden in der deutschen #Games-Branche ist zwischen 2018 und 2024 um 20 % gewachsen!
Quelle: Studie „Die Games-Branche in Deutschland 2025“