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黒兎@ぐーまお

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だいぶ前からやりたかったやつ

11.08.2025 15:13 — 👍 4    🔁 0    💬 0    📌 0
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山の麓でキャンプ!⛺️

#ぐーまお
#山の日
#山の日2025

11.08.2025 15:10 — 👍 4    🔁 5    💬 0    📌 0
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次は同名スキルとそれが使用された敵IDの列挙をするプログラムを作って、同名スキルの計算式を調整し1つに統一する作業を行います

これによって2枚目みたいな同じ名前で4つあるものを潰して無駄なスキルを減らします!

11.08.2025 11:58 — 👍 6    🔁 0    💬 0    📌 0

それが87人もいたっていう事実…!

11.08.2025 11:40 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0

よくあるんですけどたぶんこんな感じだと思います

敵用に技を作るA⇒少し経って忘れて作るB
⇒Bを使う⇒少し経って威力や仕様の違うCを作る
⇒BとCしか使用しない

⇒誰も使ってないA
「使ってるのかな…?いやでも消すと空参照でエラー出るしな…残しておこう」

A「💤」

11.08.2025 11:36 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0

シェリルとコルネ
でもぐーまおの使ってないスキルにゲート・オブ・ポミエがある🍎

11.08.2025 11:28 — 👍 5    🔁 0    💬 0    📌 0

ゲート・オブ・ポミエはポミエちゃんですけど、ぐーまおにポミエちゃんいましたっけ…?実装予定で作るだけ作ったのかな…

11.08.2025 11:22 — 👍 4    🔁 0    💬 0    📌 1

アプデ時に実装しようとしてたのか、それとも実装し忘れなのか…真相は闇の中…🤤

11.08.2025 11:20 — 👍 3    🔁 0    💬 0    📌 0

モグ術:節約 TP/MP消費-10%
これ実装してなかったんですね…!

11.08.2025 11:10 — 👍 6    🔁 0    💬 0    📌 1

この世界のタバコは改良されてるのでクラトスは肺ブラックじゃないというマジリプを…🐰

11.08.2025 11:06 — 👍 1    🔁 0    💬 1    📌 0

時オカとかもそうですけど任天堂は割と聞きますね…!

11.08.2025 10:49 — 👍 2    🔁 0    💬 1    📌 0
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容量削減のためにもこういう検索プログラムを作ったりしてました
画像フォルダの中からアニメーションに使われてない画像名とサイズを列挙して大きい順に表示、なおかつスクリプト内部で指定した画像名を最下部にどのアニメIDで使用されているかを列挙するものです😌

11.08.2025 10:39 — 👍 7    🔁 0    💬 0    📌 0
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総スキル数2648 参照あり2560 未使用89

数も一応数えさせてみたら未使用89個もありますね…
・同じ名前で使ってるかもしれないし消すとエラー吐くから残そう
・アプデ後変更されたボスの名残
・作ってる途中で仕様変更して使われなくなったもの

大分こういうのが多かったみたいなので89個分のスキルのせいで無駄に重かった感じなので作ってよかったですね👾

この数を目視で使われてるか点検するとなったら…うん作ってよかった

11.08.2025 10:35 — 👍 8    🔁 0    💬 0    📌 1

ツクールデフォルト999までなのをプログラムで拡張して2500なのでそりゃ重いの当たり前ではあるけど少しでも…!

11.08.2025 10:01 — 👍 8    🔁 0    💬 0    📌 0

スキル2500個もあって戦闘重くならないよう節約したいので、アイテムマップ武器防具コモンスクリプトなどあらゆる部分を検索して使用されてないスキルをテキストで列挙するプログラムを作成中…

11.08.2025 09:47 — 👍 9    🔁 0    💬 0    📌 0

ただここに手を入れてロックして待ち入れると途切れたり不発になったり不安定になるのでこれで良い気がします

11.08.2025 02:28 — 👍 5    🔁 0    💬 0    📌 0

ちなみにほんとにリアルタイムすぎてスキル繋がってるやつは間にすら挟まって追撃するので、

スキル1とスキル2で1つのスキルのグレイみたいなやつはスキル1→追撃→スキル2ってなります

11.08.2025 02:21 — 👍 7    🔁 0    💬 1    📌 0

ありがとうございます、ただこれでも何かあったらまた練り直し作り直しなんですよね…!デバッグ祭り🙀

11.08.2025 02:18 — 👍 2    🔁 0    💬 1    📌 0

出来た…!
今まではバトルイベント条件のチェックがターン開始時と終了時だけだったけど、
別スクリプトで常時チェックできるようにしました

さらに、特定キャラが特定ステートを付与されたらスイッチを自動でONにする監視処理を追加し、

そのスイッチがONになったら、さっき作った条件分岐に繋がって戦闘行動の強制が即時発動する…

これで【常にステートやスイッチを監視しながら即時反応して強制行動する】仕組みを擬似的に再現できたので、さっきみたいにスクリプトの粗で不安定になることもなく、何人でも、条件を満たした瞬間に追撃できるようになりました…!

寝ます…

10.08.2025 19:56 — 👍 8    🔁 0    💬 2    📌 0

作ったスクリプトが不安定すぎるのでとりあえず破棄して、別のアプローチから練り直します

10.08.2025 18:39 — 👍 4    🔁 0    💬 0    📌 0

今日では?🤔

10.08.2025 16:03 — 👍 4    🔁 1    💬 0    📌 0

そして明日は山の日です⛰️

10.08.2025 16:03 — 👍 6    🔁 1    💬 0    📌 0

それだけざっくりでも意外なキャラがすごい歳上だったりとかはあると思います😌

10.08.2025 15:16 — 👍 6    🔁 1    💬 0    📌 0

2000歳↑
2000歳↓
1500歳↑

うわぁあああ!🤣

10.08.2025 15:08 — 👍 5    🔁 1    💬 1    📌 0

ざっくり年齢表、作る予定ありなんですけど
いかんせんざっくりなんですよね🤤
人外勢の数千歳パワーで一の位が……😣

10.08.2025 15:03 — 👍 7    🔁 2    💬 1    📌 0

流れてきたんですけど今日ハートの日なんですね…

10.08.2025 14:58 — 👍 6    🔁 0    💬 0    📌 0

簡単に言えば、
スクリプトで条件分岐と戦闘行動の強制と割り込み処理を作って並列で動かすって感じですね

10.08.2025 14:44 — 👍 1    🔁 0    💬 0    📌 0
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No.21 フェリス
読書中📸

#ぐーまお
#プリまお

10.08.2025 14:42 — 👍 10    🔁 5    💬 0    📌 1

だいぶ深い処理だったりするので完成すれば面白いんですが、現状安定しないし何が起こるか未知数なんですよね…

10.08.2025 14:18 — 👍 6    🔁 0    💬 1    📌 0

公式が当たり前化してることでも楽しみにしていただいている以上は告知はしたほうがみんな安心するよねって話でした😌
なので告知しないことを責めるつもりも誰を責めるつもりもないので…🤤

10.08.2025 14:17 — 👍 2    🔁 0    💬 1    📌 0

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