#Demokratie und #Teilhabe spielend fördern: Unsere im Projekt "Schule mit #Games gestalten #NRW" entwickelten Materialen stehen für Lehrkräfte und Öffentlichkeit jetzt als #OER kostenlos zur Verfügung. #Demokratiebildung #Schule #blueLZ 👉 bildungsmediathek-nrw.de/home?newsid=...
04.03.2026 10:06 —
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63 % der Games-Unternehmen in Deutschland erwarten, dass eine steuerliche #Games-Förderung zu einer verbesserten Wettbewerbsfähigkeit führt.
#Förderung #Games-Branche #Wirtschaft
04.03.2026 13:45 —
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Schon gewusst? Der Frauenanteil in der deutschen #Games-Branche ist auf 30 % gestiegen.
03.03.2026 08:49 —
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game Branchenbarometer 2026: Games-Branche bewertet die ersten Monate der neuen Bundesregierung positiv. So denken die Games-Unternehmen in Deutschland über die Games-Politik der Bundesregierung. 72 Prozent stimmen zu, dass die Games-Politik der aktuellen Bundesregierung den Games-Standort Deutschland voranbringt.
Die aktuelle #Bundesregierung hat in ihrem ersten Jahr bereits wichtige Weichen in der #Games-Politik gestellt. Bei mehreren Themen, etwa der #Games-Förderung und der #E-Sport-Gemeinnützigkeit, wurden innerhalb der ersten Monate endlich entscheidende Schritte gegangen.
02.03.2026 11:32 —
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game Branchenbarometer 2026: Games-Branche bewertet die ersten Monate der neuen Bundesregierung positiv
Games-Branche bewertet die ersten Monate der neuen Bundesregierung positiv. So denken die Games-Unternehmen in Deutschland über die Games-Politik der Bundesregierung.
Die #Games-Branche bewertet die ersten Monate der neuen #Bundesregierung positiv.
In den ersten Monaten wurden bei zentralen Themen wie der Games-Förderung & der Gemeinnützigkeit im E-Sport entscheidende Schritte gegangen. Das stärkt Vertrauen und gibt der Branche Rückenwind.
#Politik #Wirtschaft
27.02.2026 09:18 —
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medianet Female Investors’ Dinner 2026 – bis zum 01. April 2026 bewerben! | medianet berlinbrandenburg e.V.
Mutige Gründerinnen. Starkes Kapital. – Das FEMALE INVESTORS' DINNER geht in die nächste Runde!
Games‑Startups aufgepasst! Für das Female Investors’ Dinner 2026 sucht medianet Early‑Stage‑Teams aus dem Bereich #Games, #KI, #XR & #Simulation, mit mindestens einer weiblich gelesenen Person im Gründungsteam.
Bewerbung bis 01.04.2026!
Infos: www.medianet-bb.de/de/event/med...
#startups #Start-up
26.02.2026 09:36 —
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Schon gewusst? 8 von 10 Gamerinnen und Gamer in Deutschland sind mindestens 18 Jahre alt!
#gaming #games #Videospiele
25.02.2026 13:46 —
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game Branchenbarometer 2026: Games-Branche bewertet die ersten Monate der neuen Bundesregierung positiv. So denken die Games-Unternehmen in Deutschland über die Games-Politik der Bundesregierung. Sieben von zehn bewerten die Arbeit der Bundesregierung positiv. 62 Prozent finden, dass die Pläne und Taten der aktuellen Regierung das Potenzial haben, die internationale Wettbewerbsfähigkeit Deutschlands zu erhöhen. 72 Prozent stimmen zu, dass die Games-Politik der aktuellen Bundesregierung den Games-Standort Deutschland voranbringt. Sechs von zehn erkennen in der Regierungspolitik eine klare Orientierung an den Bedürfnissen der Branche. Mehr als zwei Drittel sagen, dass ihr Vertrauen in die deutsche Games-Politik erhöht wurde.
Die #Games-Branche zieht ein positives Zwischenfazit zur Games‑Politik der neuen #Bundesregierung:
52 % der Unternehmen bewerten sie als eher positiv, 18 % sogar als sehr positiv.
#Games #Wirtschaft #Politik
23.02.2026 11:41 —
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game Sales Award 01/26. Elden Ring: Nightreign. Bandai Namco Entertainment. Platin 200.000
Elden Ring: Nightreign hat sich mit über 200.000 verkauften #Games unseren game Sales Award in Platin verdient! Herzlichen Glückwunsch @bandainamcoeu.bsky.social
#EldenRing #EldenRingNightreign
20.02.2026 11:58 —
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»Die neue Förderrichtlinie ist ein wichtiges Signal des Saarlands an die Games-Unternehmen vor Ort. Sie schafft Orientierung und bildet eine gute Grundlage für die weitere Entwicklung der Rahmenbedingungen vor Ort.«
Felix Falk
game-Geschäftsführer
Die neue Förderrichtline Saarlands ist ein wichtiges Signal für die Games-Branche vor Ort!
#Saarland #Wirtschaft #Förderung #Games-Branche
19.02.2026 09:26 —
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Mach dein Spiel. Werde GamesTalent. Einreichfrist 30. März 2026. www.gamestalente.de
Nachwuchs gesucht!
#Jugendliche von 13 bis 16 Jahren können eigene Games-Ideen einreichen, vom Charakterdesign bis zum Prototyp.
Zu gewinnen: ein Platz bei der GamesTalente-Akademie in den Sommerferien 2026.
👉 Einreichschluss: 30. März
Alle Infos: gamestalente.de
#Bildung #Schule #Eltern #Lehrer
17.02.2026 14:26 —
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game Sales Award 01/26. EA SPORTS F1 25. Codemasters / Electronic Arts. Platin. 200.000.
Das offizielle Spiel der Formel-1-Weltmeisterschaft 2025 "EA SPORTS F1 25" hat sich über 200.000-mal in Deutschland verkauft.
Dafür verleihen wir den game Sales Award in Platin. Herzlichen Glückwunsch!
#EA #Formel1 #F125
17.02.2026 09:32 —
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Ob Jung oder Alt: Games-Kostüme sind in allen Altersgruppen beliebt.
37 % der 16 bis 24-Jährigen können sich vorstellen, als Games-Charakter #Karneval zu feiern 🎮
Bei den 45 bis 54-Jährigen sind es sogar 38 %.
16.02.2026 12:46 —
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Der Zeitraum für die Umfrage wurde bis zum 27. Februar verlängert. Medien-, Kreativ und Digital-Unternehmen aus #Berlin und #Brandenburg sind herzlich eingeladen, daran teilzunehmen!
13.02.2026 12:31 —
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Der Umsatz der deutschen #Games-Unternehmen hat zwischen 2018 und 2024 um 22 % auf 3,73 Milliarden Euro zugenommen!
Quelle: Studie „Die Games-Branche in Deutschland 2025“
#Games-Branche #Wirtschaft
12.02.2026 15:27 —
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Die Games-Branche in Deutschland ist dank des #PressStart #GründungsstipendiumGames um 75 Unternehmen reicher. Alle Geförderten haben erfolgreich ihre Studios aufgebaut. 🥳👏 Infos & Übersicht: www.stiftung-digitale-spielekultur.de/press/games-... @gameverband.bsky.social @bundeskultur.bsky.social
11.02.2026 11:05 —
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Digitaler Elternabend: KI und Jugendschutz – Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle
KI ist längst im Familienalltag angekommen – in Spielen, in Apps und in vielen digitalen Diensten.
Zum Safer Internet Day laden USK und FSK zum digitalen Elternabend "KI & Jugendschutz" ein.
📅 12.02., 19 Uhr
💻 online & kostenlos
Zur Anmeldung: usk.de/digitaler-el...
#SaferInternetDay #SID26 #SID2026
10.02.2026 15:30 —
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Medienbarometer 2026. Innovations- & Resilienzfaktoren für Unternehmen und Startups der Medien-, Kreativ- und Digitalwirtschaft. Jetzt bei der Umfrage mitmachen!
Wie innovativ und resilient sind Unternehmen der Medien-, Kreativ- und #Digitalwirtschaft in #Berlin und #Brandenburg?
Bis 18.02.2026 könnt ihr an der Umfrage für das Medienbarometer 2026 von medianet berlinbrandenburg teilnehmen.
Zur Umfrage: goldmedia.typeform.com/medienbarome...
09.02.2026 12:52 —
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#Karneval trifft #Games
Über die Hälfte der Karneval-Besuchenden in Deutschland war schon einmal als Games-Charakter verkleidet oder kann sich das vorstellen.
09.02.2026 10:39 —
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Games ins Feuilleton!
Ein Gespräch mit Olaf Zimmermann, Geschäftsführer des Deutschen Kulturrates und Herausgeber des Handbuches Gameskultur 2.0
Anlässlich der Veranstaltung zum neuen #HandbuchGameskultur hat Kulturrat-Geschäftsführer / unser Beiratsvorsitzender Olaf Zimmermann mit radio3 @rbb24.de über die Wahrnehmung von #Games als Kulturgut gesprochen. Hört mal rein! 👇 #Gameskultur #FeuilletonFreitag 🎮🎭
06.02.2026 13:33 —
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Das Durchschnittsalter der Gamerinnen und Gamer in Deutschland beträgt 39,5 Jahre!
05.02.2026 14:38 —
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Neue Studie zur Games-Branche in Deutschland: Hohe Dynamik mit noch größerem Potenzial. Anzahl deutscher Games-Unternehmen ist zwischen 20218 und 2024 um (1 Prozent gewachsen. Quelle: "Die Games-Branche in Deutschland 2025". Die Studie wurde von Goldmedia erstellt und als Projekt des game – Verband der deutschen Games-Branche durchgeführt. Sie wird vom Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) gefördert, das im Mai 2025 die Zuständigkeit für das Thema Games auf Bundesebene übernommen hat. Zentraler Bestandteil der Studie ist eine Online-Befragung, an der 343 Unternehmen der Games-Branche in Deutschland zwischen dem 29.04. und dem 15.06.2025 teilgenommen haben.
Wenn die Rahmenbedingungen stimmen, liefert die #GamesBranche.
Die neue Studie "Games‑Branche in Deutschland 2025" zeigt: Games‑Förderung zahlt sich für Deutschland aus.
04.02.2026 13:59 —
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Sehr wissenschaftlich ausgedrückt, aber ein guter Ansatz 😁
03.02.2026 15:21 —
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Stell dir vor, du müsstest jemandem erklären, warum #Games wichtig sind und hättest dafür nur einen Satz zur Verfügung.
Wie würde dieser lauten?
03.02.2026 14:38 —
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Schon gewusst? Die Gesamtzahl der Mitarbeitenden in der deutschen #Games-Branche ist zwischen 2018 und 2024 um 20 % gewachsen!
Quelle: Studie „Die Games-Branche in Deutschland 2025“
02.02.2026 15:48 —
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🎮👨🎓 Heute startet der #GamesTalente #Wettbewerb – die Challenge für alle Gaming-Fans, die zwischen 13 und 16 Jahren alt sind! Wer Spielfiguren designt, Storys schreibt oder bereits an einem Prototyp coded, ist bei GT genau richtig! Anmelden, einreichen, weitersagen 👉 gamestalente.de #blueLZ
02.02.2026 11:01 —
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Heute startet in Erfurt die #MAGC und wir freuen uns sehr, dass die #PressStart Teams @theroofinteractive.com und @kranich-games.bsky.social dabei sind!
Wir wünschen allen Besucher*innen ganz viel Spaß beim Spielen!
@gameverband.bsky.social @bundeskultur.bsky.social
31.01.2026 09:17 —
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Spieler*in des Jahres - Deutscher Computerspielpreis
Bitte nutzt folgendes Formular um Spieler*in des Jahres für die Wahl beim deutschen Computerspielpreis vorzuschlagen.
Wer hat Gaming dieses Jahr durch Aktionen & Leistungen voran gebracht? Wer hat den Preis “Spieler*in des Jahres” beim @derdcp.bsky.social verdient und soll auf @mauriceweber.bsky.social & @steinwallen.bsky.social folgen?
Jetzt Vorschläge einreichen: deutscher-computerspielpreis.de/spielerin-de...
30.01.2026 13:10 —
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game Sales Award 12/25. Ghost of Yōtei. Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment. Platin. 200.000
Über 200.000 verkaufte Exemplare von Ghost of Yōtei: Dafür verleihen wir den game Sales Award in Platin!
#GhostofYotei #Playstation #Playstation5
30.01.2026 09:59 —
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