む…
うううっ
Zani #WutheringWaves
「あんまり待たせないでくれると、嬉しいかな…?」
#zzzero
梅姐さんの日でしたか(n‘∀‘)η再
水着ジェーンさん
欲張りセットにしました
#巫女の日 超ハイレグ巫女さん⛩️
作業を一つ終えると、何か虚しさがある。
再び気を引き締めて作業を始めなければならないが、簡単ではない。
ゲームでもしようかな。
はるけもみこ
推定値が、もはや「推定」とさえ呼べないほどかけ離れているケースも珍しくありません。
私が確認したあるゲーム(仮にAとします)では、なんと80%もの差がありました。
世間では「1億円稼いでいるゲーム」だと思われていたのに、実際は2千万円だったんです。
もし皆さんも、自分がプレイしているゲームの売上表を頻繁にチェックする方なら、ぜひ一度財務諸表も探してみてください。意外と面白い発見がたくさんありますよ。
たまにガチャゲーの売上に関する話や、まとめられた表が回ってくることがありますよね。
以前は私もそういった話を信じていたのですが、最近はあまり信じないようにしています。
売上の推定値によって、そのゲームの価値やキャラクターの価値が決められてしまうことが多いからです。
大きな会社であれば、財務諸表を確認することができます。
それと一度比較してみると、かなり面白いですよ。
🤔
OC初期のころの絵
でも、こんなに長く話しても別に面白くないじゃないですか。
だから、私はただ短く言いますね。
好きにしていいよ〜
このように、同じ「黒い線」であっても、その用途は人によって、あるいは技法によって異なります。 だからこそ「正解がない」と感じるわけです。
単に「そんな気がする」というレベルではなく、本当に正解がないんです。 正解が、あまりにも多すぎるから。
せっかく線と彩色の話が出たので、もう少し詳しくお話ししますね。 実は、人によって線の使い方は千差万別です。
一般的な場合、線は「ガイドライン」の役割を果たします。 そこから一歩進んで、単なるガイドラインに留まらず「テクスチャ」として機能させる場合もあります。
また、線を「明暗の最も暗い部分」として使う人もいます。
ここでまた分かれるのが、絵に1〜10段階の明暗があるとしたら、ある人は「10」の暗さだけを線で表現し、別の人は「9〜8」くらいまで黒で処理することもあります。
あるいは、彩色を全くせず、線だけで描き上げるケースもありますよね。
絵って、難しくないですか。 正解がないですから。
「目で見た時に心地よい感じ」は人それぞれ違いますよね。 色を選ぶ基準、線画と彩色の比率、線は黒にすべきか、黒い線はどれくらい入れていいのか、テクスチャを使ってもいいのか……などなど。 数えきれないほどの悩みがあります。
私も同じように数えきれないほどの試行錯誤をしていますが、いまだに正解はわかりません。
今日はゲームをしなきゃ
お久しぶりです、JJuneです。
この度、メロンブックスの企画「vacances eu romances」に参加させていただきました。
素敵な作品やグッズが盛りだくさんですので、ぜひチェックしてみてください。
www.melonbooks.co.jp/tags/index.p...
Wuwaをプレイするたびに思うんだけど、マウス関連のバグ、いつ直してくれるんだろう。 リリース初期からあった気がするのに、いまだに放置されたまま。
マウスのポーリングレートを1000Hz以上に設定してプレイすると、メインメニューからフィールドに戻った時に画面の回転速度が極端に遅くなるんだよね。 4000Hz(4k)まで上げるとさらにひどくなって、左右を確認することすらできないレベルで遅くなる。
プレイ中に直接支障が出るわけじゃないけど、ガチャを引いた後とか、キャラの編成を変えてフィールドに出るたびに地味にストレスが溜まる。
uimmと乳しぼり
HEAT RIOT.
ハニーガールなクラウドさん♀