結構身近な人とやってトラブルになるとその後がしんどくなるのもつらい!
やっぱり自分が作りたいものを作るのが良いなと思いました
@onori.bsky.social
ユルい世界でユルく遊べるゲームを作ります。「りんごサバイバー」開発中
結構身近な人とやってトラブルになるとその後がしんどくなるのもつらい!
やっぱり自分が作りたいものを作るのが良いなと思いました
去年からチームでゲーム作ってて、だいぶ完成近いんですが揉めて解散になりそうです😮💨
溜まりに溜まってたものが爆発したタイプのトラブルです
ゲームは一旦放置して、今は自分好みのポケモンスリープ用のシミュレータを作っています
06.04.2024 13:20 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0めっちゃ更新サボってました!!!
ブレンダーはちょっと触っていてゲーム内のローポリフルーツ作ったりしてました。キャラと背景作る手前で今休んじゃっています
恐ろしいことにバージョン管理無い環境で作業してたからgit入れた
07.03.2024 16:35 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0オリジナルでモデリングしなきゃなのが少し億劫になってる
06.03.2024 15:49 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0プログラムばかり進めてプロトタイプとしてはほぼ完成!アセット作るために明日からBlenderに戻ろうかな
06.03.2024 15:49 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0AIControllerが持ってるPawnActionsComponentってなんだ?って思ったけどDEPRECATEDなのか。AbilitySystemComponent使っとくのが良さそう
29.02.2024 15:06 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0少しだけ進んだ〜。コーディング多めだと貼るものがない!
28.02.2024 15:39 — 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0今日はひとまずスキル使えるようになりました。Blenderでスキルのアニメーション作らなきゃ
27.02.2024 16:52 — 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0めちゃ進んだ
26.02.2024 17:06 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0実は昨日作業進めててゲームの方はだいぶ形になってきた!見た目のデザインはど素人だからどうするか悩む・・・動物モチーフのままいくか~?
26.02.2024 12:04 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0丸々休みだと逆にゲームしちゃって作業しなくなる
25.02.2024 10:01 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0今日はHUD作りました。だいぶゲームっぽくなってきた!
22.02.2024 16:01 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0こちらの動画見てさくっとスプーン作りました
www.youtube.com/watch?v=9PFg...
今日はプロセカのライブ観たからあまり進んでない!ゲームのコーディングちょっとだけ!
20.02.2024 15:25 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0ゆきみはポリゴン数多いから本番用はポリゴン数絞ってキャラ作ろう
19.02.2024 15:54 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0敵がりんご取ると増えるようにしました。敵を減らす手段も用意してなるべくたくさん取るゲームができそう
twitter.com/onoriomochi/...
今日はBlenderでアニメーションカーブつける練習しました。UEはBehaviorTreeとEQSで簡単な敵作った…けど動きがぎこちなくてまだ調整が必要です
18.02.2024 16:31 — 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0Youtube見るだけじゃなくてBlenderの入門書買ってみようかな
18.02.2024 12:18 — 👍 2 🔁 0 💬 0 📌 0あまり歩行モーションにこだわる気ないけど旋回するときは旋回方向に顔向けするのと移動が遅いときは歩行速度も遅くするようにBlendSpace組みたい
17.02.2024 15:21 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0動画
twitter.com/onoriomochi/...
今日はUnrealEngineでキャラクターに待機モーションと歩行モーションを追加してちょっとゲームっぽくしました!Blender側は複数アニメーション付ける方法がわかって使ったのと、BlenderForUnrealEngineってアドオン入れたから少しずつ使いこなしたい!
17.02.2024 15:18 — 👍 3 🔁 0 💬 1 📌 0今日のBlenderは初めてリギングとアニメーションつけました!
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りんごの凹んだところのグラデーションもシェーディングだからベイクしなきゃなのか。あるいはUE側でマテリアル作れば良さそう
15.02.2024 16:27 — 👍 0 🔁 0 💬 0 📌 0今日のBlenderはりんごの葉っぱをベイクしました!
それとUnrealEngineでゆきみとりんごインポートしてゆきみでりんごを拾えるようにしました!
twitter.com/onoriomochi/...
いろんな人の作品見てBlenderしたい欲が高まった
14.02.2024 22:45 — 👍 3 🔁 0 💬 0 📌 0今日のBlenderはこちらの動画でどうぶつの森のキャラ作りました!レンダリング前にスムーズシェードしないとポリゴン感出ることが判明ー
www.youtube.com/watch?v=JbBq...
今日はUnrealEngineに全部時間取られた…カメラ操作がいい感じなところまで作りました(リンク先はXの投稿)
twitter.com/i/status/175...
ありがとうございます!イメージはできたのでシェーディングにもう少し慣れたら試してみます!
13.02.2024 13:49 — 👍 1 🔁 0 💬 0 📌 0