ゲームはターンやラウンドという繰り返し構造で進行する。でも体験は繰り返しにせず、起伏や起承転結を作りたい。
どうすればいいか?を書きました。
意見募集してます
【ゲームデザイン】繰り返しで進行しつつ、体験は繰り返さない・その1|BiblioGames(古瀬和人)
note.com/kose_kazhito...
ソロプレイをして割と好みだったんで書きました、
カードを重ねて最大得点を目指すパズルゲーム、ポケットファーム。
【パズルゲーム】ポケットファーム|BiblioGames(古瀬和人)
note.com/kose_kazhito...
ボードゲームのアクション選択のメカニクスについて。各メカニクスを表すためのパラメータを考えました。
アクション選択のメカニクス|BiblioGames(古瀬和人) note.com/kose_kazhito...
自作ゲームの中で”すごい一手”を打てたと感じてほしい。でもどうすればいい?そもそもすごい一手って何?
答えのない事を少しずつ書いていこうと思います。自論がある人はむしろ教えて下さい。
”神の一手”を打ってほしい⓪はじめに|BiblioGames(古瀬和人)
note.com/kose_kazhito...
ボドゲの「終了条件」について分類してまとめてみました。どういう理由でどういう終了条件を実装するのか?
ボドゲのメカニクス分類【終了条件】|BiblioGames(古瀬和人)
note.com/kose_kazhito...
パタパタ動く紙のパズル試作しました。
パタパタ動くパズル試作①【ライトスイッチ】|BiblioGames(古瀬和人)|
note.com/kose_kazhito...
【拡散で無料プレイ可能】パタパタ紙ペン
紙を使った立体パズルゲーム。
用紙をくるくるパタパタと動かしながら良い書き方を探してみて。
難しいけど、その分マークをたくさん繋げたり再利用できた時は嬉しいゲームです。
note.com/kose_kazhito...
#note
BalatroをやったのでSlayTheSpireと比較しつつ、どうやって山札が52枚もあるゲームをインフレさせているかを考えてみました。
【拡大再生産研究⑨】たまにはデジタルゲームから【Balatro】 |BiblioGames(古瀬和人)
note.com/kose_kazhito...
好きなペンシルパズルの「ダブルチョコ」の良さを言語化してみました。
2024年、最も好きになったペンシルパズルの言語化【ダブルチョコ】|BiblioGames(古瀬和人) note.com/kose_kazhito...
BalatroをやったのでSlayTheSpireと比較しつつ、どうやって山札が52枚もあるゲームをインフレさせているかを考えてみました。
【拡大再生産研究⑨】たまにはデジタルゲームから【Balatro】 |BiblioGames(古瀬和人)
note.com/kose_kazhito...
タイルがお題とそれを達成するための資源を兼ねているゲームについて その良い部分をまとめてみました
【パズルゲーム研究①】タイルが資源とお題を兼ねるゲーム【ノヴァルナ/フレームワーク】|BiblioGames(古瀬和人) #note
note.com/kose_kazhito...
【拡散で無料プレイ可能】パタパタ紙ペン
紙を使った立体パズルゲーム。
用紙をくるくるパタパタと動かしながら良い書き方を探してみて。
難しいけど、その分マークをたくさん繋げたり再利用できた時は嬉しいゲームです。
note.com/kose_kazhito...
#note
ルールは誰かに味方します。
今回は勝者に味方するルールについて。
その長所と問題点。
クアックサルバーを例にどう対処するかという話
【ゲームデザイン】ルールは勝者や敗者に味方する。でも作者は公平でありたい【その1】|BiblioGames(古瀬和人)
#note note.com/kose_kazhito...
結局同時投稿めんどくさくてしてないな
TCGに関してもメカニクスをまとめたり分類したり。 今回は 「戦闘相手の指定方法」 一旦、分類の案を出してみました。
TCGのメカニクス① 戦闘相手の指定|BiblioGames(古瀬和人)
note.com/kose_kazhito...
note書いているけど終わらん。寝る
明日にはなんとか↓
【ゲームデザイン】ルールは勝者や敗者に味方する。でも作者は公平でありたい
OK.ブルースカイとXで同時にメッセージ出せるね。
一旦はこの形式でいいや
test
バランス調整よりも時として大事な『心に残る』リアクションを発生させるルールについて。 軽めのカードゲームを例に思う事を書きました
プレーヤーの『リアクション』を生成するルール集【ライトなカードゲーム編】|BiblioGames(古瀬和人) @Biblio_Games #note note.com/kose_kazhito...